รูปภาพโดย Otacat
ผู้อ่านถามว่า:
ถาม:”ฉันเป็นแฟนตัวยงของการเข้าร่วมงานแสดงอนิเมะในสหรัฐอเมริกามาเป็นเวลานานและสนุกกับการชมนิทรรศการทั้งแบบมืออาชีพและแบบที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ เมื่อฉันอายุมากขึ้น ฉันสังเกตเห็นกระแสที่ไม่ธรรมดากับแผงพัดลมซึ่งประกอบขึ้นเป็นสัดส่วนที่ดีของเนื้อหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานขนาดเล็กและขนาดกลาง นั่นคือแผง เนื้อหาที่พูดถึงแง่มุมต่างๆ ของแฟนอนิเมะในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และ 2000 ซึ่งเป็นช่วงที่”ความเจริญรุ่งเรืองของอนิเมะ”เกิดขึ้นครั้งแรก อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันมีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับ Toonami, Funimation, ADV, DBZ และแบรนด์ยอดนิยมอื่นๆ ในช่วงเวลานั้น มีผู้ร่วมอภิปรายบางคนที่พยายามค้นหาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟนด้อมเช่นเดียวกับในงานเล็กๆ เหล่านี้ ดูเหมือนว่าจะมีความหลงใหลในการแสดงและภาพยนตร์เมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว อาจมีช่วงเวลาหนึ่งปีก่อนที่จะจางหายไป ฉันแทบจะไม่เห็นแผงที่มีความกระตือรือร้นในระดับเดียวกันในปี 2010
การพูดคุยเป็นเรื่องของแฟนเก่าหรือเปล่า? นั่นเป็นคำถามที่ดี และเป็นสิ่งที่ฉันมักจะถือว่าเป็น”ผู้คร่ำหวอดในวงการอนิเมะ”ที่ชอบเขียนและพูดเกี่ยวกับธุรกิจอนิเมะ จากมุมมองส่วนตัวและเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริง ฉันต้องการทราบว่ากิจกรรมใดและผู้ชมที่อาจสนใจที่จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงกับฉันเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อ ภาพยนตร์ และซีรีส์ที่ฉันชื่นชอบ ฉันเป็น Gen X’er ดังนั้นฉันจึงสามารถพูดคุยได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่”ทำไม Robotech ถึงเป็นซีรีส์อนิเมะที่สนุกสนานมากกว่า Macross”หรือ”ทุกอย่างดูดีขึ้นในอนิเมะยุค 90 และนี่คือเหตุผล”นี่เป็นการโต้วาทีที่เร้าใจและสนุกสนานซึ่งแฟนอนิเมะรุ่นเก่าๆ หลายคนคงชอบ ในขณะที่เพื่อนร่วมชาติรุ่นเยาว์ของเราคงสงสัยว่าเรากำลังทะเลาะกันเรื่องอะไร
การเกี่ยวข้องกับแฟนด้อมอนิเมะทุกคนก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ไม่ใช่แค่กลุ่มที่มีอายุมากกว่าเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงคิดมากจริงๆ เกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง สนุกสนาน และดึงดูดใจแฟนอนิเมะรุ่นเยาว์ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่โปรแกรมเมอร์จะพิจารณาเรื่องนี้ในงานแฟนคอนเวนชั่นขนาดเล็ก ขนาดกลาง และขนาดใหญ่ด้วย เป้าหมายอันดับหนึ่งของผู้จัดงานประชุมคือการจัดกิจกรรมที่ปลอดภัย ดำเนินไปอย่างดี และสนุกสนาน โดยมอบความคุ้มค่าให้กับผู้เข้าร่วม และหวังว่าจะทำให้หลายคนกลับมาร่วมงานครั้งถัดไป

เพื่อให้เข้าใจถึงคำถามของคุณ ใช่แล้ว ความคิดถึงในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลสำหรับช่วง”Anime Boom”ซึ่งครอบคลุมช่วงปลายทศวรรษ 1990 ถึงต้นยุค 2000 ได้ขับเคลื่อนรายการแผงจำนวนมากในงานประชุมอะนิเมะขนาดเล็กและขนาดกลางส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน การสแกนโปรแกรมปี 2025 อย่างรวดเร็วสำหรับการประชุมขนาดกลางจำนวนหนึ่งจะแสดงแผงเฉพาะสำหรับแฟรนไชส์ยอดนิยมตลอดกาล เช่น Digimon, Yu-Gi-Oh!, Dragon Ball, Gundam และ Pokémon แต่ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าแบรนด์เหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับผู้ชม Gen Z และแม้แต่กลุ่มที่มีอายุมากกว่าใน Gen Alpha แบรนด์เหล่านี้เกือบทั้งหมดมีแฟรนไชส์ใหม่ที่กำลังสตรีมอยู่ เช่นเดียวกับ TCG และของเล่น/ของสะสมใหม่ๆ ที่มีจำหน่าย สำหรับฉัน สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดการแฟรนไชส์ในยุค Kidult
ผู้บริโภครุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z ที่มีอายุมากกว่าถือเป็นผู้เข้าร่วมการประชุมจำนวนมาก ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่”ความคิดถึง”เป็นองค์ประกอบสำคัญของปัจจัยดึงในการตัดสินใจบริโภคของพวกเขา กลุ่มนี้ถือเป็นกลุ่มผู้ชมอนิเมะร่วมสมัยที่ใหญ่ที่สุดเช่นกัน พวกเขาเป็นคนจ่ายเงินค่าสมัครสมาชิก Crunchyroll และ Netflix ใช้จ่ายเพื่อเข้าชมระบบมัลติเพล็กซ์ในท้องถิ่นสำหรับ Demon Slayer: Infinity Castle และขับเคลื่อนการพลิกผันของโชคลาภให้กับอุตสาหกรรมของเล่นทั่วโลก
ฉันพบว่าเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ผู้เข้าร่วมการประชุมอะนิเมะในอเมริกาเหนือส่วนใหญ่เป็นคนรุ่น Millennials และอายุมากกว่า เมื่อพิจารณาว่าแฟนดอมอนิเมะที่ออนไลน์ตลอดเวลานั้นอายุน้อยเพียงใด ขอย้ำอีกครั้งว่าการเข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับอนิเมะถือเป็นการออกกำลังกายที่มีค่าใช้จ่ายสูง มันต้องมีการเดินทาง ที่พักโรงแรม และการใช้เงิน นั่นคือก่อนที่คุณจะเพิ่มค่าใช้จ่ายในการสร้างคอสเพลย์ของคุณเอง และแย่งชิงสินค้าและสินค้าที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจำนวนมาก คนรุ่นมิลเลนเนียลสามารถเข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับอนิเมะได้มากกว่าเด็กวัยรุ่นและแฟน ๆ วัยมหาวิทยาลัย
มีการเขียนไว้มากมายว่าทำไมถึงคิดถึงตัวละคร เรื่องราว เกม และของเล่นในช่วงปี 1990 และต้นปี 2000 โดยเฉพาะและลึกซึ้ง เพลงยอดนิยมในยุคนั้นก็กำลังฟื้นตัวเช่นเดียวกัน ที่สหราชอาณาจักร BBC Radio 6 เฉลิมฉลอง”อินดี้ขี้โกง”ในช่วงเดือนตุลาคม ขณะที่ Adi Shankar อยู่ในภารกิจคนเดียวเพื่อนำ Nu Metal กลับมา บางครั้งความคิดถึงนี้ไม่ได้ถูกแบ่งปันโดยกลุ่มรุ่นที่ได้รับผลกระทบโดยตรงเท่านั้น ฉันเข้าร่วมการแสดง Deftones ที่ใหญ่ที่สุดในลอนดอนเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา และสิ่งที่ทำให้ฉันทึ่งก็คืออายุเฉลี่ยของผู้ชม ฉันเข้าร่วมคอนเสิร์ตมากมายสำหรับวงดนตรีจากยุค 90 และต้นปี 2000 แต่ไม่มีรายการใดที่สามารถอวดอ้างได้ว่าผู้ชมมีอายุเฉลี่ย 19-21 ปี แค็ตตาล็อกด้านหลังของ Deftones ได้เข้าถึงกลุ่มใหม่ทั้งหมดแล้ว (อาจต้องขอบคุณ Instagram และ TikTok) และเห็นได้ชัดว่าเพลงนี้โดนใจคน Gen Z อย่างลึกซึ้งพอๆ กับกับคนรุ่น Millennials และ Gen X ก็ไม่เลวเลยสำหรับหนุ่มๆ วัย 54 ปีในวงดนตรีอายุ 37 ปี
ความคิดถึงแตกต่างออกไปสำหรับผู้ที่เกิดระหว่างปี 1981-1996 (Millennials) ดังที่คุณได้ระบุไว้ในคำถามของคุณ”Anime Boom”ของช่วงต้นทศวรรษ 2000 มีเนื้อหามากมายสำหรับแผงการประชุมเกี่ยวกับอนิเมะ”แอปนักฆ่า”จำนวนมากในช่วงเวลานี้ยังคงเป็นข้อกังวลทางการค้าที่เกี่ยวข้องอย่างยิ่งและใช้งานได้จริงในปัจจุบัน ฉันสังเกตเห็นการแสดงความเคารพต่อความหลังที่คล้ายกันโดยเด็ก Gen Z ของฉันเองซึ่งอายุ 19 ปี ดังนั้นฉันคิดว่าการบริโภคความคิดถึงที่ขับเคลื่อนเทรนด์ Kidult ในปัจจุบันจะคงอยู่ต่อไป เหตุผลส่วนหนึ่งก็คือการคิดถึงอดีตนั้นยั่งยืน และปัจจุบัน Fan-Industrial Complex ได้รับการยอมรับในวงกว้าง อุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงงานกิจกรรมและอุตสาหกรรมการให้ใบอนุญาตตระหนักดีว่าความคิดถึงนั้นผลักดันพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่และการตัดสินใจ
คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นกลุ่มคนกลุ่มแรกที่เห็นความคิดถึงของพวกเขาได้รับการยอมรับและสร้างรายได้ในวงกว้าง เหตุผลที่ความคิดถึงเป็นตัวขับเคลื่อนพฤติกรรมผู้บริโภคที่ทรงพลังในเวลานี้ก็คือ เรากำลังเผชิญกับช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนอย่างมาก และนั่นทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย ความคิดถึงคือการหวนคืนสู่ช่วงเวลาที่เรารู้สึกมีความสุขที่สุด ปลอดภัยที่สุด และสบายใจที่สุด ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่คนรุ่น Millennials รู้สึกเชื่อมโยงทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งกับแฟรนไชส์อนิเมะบางเรื่อง เมื่อพวกเขาเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ พวกเขาได้สัมผัสกับอนิเมะมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์อเมริกา การสตรีมมิ่งเริ่มเป็นเรื่องสำคัญ อนิเมะออกอากาศทางโทรทัศน์เครือข่ายระดับชาติ และดีวีดีก็ซื้อและ/หรือเช่าได้ง่าย คนรุ่นมิลเลนเนียลมาถูกที่และถูกเวลาเพื่อให้ได้รับอิทธิพลจากตัวละครและเรื่องราวในช่วงสำคัญของการพัฒนาวัยรุ่น ทำให้พวกเขาสามารถสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งกับทรัพย์สินทางปัญญาบางอย่างได้ สำหรับเด็ก Gen Z ของฉัน ทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Walking With Dinosaurs และ Despicable Me ที่สร้างผลกระทบเชิงบวกที่ยั่งยืน เป็นที่น่าสังเกตว่าเขายังแสดงความสนใจแบบเดียวกันกับ Pokémon TCG และวิดีโอเกมที่ฉันเห็นผู้คนที่อายุมากกว่าเขาสองเท่าเพลิดเพลินกับการประชุม คนรุ่นมิลเลนเนียลและรุ่นต่อๆ ไปมีแนวโน้มที่จะยึดถือความสนใจในวัยเด็กของตนไว้แน่นหนาและยาวนานกว่าคนรุ่นก่อนๆ เพราะเป็นสิ่งที่ยอมรับได้ที่จะทำในปัจจุบัน
สิ่งที่ฉันได้ตระหนักในขณะที่ค้นคว้าคำตอบของฉันก็คือ งานแสดงอนิเมะในปัจจุบันเป็นเรื่องที่มีความหลากหลาย และคุณพูดถูก งานเล็กๆ น้อยๆ มอบโอกาสมากมายให้ผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่าพันปีได้รำลึกถึงอดีต อย่างไรก็ตาม งานแสดงริมชายฝั่งที่ใหญ่กว่าอย่าง Anime Expo และ Anime NYC บอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไป
งานแฟนมีตติ้งอนิเมะที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือคือ Anime Expo ในลอสแอนเจลิส งานในปีนี้มี”ผู้เข้าร่วมแบบหมุนรอบ”มีแฟน ๆ มากกว่า 410,000 คน (เทียบกับ 392,000 คนในปี 2567) และ”ผู้เข้าชมจากกว่า 65 ประเทศ”แสดงให้เห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องในระดับสูงสุด แนวโน้มโดยรวมชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าเราจะสูญเสียแบบแผนบางอย่างระหว่างปี 2020-2023 ในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด แต่แบบแผนของอนิเมะก็กลับมาอีกครั้ง อันที่จริง Anime Expo กำลังพิจารณาอนาคตที่ LA Convention Center ซึ่งสำหรับฉันแล้วผู้จัดงานคาดหวังแค่ว่าจำนวนผู้เข้าร่วมจะเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีข้างหน้า
งานใหญ่ที่ดึงดูดบริษัทชื่อดังในวงการอนิเมะ สำนักพิมพ์ และวิดีโอเกม เนื่องจากผู้สนับสนุนมักจะเน้นที่การเสวนาโดยพิจารณาจากตัวอย่างพิเศษ การนำเสนอแบบชนวน และคณะผู้สร้างดาวเด่น ภาพรวมคร่าวๆ ของ Anime Expo และรายการเสวนาประจำปี 2025 ของ Anime NYC เน้นย้ำซีรีส์อนิเมะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี รวมถึง One-Punch Man, Gundam GQuuuuuuX, Demon Slayer, Gachiakuta และ My Hero AcadeKaren
เมื่อพูดถึงแผงอนิเมะและประเภทของเนื้อหาที่พวกเขาเลือกที่จะครอบคลุม ฉันสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง Anime Expo กับงานอื่นๆ ที่มีขนาดเล็กกว่า เช่น SakuraCon และการประชุมที่แฟนๆ ดำเนินการในระดับภูมิภาค กิจกรรมเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะเน้นไปที่อนิเมะในยุค 90 และต้นทศวรรษ 2000 อย่างเจาะลึก ในขณะที่ Anime Expo มุ่งเน้นไปที่ตอนนี้มากกว่า: ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใหม่ การกลับมาของแฟรนไชส์ซีรีส์ยอดนิยม การเปิดตัววิดีโอเกมครั้งใหญ่ และดาวรุ่งจากการตีพิมพ์มังงะของญี่ปุ่น กลยุทธ์การจัดรายการของ Anime Expo ตอบสนองความต้องการของผู้เข้าร่วมหลายรุ่นและบริษัทต่างประเทศขนาดใหญ่ที่สนับสนุนงาน เช่น NETFLIX, Viz Media, Crunchyroll และ Aniplex
งานสัมมนาขนาดใหญ่ เช่น Anime Expo จะต้องดึงดูดผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งรวมถึงการเน้นหนักไปที่ผลงานใหม่ล่าสุดเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อยและมีส่วนร่วมสูง อย่างไรก็ตาม คุณยังคงพบแผงและเนื้อหามากมายสำหรับแฟนด้อมรุ่น Millennial และ Gen X ในการประชุมต่างๆ งานสัมมนาเกี่ยวกับอนิเมะโดยเฉพาะอย่างแท้จริงเหล่านี้จัดขึ้นและนำเสนอโดยแฟนๆ เพื่อแฟนๆ คนอื่นๆ โดยที่การเจาะลึกเรื่องราวต่างๆ ของอนิเมะในอดีตนั้นเกิดขึ้นเป็นประจำ พร้อมด้วยรูปแบบยอดนิยมอื่นๆ เช่น AMV nights, การฝึกสอนคอสเพลย์, แบบทดสอบเกี่ยวกับอนิเมะในผับ และพิธีกรรมอันเป็นที่ต้องการอย่างมากของแบคคาแนลคาราโอเกะสำหรับอนิเมะ สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว
การพูดคุยเป็นเรื่องของแฟนๆ อายุมากใช่ไหม ใช่และไม่ใช่ หากคุณกำลังมองหาเนื้อหาที่เจาะลึกเกี่ยวกับความเจริญรุ่งเรืองของอนิเมะในยุค 90 และ 2000 คุณจะพบว่าเนื้อหาดังกล่าวได้รับความนิยมในงานประชุมที่ดำเนินการโดยแฟนๆ ขนาดเล็กและขนาดกลาง ซึ่งผู้เข้าร่วมงานรุ่น Millennial มีอิทธิพลเหนือ และรายการต่างๆ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้สนับสนุนขององค์กร หากคุณกำลังมองหาตัวอย่างที่ล้ำสมัยและเนื้อหาปัจจุบัน งานใหญ่ๆ เช่น Anime Expo และ Anime NYC เป็นที่ที่พันธมิตรในอุตสาหกรรมจะมาจัดแสดงสิ่งต่อไป
ข่าวดีเหรอ? แฟนอนิเมะในอเมริกาเหนือมีขนาดใหญ่เพียงพอและมีความหลากหลายเพียงพอที่จะรองรับทั้งสองโมเดล ไม่ว่าคุณจะเป็น Gen X’er สายเค็มอย่างฉันที่ต้องการโต้แย้งเกี่ยวกับ Robotech หรือเป็นแฟน Gen Z ที่กระตือรือร้นที่จะติดตามประกาศ Demon Slayer ล่าสุด ก็มีแบบแผนสำหรับคุณ คำแนะนำของฉัน: เลือกแบบแผนของคุณตามสิ่งที่คุณกำลังมองหา ตรวจสอบตารางรายการก่อนที่คุณจะซื้อป้ายสถานะ และถ้าคุณไม่เห็นแผงเจาะลึกความคิดถึงที่คุณต้องการล่ะ? ลองพิจารณาดำเนินการด้วยตนเอง การประชุมเล็กๆ ส่วนใหญ่มักจะมองหาผู้ร่วมอภิปรายที่กระตือรือร้นซึ่งสามารถนำเสนอสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับผู้เข้าร่วมได้ ท้ายที่สุดแล้ว การประชุมยังคงเป็นหัวใจของพวกเขาสำหรับแฟนๆ โดยแฟนๆ
คุณมีคำถามสำหรับ Answerman หรือไม่
เรายินดีที่จะตอบคำถามของคุณและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสนับสนุนคำถามที่ได้รับแรงบันดาลใจจากข่าวและพาดหัวข่าวล่าสุด อย่างไรก็ตาม โปรดอ่านข้อมูลนี้ก่อน:
● ตรวจสอบข้อมูลที่เก็บถาวร ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้ตอบคำถามนับพันข้อและอาจตอบคำถามของคุณไปแล้ว!
● เราไม่สามารถบอกคุณได้ว่ารายการจะมีซีซันอื่นอีกเมื่อใดหรือเมื่อใด และเราไม่สามารถช่วยให้คุณติดต่อกับโปรดิวเซอร์ ศิลปิน ผู้สร้าง นักแสดง หรือผู้อนุญาตได้
● ส่งคำถามของคุณเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
● เรารับคำถามทางอีเมลเท่านั้น (คำถามที่ถูกทวีตจะถูกเพิกเฉย!)
● โปรดเก็บคำถามของคุณให้มีความยาวไม่เกินย่อหน้า
●ที่อยู่อีเมลนั้น [ป้องกันอีเมล]
ขอบคุณ!