table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} To ekscytujący czas rozwoju anime. Ponieważ wielkość rynku wzrośnie o 6,8% w 2022 r., zarówno zawodowo, jak i osobiście, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak duże anime stanie się na całym świecie w ciągu następnych dziesięciu lat. Równolegle z tym wzrostem zachodzą ogromne ewolucje społeczne w zakresie konsumpcji, dystrybucji i monetyzacji mediów, napędzane nowymi technologiami, dużymi i małymi (a czasem nawet kontrowersyjnymi).

To, gdzie jesteśmy teraz, przypomina mi przemysł anime w 2008 roku.

Nieco ponad szesnaście lat temu dołączyłem do Crunchyroll jako pierwsza osoba zatrudniona w firmie, pomimo ostrzeżeń ze strony znawców branży anime, którzy mówili: „Nie rób tego!” lub „Zrujnujesz swoją karierę!” Crunchyroll wstrząsnął branżą, usuwając bariery między społecznością a treścią, a ja chciałem być tego częścią. Przenieśmy się szybko do końca tego roku i ogłosiliśmy simulcast Naruto Shippuden z TV TOKYO i Shueishą. Na koniec 2023 roku Crunchyroll ma ponad 13 milionów subskrybentów.

Teraz, prowadząc Henshin, moją własną praktykę doradztwa w zakresie zarządzania poświęconą sektorowi anime, uważam, że warto porozmawiać z jak największą liczbą założycieli startupów Mogę, którzy dotykają różnych części branży, w tym anime, mangi, gier wideo, VTubers, TCG i nie tylko. Moim celem jest zrozumienie wizji tych założycieli i przemyślenie, jak mogą one wpłynąć na szerszą branżę.

Poniżej znajduje się lista założycieli, których spotkałem, a którzy moim zdaniem wstrząsają branżą.

11 założycieli startupów, których poznałem, którzy wstrząsają branżą anime

Aaron Ng

Firma: Hyper Aaron to biohaker i technolog ułatwiający VTubing dla wszystkich. Od czasu uruchomienia Hyper (YCombinator W21) na iOS w 2022 roku Aaron pomógł stworzyć prawie milion nowych VTuberów, ułatwiając tworzenie i przechwytywanie treści VTuber bez konieczności wiedzy, jak modelować, konfigurować i kodować. Teraz tworzą narzędzie komputerowe, mając na uwadze tę samą filozofię: łatwe narzędzia VTuber dla każdego.

Alex „Zagabond” Xu

Firma: Chiru Labs Alex jest kolekcjonerem zegarków Casio, entuzjastą cygar i przedsiębiorcą z wizją nowych, rewolucyjnych doświadczeń w rozrywce. W 2022 roku wypuścił kolekcję Azuki NFT, która spotkała się z wielkim entuzjazmem i od tego czasu wykorzystuje jej popularność dzięki nowym pomysłom, takim jak żetony Azuki Golden Skateboard z fizycznym podłożem, które ustanowiły rekord najdroższych deskorolek, jakie kiedykolwiek sprzedano. Teraz tworzy anime Azuki z Goro Taniguchi i jego celem jest udostępnienie swoich innowacji szerszej publiczności w anime i nie tylko.

Andrew Yang

Firma: Parhelion Studio Andrew to producent i projektant gier, który wierzy, że gry są wektorem ekspansji światowych talentów (i branży) anime. W tym roku założył Parhelion Studio i wziął udział w programie SPEEDRUN firmy a16z z tą samą grupą przyjaciół, z którymi tworzył gry, odkąd osiem lat temu wygrali konkurs biznesowy w college’u. W związku z nadchodzącą serią gier, których celem jest dostarczanie pierwszorzędnej grafiki anime, Andrew szuka Parheliona, który pomoże w kultywowaniu nowej generacji globalnych talentów w dziedzinie anime.

Brandon Chen

Firma: Inspired Productions Brandon jest wieloletnim fanem anime i mangi, który nie wiedział nic lepszego, gdy ludzie mówili, że tylko Japończycy mogą pisać mangi. Za pośrednictwem swojego banera Inspired Productions tworzy oryginalne treści w języku angielskim, które oddaje esencję mangi shonen. Dwa z jego hitów, Just a Goblin i God Game, szybko zbliżają się do 20 milionów wyświetleń i wygląda na to, że dla Brandona nie ma granic.

Firma: N LITE Christiano jest gawędziarzem, który kocha anime i pasjonuje się ożywianiem niewykorzystanych historii. Założył N LITE w 2019 roku, aby produkować AFRIME („afro-anime”), wspólne produkcje najlepszych talentów anime z Japonii i zagranicy oraz ogłaszając MFINDA swoim pierwszym filmem, zatrudniając tak wielkie nazwiska, jak GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, i Masao Maruyamy. Obecnie buduje studio w Tokio, aby obsługiwać całą gamę oryginałów N LITE i nabył własność intelektualną w miarę rozszerzania N LITE na odzież, gry i nie tylko.

Coco Niita

Firma: iKHOR Labs Coco to nominowany do nagrody Grammy producent muzyczny i artysta, który głęboko wierzy w istotę ludzkiej kreatywności. Założył iKHOR Labs (HF0’23), aby umożliwić animatorom wykorzystującym sztuczną inteligencję zrewolucjonizowanie branży anime. Od czasu przeniesienia swojego zespołu do Japonii na początku 2024 r. aktywnie wyposaża animatorów w narzędzia oparte na uczeniu maszynowym, zaprojektowane w celu udoskonalenia i przyspieszenia procesów animacji 2D.

Cory Li

Firma: Spellbrush Cory to były biolog zajmujący się sztuczną inteligencją, który pracował w branży sztucznej inteligencji na długo przed obecnym boomem (czy ośmielamy się nazywać go pionierem?). Założył Spellbrush w 2018 roku, aby zjednoczyć sztuczną inteligencję i anime, i od tego czasu nawiązał współpracę z Midjourney, aby stworzyć niezwykle popularną podróż niji・. Obecnie Cory prowadzi zarówno niji, jak i małe studio gier, gdzie pracuje nad prototypem nowego rodzaju gier anime, które skupiają się na pobudzaniu ludzkiej kreatywności dzięki sile przepływów pracy wspomaganych sztuczną inteligencją.

Demi Guo

Firma: Pika Demi Guo to była programistka i trenerka, zdobywczyni medalu IOI (oraz wielka fanka anime), która wierzy, że każdy powinien móc z łatwością tworzyć filmy o profesjonalnej jakości. Dlatego rok temu rzuciła studia doktoranckie na temat sztucznej inteligencji na Uniwersytecie Stanforda i założyła generatywną platformę wideo Pika. Teraz Demi i jej zespół umożliwiają milionom ludzi opowiadanie swoich historii w sposób, w jaki nigdy wcześniej nie mogli tego zrobić.

Dylan Telano

Firma: VoyceMe Dylan to były profesjonalny gracz e-sportowy i autor, który chce, aby fani mogli wchodzić w interakcję z historiami, które kochają. Zaledwie kilka dni po zwycięstwie w konkursie przedsiębiorczości swojej uczelni w 2021 r. Dylan wypuścił na platformie VoyceMe komiks internetowy God Game, który do tej pory obejrzało ponad 20 milionów osób. Teraz Dylan zamierza przekształcić VoyceMe w najlepsze doświadczenie anime kierowane przez fanów i obejmować produkcję, dystrybucję mangi, narzędzia dla twórców, anime, gadżety i nie tylko na jednej platformie.

Rob Latt

Firma: Yodayo Rob to były specjalista ds. finansów, wieloletni gracz i fan anime, który wierzy, że każdy powinien móc wyrazić swoją miłość do anime i tworzyć treści, niezależnie od swoich wrodzonych zdolności artystycznych. Kiedy w 2022 roku założył Yodayo, szybko zyskało ono popularność jako aplikacja umożliwiająca fanom VTuber spotykanie się i udostępnianie treści swoich ulubionych twórców. Teraz Yodayo to pierwsze w społeczności centrum kreatywnej sztucznej inteligencji, w którym codziennie spotyka się i tworzy ponad 100 000 fanów anime.

Shunsuke „Kapitan” Oyu

Firma: AnotherBall Captain to seryjny przedsiębiorca, który swoją miłość do anime i VTubers nieustannie przekształca w odnoszące sukcesy biznesy. Jako pierwszy inwestor w ANYCOLOR (Nijisanji) i założyciel projektu PRISM założył AnotherBall w 2022 roku i wie z pierwszej ręki, że anime i technologia mogą zmienić sposób, w jaki ludzie tworzą. Teraz robi to właśnie dzięki AniLive, aplikacji VTubing firmy AnotherBall i Studio Mayflower, nowo nabytemu studiu anime.

Chociaż nie możemy z całą pewnością przewidzieć, jak przełomowe innowacje, nad którymi pracują ci założyciele, przyniosą skutek w dłuższej perspektywie, możemy powiedzieć, że każdy z nich ma jasną i przekonującą tezę.

Kilka wątków na zakończenie…

Zakłócenia na najniższym poziomie: w dużej mierze dzięki temu, że bezpłatne treści YouTube i TikTok stały się realną alternatywą dla starszych mediów, uważam, że istnieje klasyczna, przełomowa szansa na innowacje umożliwiające szybsze i tańsze opcje anime, zaczynając od „dolnego końca”. Zawsze będzie istniało anime z najwyższej półki, ale dwie wyłaniające się opcje zaspokojenia konsumpcji z niższej półki to: Rozwój technologii VTubing wraz z jej spadającymi kosztami (np. „Czy VTubing może stać się wystarczająco dobry, aby był „wystarczająco dobry” dla zwykłych anime obserwator?”). Szybki postęp w generatywnej sztucznej inteligencji (np. pomijając możliwe kwestie regulacyjne i etyczne, czy będzie „wystarczająco dobry” dla wystarczającej liczby osób?).

Outsiders Making Anime: Jak dotąd outsiderzy, którzy wyrobili sobie markę sami zajmujący się produkcją anime w Japonii dokonali tego poprzez asymilację; to znaczy, być może nie są Japończykami, ale w dobrej wierze pracowali nad produkcjami w języku japońskim w japońskim stylu (co moim zdaniem było właściwym podejściem). Teraz jest inaczej, ponieważ widzimy połączenie twórców z naprawdę ogromnymi wizjami i ambicjami, którzy są gotowi współpracować z lokalnymi talentami. Myślę, że to tylko kwestia czasu, zanim zobaczymy najlepszy film lub serial anime, który zjednoczy obie tradycje twórcze.

Anime i Web3: Web3 nigdy nie zrobił wielkiego szumu w codziennym społeczeństwie, jak mieli nadzieję prawdziwi wierzący, ale może właśnie tego potrzebował. W świecie bankowości JPMorgan wykorzystuje łańcuch bloków do elastycznej interakcji z tradycyjnymi systemami finansowymi i faktycznie wykonuje ciekawe i praktyczne rzeczy, których nie można byłoby zrobić bez łańcucha bloków. Chociaż nie mogę sobie wyobrazić kolejnej nowej kolekcji 5 000–10 000 plików JPEG z anime, które mogłyby w jakikolwiek sposób zakłócić anime, myślę, że jeśli anime i blockchain będą w jakikolwiek sposób faktycznie współpracować, będzie to podejście JPMorgan.

Henshin to firma konsultingowa oferująca pełen zakres usług w zakresie zarządzania, dedykowana sektorowi anime, założona przez Roba Pereydę, pierwszego pracownika zatrudnionego w Crunchyroll (2008–2011) i byłego szefa działu anime, redakcyjnego i wydawniczego w Netfliksie (2020–2020). 22). Więcej informacji znajdziesz na stronie henshin.com.

Categories: Anime News