Reynatis to wciągająca gra RPG akcji, która, trzeba przyznać, ma solidną tożsamość i estetykę wizualną. Dokonano wielu porównań pomiędzy grą a Kingdom Hearts i choć nie są one bezpodstawne, warto zauważyć, że wszystko, co Reynatis ma wspólnego z Kingdom Hearts, to nastoletni bohater i ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Yoko Shimomura. Reynatis stoi samodzielnie, ale ma raczej chwiejną postawę.

©FURYU Corporation

Tej scenerii jest inspirowana, aczkolwiek taka, która będzie przypominać Ci mnóstwo Świat kończy się na Ty (w Reynatis słusznie pojawia się crossover z NEO: The World Ends With You). Bohater Marin zdecydowanie gryzie trochę mizantropijne jabłko Neku, przynajmniej pod względem osobowości. Deuteragonista Sari jest, jak na ironię, bardziej przystępny: funkcjonariusz pracujący dla grupy zadaniowej MEA zajmującej się działalnością policji w zakresie czarodziejów (pracując jednocześnie jako dosłowny plakat oddziału). To dobry scenariusz, starcie zniechęconego młodzieńca, który pragnie jedynie swojej niezależności i wolności, z agentem prawa próbującym chronić ludzi za pośrednictwem, trzeba przyznać, niedoskonałego systemu. Prawdziwe spotkanie tych dwóch sił zajmuje trochę czasu (i przez jakiś czas są trzymane całkowicie oddzielnie), ale ich starcia są zawsze zabawne. Czarodzieje Reynatisa są również bardzo ujmujący dla wewnętrznego chuuni: stada stylowych młodych dorosłych, którzy muszą „stłumić” swoje moce, zakrywając twarz za bluzami lub kapeluszami, i którzy zyskują lśniące włosy i świecące oczy, gdy ich magiczna natura zostaje „wyzwolona”.”Dodaj do tego magicznych narkomanów i zmutowanego narkotykami Przeklętych, a otrzymasz świetną scenerię.

©FURYU Corporation

Problemy zaczynają się, gdy uwzględni się dużą część mechaniki. System „Hoodie” jest świetnym akcentem i wspaniale łączy się z motywami Reynatisa (zwłaszcza, że ​​nawet Sari odczuwa żal ze strony cywilów za bycie czarodziejem). W bitwie zmusza cię to do inteligentnej gry: wyzwoleni czarodzieje przepalają swoje MP, tracąc więcej, gdy rozpoczynają ataki. Stłumieni czarodzieje mogą wysysać dodatkowe MP z wrogów, stylowo unikając ataków w odpowiednim momencie; wyczerpując wystarczająco, mogą użyć zgrabnego „Wybuchu”, który ogłusza wrogów i przygotowuje ich do kombinacji. Na razie w porządku. Wiąże się to również dobrze z kreatorami „Stresu” gromadzącymi się przez cały czas w wyniku „Tłumienia”; słuchanie zawoalowanych obelg i brak zaufania do zwykłych ludzi rzucanych w stronę Czarodziejów obciąża twoje postacie (i może powodować negatywne skutki, jeśli zyskasz za dużo).

Zabawne jest przepalenie stresu w walce. W praktyce oznacza to jednak, że Marin ma przewagę przez większą część meczu; możesz także Wyzwolić poza walką, co pozwala zobaczyć ukryte skrytki z przedmiotami lub Czarodziejów zwiększających umiejętności, ryzykując zaalarmowaniem wszystkich wokół ciebie, zmuszając cię do ucieczki przed M.E.A. (i trudna bitwa) zstępuje na ciebie. Aha, i przypadkowe spotkania również liczą się jako Wyzwolenie na miejscu, więc kiedy zakończysz bitwę, musisz albo opuścić obszar, albo znaleźć konkretną kryjówkę. To sprawia, że ​​eksploracja Marinem jest dość skomplikowana, w zasadzie karze go za pełne eksplorowanie map (aby nie nałożyć na ciebie M.E.A.) lub nawet za rozmowę z NPC (aby nie wywołać zbyt dużego stresu).

Umiejętności personalizacja? Cóż, jest tam, ale przydałoby się też trochę pracy. Postacie mogą skanować magiczne znaczniki graffiti zwane Czarodziejami, aby nauczyć się nowych ataków lub zdobyć premie EXP, które zwykle są blokowane przez Malice (w zasadzie, ile zadań pobocznych wykonałeś). Możesz wyposażyć się w maksymalnie dwa ataki specjalne i wiele innych modyfikatorów, ale może minąć dużo czasu, zanim będziesz mógł naprawdę dużo kombinować z systemem; wiele nowszych umiejętności może wymagać współczynników Malice w latach 70. (rozpoczynasz grę z 99% Malice), a systemy potrzebne do ulepszenia twoich ataków powyżej poziomu 3 są przez pewien czas blokowane. Oznacza to również, że maksymalne wykorzystanie ataków na początku nie wymaga wysiłku, jeśli eksplorujesz, bagatelizując większość przypadkowych spotkań. Jasne, niektóre walki z bossami wiążą się z kilkoma zmarszczkami, jak na przykład pancerz, który należy zniszczyć specjalnymi atakami lub atakami wroga, których nie można uniknąć, ale te zdarzają się zbyt rzadko.

©FURYU Corporation

Na stylowy wygląd Reynatis wpływają również pewne parametry użytkowe. Nie zrozumcie mnie źle: dorastałem w erze gier RPG na Nintendo DS i PS2. Trochę graficznych żartów ci się przyda; wyrosną ci trochę włosów na klatce piersiowej. Jednak Reynatis nie radzi sobie zbyt dobrze w zatłoczonych miejscach, a w niektórych miejscach, takich jak kultowe przejście dla pieszych w Shibuyi, tłoczy się szczególnie źle. Ponownie, wielka szkoda, bo poza tym gra wygląda naprawdę dobrze na Switchu. Dużo serca włożono w przedstawienie wszystkich sklepów i chodników, a także kotów z alejek, które można głaskać, aby zmniejszyć stres. Istnieje również wiele problemów z niewidzialnymi ścianami (schody, na które nie można się wspiąć, ścieżkami, na które nie można wejść) lub po prostu dziwną geometrią niektórych przeszkód.

Ostatecznie wychodzę z Reynatis szczęśliwy, ale z odrobiną rozczarowania. To zabawna gra, która ma wszystkie elementy kultowego hitu, od zapadających w pamięć postaci po zabawną scenerię. Reynatis ma całe serce i urok dumnej gry klasy B. Gdyby niektóre systemy zostały choć trochę dostrojone, miałbyś pełny sen. Serce mi pęka, że ​​nie mogę dać Reynatisowi tej całkowitej zgody. Ale wysiłek jest włożony i mam nadzieję, że ewentualna kontynuacja pomoże wydobyć z Reynatis to, co najlepsze.

Ostrzeżenie dotyczące treści: Reynatis przedstawia używanie narkotyków i uzależnienie od narkotyków jako główne wątki swojej historii, z wieloma postaciami pobocznymi zmagasz się z nadużywaniem substancji psychoaktywnych i kilku NPC proszących Cię o narkotyki.

Categories: Anime News