The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak to fenomenalna gra RPG, która stanowi mocny wstęp do następnej ery w serii, a jednocześnie stanowi doskonały punkt wyjścia dla nowicjuszy.

Seria Legend of Heroes —często określane po prostu jako Szlaki — to szlak z wielowątkową historią, zarówno w narracji gry, jak i poza nią. W prawdziwym świecie świadomość Trails często ma dwie wersje: albo jest to twoja ulubiona seria wszechczasów, a specyfika tej historii zastąpiła wspomnienia o twojej własnej cennej rodzinie niczym inwazyjny gatunek, albo unosi się nad twoją głową jako seria Często byłeś pod presją rówieśników, abyś grał, ponieważ znasz kogoś, kto należy do pierwszej kategorii. Jeśli chodzi o mnie, jestem na wczesnym etapie terminalnej zgnilizny mózgu w Trails — ukończyłem dwa pierwsze tytuły (Trails in the Sky, pierwszy rozdział i drugi rozdział) i podobały mi się, ale nie nagrałem jeszcze trzeciej gry już. To stawia mnie w niezręcznej sytuacji, jakbym czytał pierwsze 200 stron Wojny i pokoju; Mam świadomość zarówno jakości tego, co już sprawia mi przyjemność, jak i ogromu zadania, które przede mną jeszcze stoi. W tej recenzji obawiałem się między innymi, że moja ograniczona wiedza utrudni mi czerpanie przyjemności z Daybreak.

Na szczęście Trails Through Daybreak to bardzo przyjemna pozycja. Jest to pierwsza gra z nowej historii, w której tworzy się nowa grupa postaci, za którymi będziesz podążać. Oczywiście istnieją powiązania z wcześniejszymi grami i postaciami, można znaleźć Easter Eggi i docenić głębszą wiedzę. Ale nic nie przeszkodzi ci w przyjemności, jeśli zaczniesz od tego jako pierwszego tytułu Trails, jeśli chcesz wypróbować tę serię tutaj. Chociaż uważam, że można wiele zyskać, grając w starsze tytuły, jest coś, co warto powiedzieć, jeśli chodzi o rozpoczęcie od naturalnego wzniesienia w nowoczesnym tytule, aby sprawdzić, czy seria spełni Twoje oczekiwania.

Główne tempo gry jest podobne do wielu tytułów RPG dostępnych na rynku. Kontrolujesz obsadę na całym świecie lub w różnych obszarach lokalnych, śledzisz rytmy historii, rozmawiasz z NPC, walczysz z potworami i tym podobne. Dialog jest w dużej mierze z góry ustalony, ale kluczowe wybory mogą wpłynąć na wynik historii lub dać ci premie za podążanie za określonymi wskazówkami. Postacie zdobywają kolejne poziomy i dostosowują wyposażenie, umiejętności i tak dalej. W najszerszym możliwym sensie nie różni się zbytnio od wielu innych marek, ale diabeł tkwi w szczegółach.

Narracja i postacie wyraźnie odzwierciedlają, o czym jest seria Trails. Nie będę wdawał się w szczegóły, ale główną zaletą tej serii zawsze była jej głębia i wzajemne powiązania. Poznasz Vana, Agnes, Feri i całą resztę z niesamowitą głębią. Dzieje się tak dlatego, że seria Trails zawiera wiele dialogów. Mam na myśli dużo. Prawie każda interakcja obejmuje wiele wymian; postacie dyskutują o swoim sposobie myślenia lub konsekwencjach pewnych decyzji, a partia często przedstawia swoje przemyślenia na cały szereg kwestii. Może to prowadzić do długich przerywników filmowych i długotrwałych dialogów między postaciami, które w wielu innych grach zostałyby uznane za nadmierne. Ale jak często mówią fani, długość i głębia szczegółów nadają scenerii uroku. Narzekanie na długość tych sekwencji jest jak narzekanie na mokrą głębokość basenu. Ta głębia pozwala na intensywne zanurzenie się w świecie gry i docenienie staranności, z jaką wszystko zostało zbudowane. Fakt, że wszystkie te elementy pasują do siebie, a makronarracja rozciąga się na wiele tytułów, tylko pogłębia to uznanie.

Mechanika to standardowe szlaki, choć z kilkoma nowymi zwrotami akcji. Podstawy są tutaj-zarządzanie zdrowiem i sztuką, podobnie jak magia/zaklęcia w innych systemach, w turowych bitwach z różnymi wrogami w światach i lochach/zamkniętych lokalizacjach. Sztuki są powiązane z przydziałem Kul dla każdej postaci, dzięki czemu wiele postaci może używać tej samej zdolności lub różni członkowie obsady mogą specjalizować się zgodnie z życzeniami gracza. Dodatkowy sos Trails to trzeci metr dla Rzemiosła, który zasila szereg umiejętności specyficznych dla postaci, a nie dla konkretnego sprzętu. Te punkty Mocy zwiększają się, gdy postać podejmuje inne działania i przechodzi z bitwy na bitwę, umożliwiając korzystanie z unikalnych umiejętności, w tym specjalnych akcji łamiących porządek tury, zwanych S-Craftami. Wszystko to składa się na wygodny system dla weteranów RPG, bez przytłaczających nowicjuszy, ale ma wystarczająco dużo unikalnych cech, aby odróżnić go od innych tytułów.

Wielkim dodatkiem jest możliwość angażowania się w bitwy w czasie rzeczywistym podobne do wiele innych gier RPG akcji. System istnieje równolegle z turowym systemem walki, co na pierwszy rzut oka może wydawać się dziwne. Zasadniczo możesz atakować i robić uniki, będąc na świecie, ale nie możesz używać skomplikowanych umiejętności. Następnie za naciśnięciem przycisku możesz rozpocząć walkę turową, a jeśli wykonałeś wystarczającą liczbę ataków przed bitwą, zyskasz określone efekty ogłuszenia lub dodatkowych obrażeń. Tworzy to naprawdę wciągające połączenie walki i eksploracji. Czasami wykonasz trochę parowania i riposty, zanim zadasz duży, ogłuszający cios, a następnie wskoczysz do pełniejszego systemu walki z lekką przewagą, podczas gdy innym razem się spieszysz i po prostu przedzierasz się przez mniejsze bitwy, nie mając przejść cały taniec bojowy. Wszystko jest stosunkowo płynne i naturalne, a gra bardzo odświeżająca.

Gra również działała znakomicie i stabilnie. Na trzech platformach, na których próbowałem, nie doświadczyłem żadnych problemów ani awarii, o których można by mówić, i chociaż nie testowałem tego na PS4, zakładam, że biorąc pod uwagę sposób, w jaki Switch działał dobrze, prawdopodobnie nie będzie żadnych problemów.

Jedynymi zastrzeżeniami dotyczącymi gry są głosy i grafika.

Gra wygląda wspaniale na PS5 i PC, ale na Switchu występowały pewne problemy z przejrzystością. Nie jest to niczym zaskakującym, biorąc pod uwagę względne możliwości używanego sprzętu. Mimo to, nawet osobie, która raczej wybacza Switchowi ze względu na jego wiek, trudniej było mu się skupić podczas dłuższych odcinków w trybie ręcznym (zadokowany wydawał się lepszy, ale większy ekran nie pomógł ukryć żadnych wad). Istnieje również ogólna estetyka gry, której moim zdaniem nieco brakuje. Rozumiem, że im bardziej złożone są postacie, tym większe wymagania ma ich wykonanie na ekranie, ale trudno nie patrzeć na grafikę postaci i wzdychać tęsknie w porównaniu. Jak na mój gust modele w grze za bardzo przypominają porcelanowe lalki.

Jest też kwestia pracy z głosem. Myślę, że głosy zarówno japońskiej, jak i angielskiej obsady są naprawdę dobrze wykonane. Jest tu wiele do powiedzenia, a oni dają szeroką gamę występów, które w niektórych miejscach mogą być przesadzone, ale nigdy nie przeszkadzały mi ani nie wytrącały mnie z chwili. Moim głównym problemem było to, że nie wszystkie linie dialogu zostały w pełni wyrażone, nawet w tej samej rozmowie. Biorąc pod uwagę ogrom tego, co jest tutaj oferowane, rozumiem, że nie mogę oddać głosu całej grze – byłoby to niedorzeczną kwotą, gdyby udało się to wyrazić, a jest to rzadkie osiągnięcie, jakiego dokonała tylko garstka gier. To powiedziawszy, zdarzały się chwile, gdy w trakcie jednej rozmowy niektóre kwestie były wypowiadane, a inne nie, tworząc dziwne przerwy, które odrywały mnie od tej chwili. Wolałbym, aby cała rozmowa nie była wypowiadana na głos, zamiast być przerywana i przerywana linijka po linijce, co moim zdaniem bardziej rozpraszało.

To powiedziawszy, są to dość drobne zastrzeżenia jak na skądinąd mocny tytuł. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak zapewnia rozpoznawalne wrażenia z wystarczającą świeżością, aby wyróżnić się, jednocześnie witając nowoprzybyłych i weteranów z otwartymi ramionami – co jest z pewnością rzadkim osiągnięciem.

Categories: Anime News