© NEXON Korea Corp. i NEOPLE Inc.

Podczas Tokyo Game Show 2024 udało mi się zdobyć 45 minut na nadchodzącą grę Soulslike The First Berserker: Khazan. Wchodząc do gry, nawet jako weteran – a przynajmniej osoba, która ukończyła prawie wszystkie podstawowe gry Soulsborne i więcej niż kilka gier Soulslike innych firm – byłem zmartwiony. Z ust do ust osób, które grały na Gamesconie na początku tego miesiąca, wynikało, że gra była potwornie trudna – trudniejsza niż którykolwiek z tych tytułów. Jednak pod koniec mojej pracy z The First Berserker: Khazan stwierdziłem, że jest to gruba przesada.

Demo rozgrywa się na zaśnieżonym, górzystym terenie. Zaczynasz od ogniska, które w grze jest odpowiednikiem ogniska, gdzie możesz zdobywać kolejne poziomy i leczyć/resetować wrogów w okolicy. Przed tobą ścieżka, na której znajduje się kilku zwykłych żołnierzy i mini-boss – gigantyczny niedźwiedź. Za nimi znajduje się kolejna ścieżka, na której znajdują się małpi wrogowie i mini-boss-żołnierz. Po lewej stronie znajduje się szef tego obszaru, wielka biała małpa.

Zacząłem od nauczenia się podstawowego sterowania, walki ze zwykłymi wrogami i minibossami, a także od całkowitego zaskoczenia przez bossa, gdy przypadkowo wszedłem do gry po raz pierwszy. Pokonanie minibossów dało mi silniejszą broń i mocniejszą klatkę piersiową. Wszystko to trwało około 20 minut. Pozostałe 25? Spędzałem je rzucając się na szefa małpy.

W pierwszych kilku próbach zostałem całkowicie zniszczony — ledwo straciłem 10% paska życia. To wtedy wymyśliłem trik, jak grać w tę grę: parowanie jest wszystkim.

Widzisz, Pierwszy Berserker: Khazan skupia się na zarządzaniu wytrzymałością. Wszystko wymaga wytrzymałości — a jeśli jej zabraknie, zostaniesz sparaliżowany, stojąc w miejscu i nie mogąc nic zrobić przez około 2 sekundy. Atak kosztuje wytrzymałość. Blokowanie ataków kosztuje wytrzymałość. Uniki kosztują wytrzymałość. Ale parowanie jest wyjątkiem od reguły; parowanie nic nie kosztuje.

[osadzone treści]

Gdyby tego było mało, parowanie uszkadza również pasek postawy wroga. (Atak też robi, ale nie aż tak bardzo.) Kiedy się wyczerpie, zadajesz bossowi znacznie większe obrażenia przez ograniczony czas. Zatem trik w tej grze polega na parowaniu wszystkich ataków bossa i zadawaniu kilku trafień, kiedy tylko możesz – zawsze upewniając się, że masz wystarczającą ilość energii w rezerwie, aby uniknąć chwytu (tj. jednego z rzadkich ataków, których nie można sparowany) lub wykonaj normalny blok zamiast parowania (jeśli nie masz odpowiedniego czasu).

Ogólnie rzecz biorąc, okno parowania wydaje się bardziej wybaczające niż w Sekiro — a wszystkie ataki bossa są niewiarygodnie dobrze sygnalizowane. Szef gigantycznej małpy ma w sumie tylko około 10 wzorców ataku i zanim wygrałem, znałem je wszystkie. Prawdę mówiąc, niektóre schematy znałem jeszcze przed walką z bossem. W natchniony sposób niektórzy z normalnych wrogów w okolicy używają ataków, których używa również boss. To podświadomie wprowadza cię w ruchy bossa – przygotowując cię do bitwy z bossem, nawet nie zdając sobie z tego sprawy.

Opanowanie tańca parującego ma także inny efekt. Oprócz paska postawy istnieje również ukryty pasek wytrzymałości. Wykonaj wystarczającą liczbę parowań lub ataków w krótkim czasie, a przewrócisz go i będziesz mógł na nim lamentować niezależnie od jego paska postawy.

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

Poczułem ogromną satysfakcję, kiedy pokonałem szefa. Zwycięstwo zajęło mi około 10 prób i przy każdej próbie czułem, że robię postęp. Nic, co zrobił szef, nie wydawało się niesprawiedliwe. Jeśli przegrałem, to tylko dlatego, że nie nauczyłem się jeszcze w pełni tańca parującego. Co więcej, pozostało mi poczucie, że jest to gra, która szanuje mój czas; punkt zapisu znajdował się tuż obok bossa, więc powrót zajął tylko kilka sekund.

W sumie świetnie się bawiłem z tym demo i nie mogę się doczekać, aby zagrać w więcej The First Berserker: Khazan, gdy pełna wersja gry pojawi się w przyszłym roku.

Categories: Anime News