©Wikipedia Commons

Hidetaka Suehiro, najbardziej znany graczom jako „Swery”, od dawna jest ceniony za swoją nieszablonową charakterystykę, niekonwencjonalne połączenie gatunków i wyjątkowe ustawienia w grach. Świetnym przykładem jest Swery’s Death Game Hotel: wieloosobowa gra śmierci VR wydana 11 lipca. Udało nam się porozmawiać ze Swerym o jego nowym tytule.

Co doprowadziło do decyzji o stworzeniu Death Gra Hotel grą VR?

Hidetaka „SWERY” Suehiro: Kiedy w 2020 r. rozpoczęła się pandemia Covid-19, okres pozostania w domu był mocno egzekwowany, organizowano spotkania towarzyskie i wychodzenie do tabu biurowego. Jednak zespół nadal musiał poczynić postępy w swoich grach, więc wpadłem na pomysł zorganizowania wirtualnego spotkania i rozdania gogli VR wszystkim pracownikom White Owls. To było wspaniałe doświadczenie i zainspirowało mnie do stworzenia bezpiecznej przestrzeni, w której ludzie mogliby się gromadzić w dowolnym momencie.

Czy niepokoi Cię fakt, że VR nie jest jeszcze powszechnie stosowaną platformą?

SWERY: Niezupełnie. Wierzę, że każda technologia potrzebuje czasu, aby się rozwijać i rozwijać. Zwłaszcza, gdy fizycznie wyposażasz swoje ciało w coś, twoje ciało potrzebuje czasu, aby przyzwyczaić się do uczucia tego i elementów „stresu”, które pozostawia. Co jednak najważniejsze, nasz zespół zdobył cenne doświadczenie dzięki procesom twórczym i wyzwaniom, jakie napotkał podczas tworzenia naszej pierwszej gry VR, która z pewnością zaowocuje w przyszłych grach. Podobnie jak wtedy, gdy wynaleziono telefon czy samochód, minęło trochę czasu, zanim zakorzeniły się one w codziennym życiu ówczesnego pokolenia. Być może, kiedy moje pokolenie stanie się starcze, nie będzie przesadą wyobrażenie sobie, że wielu z nas siedzi i gromadzi się w rzeczywistości wirtualnej.

©Biała Sowa

Jakie znaczenie kryje się za nazwą postaci listopadowego rycerza, jak widać na zwiastunie?

SWERY: Po pokonaniu innych postaci w trybie dla jednego gracza możesz przeczytać poprzez ich obszerną historię w opcji „Biblioteka” w „Profilu postaci” w „Menu”. Jeśli chodzi o listopadowego rycerza, jest on ostatnim bossem w trybie dla jednego gracza. Choć nie chcę za bardzo zdradzać, powiem, że jego imię wzięło się z historii Frankensteina, która powstała pewnej listopadowej nocy… Resztę pozostawiamy Waszej wyobraźni.

©Biała Sowa

Rozczłonkowanie to fascynujący pomysł, który można dodać do gry hazardowej. Jaka była inspiracja stojąca za tym pomysłem?

SWERY: Kiedy po raz pierwszy postanowiliśmy stworzyć grę VR, chcieliśmy skupić się na stworzeniu społecznościowej gry wieloosobowej, która maksymalizowałaby stymulacja zmysłów wzroku, słuchu i zmysłów poprzez technologię VR. Mając to na uwadze, pomyśleliśmy, że ciekawie byłoby podkreślić zmysły wzmocnione magią VR poprzez stworzenie sytuacji, w których doświadczasz ich utraty jeden po drugim.

Czy Death Game Hotel wykorzystuje siebie?-szkodzenie i rozczłonkowanie w jakikolwiek sposób inspirowane filmem The Missing: J.J. Macfield i Wyspa Pamięci?

SWERY: W szczególności Zaginięcie opowiadało o rozczłonkowaniu głównego bohatera przez całą grę, po czym wielokrotnie wracał do zdrowia, aż dotarł do w końcu samoakceptacja. Zdecydowanie uwzględniliśmy elementy tej koncepcji podczas tworzenia Death Game Hotel, ponieważ często czerpiemy inspirację ze wszystkich gier, nad którymi pracowaliśmy.

©Biała Sowa

Gra w kielich przywołuje na myśl konfrontację z D’Arby Starszy w Dziwacznej przygodzie JoJo; czy było to zamierzone nawiązanie? Czy są jakieś inne odniesienia do innych gier hazardowych?

SWERY: Na początku, kiedy opracowywaliśmy koncepcję gry, nie. Jednak w trakcie pracy nad tym zdałem sobie sprawę, że koncepcja gry, a także możliwość „oszukiwania” w dużym stopniu pokrywają się z walką z D’Arbym Starszym w JoJo’s Bizarre Adventure, co skłoniło mnie do ponownego przeczytania tej części mangi. W głębi duszy mam nadzieję na przyszłą współpracę, w ramach której będziemy mogli stworzyć tryb, w którym gracz zmierzy się z D’Arbym Starszym, wypowiadając słowa typu „Założę się o duszę Kakyoina!”

Czy są gry, które chciałbyś dodać do Death Game Hotel? Czy myślisz, że w przyszłości dodasz więcej gier do Death Game Hotel?

SWERY: Ponieważ ta gra została stworzona jako gra społecznościowa, skupiliśmy się głównie na rozgrywce w trybie wieloosobowym. Jednak w najbliższej przyszłości chcielibyśmy zapewnić więcej wrażeń dla pojedynczego gracza, dodając różne mini-gry lub włączając NPC do niektórych gier stołowych już dostępnych w bieżącym trybie wieloosobowym. Na początku chcieliśmy dodać rosyjską ruletkę. Zdaliśmy sobie jednak sprawę, że stała się ona zbyt popularna na Steamie, więc postanowiliśmy ją porzucić i skupić się na tworzeniu własnych, unikalnych gier stołowych.

©Biała Sowa

Jakie inne media (filmy lub telewizja) to bawisz się w swoim wolnym czasie?

SWERY: Już skończyłem oglądać, ale Shogun kazał mnie przykleić do ekranu i nie mogłem się doczekać nowych odcinków wychodzić w każdy wtorek. Teraz oglądam drugi sezon House of the Dragon, który stał się moim obecnym ulubionym.

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla swoich fanów w Ameryce?

SWERY: Death Game Hotel to nie tylko pierwsza gra VR studia White Owls, ale także nasza pierwsza gra wieloosobowa. Jest to specjalnie wyselekcjonowana przestrzeń, w której mogą spotkać się wszyscy ludzie z dowolnego miejsca na świecie w dowolnym momencie. Nawet twórcy i ja wskakujemy do trybu wieloosobowego, mając możliwość grania i interakcji z innymi graczami online. Rzucam wyzwanie i zapraszam graczy, aby dołączyli do mnie w meczu, w którym będziemy walczyć uczciwie, wszystkimi siłami na stole. Szczegóły dotyczące specjalnych wydarzeń transmitowanych na żywo można znaleźć na naszym oficjalnym kanale Discord, gdzie publikujemy także ekskluzywne materiały z pierwszej ręki: zawartość scen.

Categories: Anime News