หากคุณเคยสละเวลาในการเล่น Dragon Quest และ Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line ดั้งเดิม คุณจะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้คือบรรพบุรุษที่เรียบง่ายของเกมคอนโซล RPG ยุคใหม่ ซึ่งเป็นผลมาจากความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ที่เข้าคู่กับข้อจำกัดที่ขัดขวางของฮาร์ดแวร์ Famicom/NES ดั้งเดิม เกมเหล่านี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะและเกมพีซีคลาสสิกอย่าง Wizardry และ Ultima ซึ่งรู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับเกมที่การกระทำหลักไม่ใช่การกระโดดหรือต่อย เกมแรกเดิมทีให้นักผจญภัยคนเดียวของคุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวเดียวในแต่ละครั้ง และภารกิจครั้งยิ่งใหญ่ของมันจะเสร็จสิ้นภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงหากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ภาคต่อนี้มีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นสามเท่าของแผนที่โลก และเพิ่มกลุ่มตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญการต่อสู้ที่แตกต่างกันออกไป คุณยังต้องต่อสู้กับศัตรูหลายคนในคราวเดียวด้วยซ้ำ!-แต่ปัญหาความสมดุลที่ฉาวโฉ่และเรื่องราวพื้นฐานยังคงเป็นเกมที่ยากที่จะแนะนำให้กับใครก็ตามที่ไม่ได้พยายามหวนนึกถึงประวัติศาสตร์เกม Wild West ที่หยาบกระด้างอย่างชัดเจน

ฉันเป็นหนึ่งในแฟนเกม Dragon Quest ที่ค้นพบซีรีส์นี้ในช่วงปลายชีวิต แม้ว่าฉันจะหมกมุ่นอยู่กับ JRPG มานานหลายทศวรรษ แต่ฉันเพิ่งเล่นเกมไตรภาค Erdrick ดั้งเดิมเป็นครั้งแรกเมื่อฉันได้รับพอร์ตมือถือที่ค่อนข้างถูกบุกรุกบน Switch ของฉันในปี 2020 ด้วย Dragon Quest ดั้งเดิมและ Dragon Quest II ยังคงค่อนข้างใหม่อยู่ในใจ ฉันค่อนข้างอยากรู้ว่าเกมเหล่านี้จะครอบคลุมและเปลี่ยนแปลงได้แค่ไหนหลังจากได้รับการดูแลแบบ HD-2D (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากฉันเพิ่งขลุกอยู่กับการสร้าง DQIII ล่าสุดเท่านั้น ให้ฉัน บอกคุณทั้งหมดว่าฉันไม่ได้เตรียมพร้อมอย่างแท้จริงสำหรับการเปิดเผยที่ Dragon Quest I & II: HD-2D Remake จะเป็นอย่างไร ใช่ มันง่ายที่จะโต้แย้งว่าเกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่”ซื่อสัตย์”มากนัก เมื่อพิจารณาว่าเกมต้นแบบเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและขยายทั้งหมดมากน้อยเพียงใด การรีเมคเหล่านี้ไม่ได้พยายามจับภาพประสบการณ์การเล่นเกมเก่าอย่างแท้จริงด้วยซ้ำ ได้รับสิ่งที่พิเศษมากจริงๆ

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

สิ่งแรกที่ จะโดดเด่นสำหรับทุกคนที่บูท Dragon Quest I & II: HD-2D Remake เห็นได้ชัดว่าเป็นการเคลือบ HD-2D ใหม่ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรซึ่ง Square Enix ได้นำไปใช้กับ DQI และ DQII ไม่จำเป็นว่าฉันจะประทับใจกับไดโอราม่า 3 มิติที่สร้างขึ้นด้วยความรักและตัวละคร 2 มิติที่เคลื่อนไหวได้อย่างเชี่ยวชาญและสไปรต์สัตว์ประหลาด-แม้ว่าผู้พัฒนาเกมเหล่านี้ได้ฝึกฝนเครื่องมือของพวกเขาอย่างชัดเจนและปรับปรุงเทคนิคของพวกเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ Octopath Traveller เป็นครั้งแรก เปิดตัวครั้งแรก แต่ฉันทึ่งกับความสวยงามของ HD-2D ที่ลงตัวกับโทนเสียงและบรรยากาศที่กำหนดเกม Dragon Quest ที่ดีที่สุด รูปลักษณ์นั้นดูเรียบง่าย มีเสน่ห์ และเรียบง่ายอย่างหลอกๆ กัน โดยจัดการเพื่อจับภาพความรู้สึกของการเคลื่อนย้ายโมเดลที่ละเอียดอ่อนที่สุดในโลกไปรอบๆ ชุดของทิวทัศน์ที่สวยงามอย่างยิ่งที่แกะสลักโดย Dungeon Master ด้วยจำนวนเวลาและเงินที่ไร้สาระ บนสวิตช์ 2 คุณมีตัวเลือกในการจัดลำดับความสำคัญของงานศิลปะที่มีความละเอียดสูงในกราฟิก โหมดหรือการเล่นเกมที่ลื่นไหล 60 FPS ในโหมดประสิทธิภาพ ในที่สุดฉันก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ในโหมดกราฟิก ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันอยากจะบีบความละเอียดทุก ๆ ออนซ์ออกจากพิกเซลของเกมให้ได้มากที่สุด และการเล่นเกมแบบผลัดกันเล่นที่ละเอียดยิ่งขึ้นนั้นก็สนุกสนานได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ 30 FPS เมื่อคุณรวมภาพที่โดดเด่นเหล่านี้เข้ากับเพลง Kōichi Sugiyama ที่เรียบเรียงใหม่ด้วยความรัก เกม Dragon Quest

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

ตัวเกมเองเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจมากกับเกมคลาสสิกของ Dragon Quest การยืนกรานอย่างดื้อรั้นต่อกลไกเก่าแก่และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตสมัยใหม่มากมาย นอกเหนือจากการปรับแต่งสมดุลที่คาดหวังและไอเท็มและอุปกรณ์เพิ่มเติมที่จะค้นพบแล้ว ทั้งสองเกมยังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกม Dragon Quest III ที่รีเมคด้วยตัวเลือกโหมดความยากที่หลากหลาย การโต้ตอบที่คล่องตัว และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ มากมายที่นำไปใช้กับทั้ง DQ 1 และ 2 ในรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของเกมอย่างแท้จริง และส่วนใหญ่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า

ประสบการณ์โดดเดี่ยวของ Dragon Quest 1 ได้รับการปรับปรุงทันทีด้วยความสามารถที่เรียบง่ายในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตหลายตัวในคราวเดียว ไม่ต้องพูดถึงความสามารถที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์เพิ่มเติมที่ทำให้ฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวของเรามีทางเลือกทางยุทธวิธีมากมายในการเอาชนะความท้าทายที่เขาจะเผชิญในภารกิจของเขา เมื่อเราไปถึง Dragon Quest II ความสามารถใหม่เหล่านี้จะทำให้ฮีโร่ที่มักถูกมองข้ามมีทางเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในการสนับสนุนสหายของเขาในสนามรบเนื่องจากเขาเป็นสมาชิกเพียงคนเดียวของ ปาร์ตี้ที่ไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์ได้เลย ในทั้งสองเกม แผนที่ที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้พร้อมวัตถุประสงค์เสริมและเครื่องหมายลับช่วยให้ผู้เล่นทุกสายสามารถปรับความท้าทายของการผจญภัยได้ตามใจชอบ แม้ว่าเกมจะยังยากอยู่มาก แม้จะอยู่ในโหมด Dracky (ง่าย) และจะต้องมีการบดขยี้เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับบอสและดันเจี้ยนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเสมอ และการปรับปรุงด้านภาพ คุณจะสามารถดูได้ว่า Dragon Quest I & II: HD-2D Remake ถือเป็นการทำซ้ำขั้นสุดท้ายของทั้งสองเกมคลาสสิกอย่างไร height=”338″>

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© เกราะ PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

จากนั้นก็มีการขยายเรื่องราวของเกม นี่คือจุดที่ Dragon Quest I & II: HD-2D Remake ก้าวไปไกลกว่านั้นและมอบประสบการณ์ Dragon Quest ที่ฉันชื่นชอบตลอดกาลในช่วงเวลาหนึ่ง ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอที่เกมเหล่านี้จะมีบทพากย์ (ส่วนใหญ่) ที่อัดแน่นไปด้วยตัวละครใหม่ จังหวะของเรื่องราว และ บุคลิกภาพมากมาย นี่คือสิ่งที่เกม DQ ในยุคต่อมาเจริญรุ่งเรือง แม้ว่าเนื้อเรื่องจริง ๆ จะไม่มีอะไรพิเศษก็ตาม และตัวละครส่วนใหญ่มักจะหลีกเลี่ยงเรื่องราวดราม่าที่เดิมพันสูงอย่างที่คุณพบใน Final Fantasy หรือ Star Ocean แต่เกม Dragon Quest ก็บังคับให้คุณตกหลุมรักพวกเขาเพราะว่า Dragon Quest I & II ดั้งเดิมนั้นมีเสน่ห์เพียงใด คาร์ทริดจ์ NES ไม่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้เพียงพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวในเกมได้

Dragon Quest I & II: HD-2D Remake พบกับความสมดุลที่ยากลำบากในการมอบภารกิจและรายละเอียดเรื่องราวใหม่ ๆ ที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงโดยไม่ต้องทรยศต่อหัวใจที่เรียบง่ายและจริงจังซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ตอนนี้ Dragon Quest I มีตัวละครสนับสนุนหลายตัวที่เป็นตัวแทนของมนุษย์ ภูต และคนแคระแห่ง Alefgard และมอบภารกิจของฮีโร่บางส่วน แรงโน้มถ่วงที่ต้องการอย่างมาก-และส่วนใหญ่ไม่เคยได้รับชื่อเต็มเลย Dragon Quest II ได้ประโยชน์จากการยกเครื่องสคริปต์อีกแล้ว ตอนนี้ สมาชิกปาร์ตี้ที่สนับสนุนแต่ละคนมีบุคลิก เป้าหมาย ความขัดแย้ง และความสัมพันธ์ที่ถูกต้องซึ่งทำให้ผู้เล่นตั้งตารอได้ ที่สำคัญที่สุดคือตอนนี้ Princess of Cannock เข้าร่วมกับพี่ชายของเธอในฐานะสมาชิกเต็มรูปแบบของนักแสดง และเธออาจเป็นตัวละครที่ฉันชื่นชอบในทั้งสองเกม src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-6.jpg”width=”600″height=”338″>

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

ทั้งหมดที่กล่าวมา ทั้งสองเกมใน Dragon Quest I & II: HD-2D Remake มีขนาดและขอบเขตเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเนื่องจากจินตนาการอันทะเยอทะยานของ Square Enix แต่นี่ไม่ใช่กรณีของการให้ความสำคัญกับปริมาณมากกว่าคุณภาพ แต่โปรเจ็กต์นี้กลับทำให้ไทม์ไลน์อันยิ่งใหญ่และกว้างไกลของ Erdrick Trilogy มีชีวิตขึ้นมา ซึ่งจนถึงขณะนี้มีเพียงจินตนาการที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่และให้อภัยของแฟน ๆ ตลอดชีวิต ในหลาย ๆ ด้าน Dragon Quest I & II: HD-2D Remake เป็นการกลั่นกรองทุกสิ่งที่สมบูรณ์แบบ ทำให้แฟรนไชส์ JRPG อันรุ่งโรจน์นี้เป็นที่รักและยั่งยืน

Categories: Anime News