CAPCOM narodził się w salonach gier. Tak, wyrobili sobie markę z Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry i innymi tytułami stworzonymi na domowe konsole, ale zanim cokolwiek z nich, CAPCOM postawił się na mapie z grami zręcznościowymi. Tak więc seria CAPCOM Arcade Stadium to mile widziane podsumowanie tych przełomowych i popularnych kreacji.
W każdym razie pierwszy stadion Arcade był. Miał wszystkie wielkie nazwiska: Ghosts’N Goblins, Commando, Strider, Final Fight, strzelanki z lat 40., wiele odmian Street Fighter II, a nawet pierwszy tytuł CAPCOM, Vulgus. Ten drugi wpis musi zagłębić się w katalog, a więc jest mieszanką niedocenianych perełek, intrygujących eksperymentów i kilku doskonałych gier, które oddani fani CAPCOM prawdopodobnie już posiadają.
Kolekcja CAPCOM Arcade 2nd Stadium obejmuje dwie dekady, a jej najwcześniejszy tytuł, Son Son, można pobrać bezpłatnie. Jest to urocza, ale dość trudna wielopoziomowa gra akcji oparta na Podróży na Zachód i przewyższa podobne arkadowe tytuły swoich czasów. Podobnie trwała jest Savage Bees (znana również jako Exed Exes), przyzwoita wczesna pionowa strzelanka, która przyjmuje formułę Xevious w zabawnych nowych kierunkach.
Inne wpisy ożywiają tytuły CAPCOM, które niegdyś były dość popularne. Gun.Smoke (znany również tutaj jako Gansmoku i w oryginalnej katakanie) to gra akcji z Dzikiego Zachodu z nowatorskim podejściem do strzelania kierunkowego. Hyper Dyne Side Arms to podobnie solidna strzelanka mecha z unikalnymi elementami sterującymi. Remake 1943 KAI ulepsza oryginał (dostępny na pierwszym stadionie), podczas gdy side-scroller Tiger Road przenosi atmosferę starożytnych sztuk walki na side-scroller.
Jednak najciekawsze gry to te, które ogląda się znacznie rzadziej. Rozważmy Trzy cuda, trio gier w jednym tytule w 1991 roku. Dwie z nich są połączone: Midnight Wanderers: Quest for the Chariot ma Lou i Sivę, dwóch przysadzistych poszukiwaczy przygód, którzy wyglądają jak uzbrojone Smerfy bez niebieskiego pigmentu, biegnące przez poziomy przewijania bocznego i strzelanie do wszystkiego na swojej drodze. W drugiej grze, Chariot, wznoszą się w przestworza w prymitywnych samolotach.
Oba Midnight Wanderers i Chariot są wyjątkowe w katalogu CAPCOM. Podczas gdy ich rozgrywka odzwierciedla trendy w strzelankach z tamtych czasów, ich estetyka jest uderzającą mieszanką tropów fantasy, barokowych tła i misternie upiornych stworzeń, jakie można spotkać na jakimś średniowiecznym europejskim drzeworycie. Sterowanie przydałoby się trochę dopracować (Midnight Wanderers naprawdę potrzebuje opcji strzelania po przekątnej), ale są to solidnie przyjemne tytuły akcji z kilkoma odpowiednikami w stylu wizualnym.
Trzecią i pozornie niezwiązaną częścią Trzech Cudów jest gra logiczna o nazwie Nie ciągnij. Oprócz najlepszego tytułu do gry zręcznościowej po tej stronie Tinkle Pit, Don’t Pull to przepychająca bloki (rozumiesz?) ekstrawagancja w tradycji Pengo i własnego Higemaru firmy CAPCOM. Jest to gra z 1991 roku, Don’t Pull rozwija swoje skradzione pomysły dzięki różnym ulepszeniom i przeciwnikom, a także agresywnie uroczym wybrykom bohaterów Don the Rabbit i Pull the Squirrel. Oczywiste jest, że CAPCOM zapakował Don’t Pull into Three Wonders, ponieważ nie sądzili, że puzzle z blokami sprzedają się same, ale pozostaje ujmującym podejściem do klasycznej formy gry zręcznościowej.
Kolejnym wyróżnikiem są Eco Fighters. Ta strzelanka z przewijaniem bocznym została w dużej mierze zignorowana w 1993 roku, kiedy Street Fighter i Mortal Kombat przyćmiły wszystko, co nie było również grą walki, ale jest to kreatywna i imponująca wizualnie przyjemność. Gracze kontrolują statki z obrotowymi ramionami, które mogą strzelać w zakresie 360 stopni, a prawidłowe ustawienie strzałów pomaga przetrwać atak mechanicznych stworzeń wysłanych przez międzyplanetarnego tyrana, który jest nastawiony na zanieczyszczenia.
Zbudowany na sprzęcie CAPCOM CPS-2, Eco Fighters ma przyjemnie szczegółowy wygląd zarówno w tle, jak i zrobotyzowanych wrogów, i jest to przyjemność, niezależnie od tego, czy grasz solo, czy z drugim graczem. Przesłanie gry Captain Planet dotyczące zarządzania środowiskiem może zostać cofnięte przez szalejącą destrukcję, którą wyzwala twój wojownik, ale takie spory najlepiej pozostawić Awesome Possum.
Niektóre tytuły są w trakcie powrotów. Black Tiger wyłonił się z niejasności nie tak dawno temu, kiedy pojawił się w żenująco przesadnie nostalgicznym Ready Player One, ale nie powinieneś mieć tego przeciwko grze. To studium łączenia prostego barbarzyńskiego side-scrollera z zabawnymi zawiłościami. Główny bohater miażdży gobliny, węże i inne stworzenia, tak jak w wielu grach zręcznościowych z rocznika 1987, ale różne ulepszenia i etapy rozgałęzienia stają się bardziej skomplikowane niż większość współczesnych Black Tigers.
Magia Sword ma to samo dziedzictwo, choć woli bardziej gorączkową bitwę fantasy na wieży o wysokości około 50 pięter. Po drodze jest wiele do zrobienia: oprócz przebijania się przez nieustępliwych wrogów, gracz ulepsza broń, zbiera przedmioty i uwalnia innych wojowników i magów, aby służyli jako pomocnicy. Jest to trochę powtarzalne – może nawet rozczarowujące – gdy okaże się, że nie możesz bezpośrednio kontrolować postaci drugoplanowych, ale Magiczny Miecz to fajna jazda.
Inne gry są bardziej interesujące ze względu na to, czego próbują niż na to, co osiągają. Avenger jest tutaj wymieniony tylko z japońskim tytułem, Hissatsu Buraiken, prawdopodobnie po to, by odeprzeć bitwy sądowe Marvel vs. CAPCOM, i wnosi wyjątkową, ale niezdarną perspektywę do świata awanturniczych ulicznych punków. Tymczasem Block Block zagłębia się w gatunek łamigłówek wiosłowych stworzony przez Breakouta i Arkanoida, ale garść nowych pomysłów nie może wynieść go tak daleko ponad jego poprzednika.
Speed Rumbler (znany również jako Rush & Crash) ma śmielsze ambicje, zainspirowany przez Mad Maxa, wysyła swojego bohatera na postapokaliptyczną misję ratunkową, w której może on prowadzić swój ciężko uzbrojony V8 Interceptor lub wyskoczyć z niego ( często w spektakularny sposób), aby wędrować pieszo. Jest to zaskakująco złożona gra jak na tytuł arcade z 1986 roku, chociaż naleganie w grze na zalewanie cię wrogami sprawia, że trudno jest docenić niektóre z bardziej skomplikowanych szczegółów. Mimo to warto zagrać, a potem lamentować, że CAPCOM nigdy nie wrócił do tego pomysłu w sequelu lub anulowanej konwersji domu.
Więcej Intrygujące eksperymenty kryją się w Last Duel, najnowszym filmie Ridleya Scotta, opowiadającym o ostatnim, oficjalnie nagranym pojedynku stoczonym w… poczekaj, nie, to jest próba CAPCOM z 1988 r., by połączyć wyścigówki i strzelanki z lotu ptaka. Poziomy przeplatają się między nieco niezręcznymi futurystycznymi żużlami i bardziej makabrycznymi twierdzami obcych, a pojazd gracza zmienia się z samochodu wyścigowego w myśliwiec. Etapy czystej strzelanki wypadają lepiej niż wyścigi, ale to dobre znalezisko dla kolekcji.
Koneserzy poprzednich kompilacji gier arcade CAPCOM rozpoznają tu wiele gier, ale kilka z nich po raz pierwszy pojawia się w domu. Rajd 2011: LED STORM próbuje szykować przyszłe wyścigi, takie jak Last Duel, ale tutaj nie ma żadnych przerw w strzelaniu. Gracze sterują i skaczą po skomplikowanych torach, zawodzą tylko wtedy, gdy zabraknie im czasu, i jest to trochę bardziej wybaczające niż podobne arkadowe wyścigówki. Chociaż sterowanie nie jest do końca płynne, fajnie jest mieć grę w nowoczesnym formacie, w którym można docenić rozległy głos drugiego pilota komputera bez zagłuszania przez hałas zręcznościowy.
Pnickies to kolejny debiut w systemie domowym: gra logiczna, w której spadające klejnoty i dopasowane kolory bezpośrednio przywołują szalenie popularne Puyo Puyo (podobno ma część tego samego personelu) i wydaje się prekursorem Super Puzzle Wojownik w pewnym sensie. CAPCOM Sports Club jest równie niejasny ze swoją kolekcją kolorowych gier w tenisa, koszykówkę i piłkę nożną. Technicznie rzecz biorąc, był już dostępny poza salonem gier, ponieważ pojawił się w drogim i mało znanym systemie CAPCOM Home Arcade System w 2019 roku (wraz z rzadko spotykanym Alien vs. Predator). Ale tak naprawdę nikt nie kupił tej potworności.
Seria Mega Man nie jest znana z arkadowych wycieczek, ale 2nd Stadium zgromadził zarówno Mega Man: The Power Battle, jak i Mega Man 2: The Power Fighters. Gry zmniejszają side-scrollery Mega Mana, by walczyć z bossami przeciwko szeregowi liderów poziomów z wcześniejszych tytułów, a duże sprite’y i jasne tło to gratka dla fanów serii – nawet jeśli sprawiają, że ekran jest trochę zbyt ciasny. Jest również przestarzałe, że druga gra ma Mega Man 8’s Duo jako grywalną postać zamiast Rolla lub innego ostoi serii.
Saturday Night Slam Masters to alternatywa dla wielu bijatyk firmy CAPCOM. Jest to tytuł o zapasach, oferujący większą swobodę ruchów i obsadę stereotypowych supergwiazd spandexu, w tym Mike’a Haggara z Final Fight. To dobry czas, choć każdy, kto się nim spodoba, będzie rozczarowany brakiem jego ulepszenia, Muscle Bomber Duo lub jego kontynuacji, Ring of Destruction. Czy był jakiś problem z prawami do projektów postaci Tetsuo Hary?
W związku z tym zagorzali zwolennicy CAPCOM dostrzegą inne niefortunne nieobecności. Nigdzie nie widać Quiz & Dragons, sprytnego zwrotu w grach planszowych i pytaniach o ciekawostki. Być może niektóre odpowiedzi były nieaktualne. Brakuje również Dimahoo, świetnej pionowej strzelanki średniowiecznej fantasy od cenionego dewelopera Eighting. Jak zwykle, licencjonowane gry zręcznościowe CAPCOM są niewidoczne, niezależnie od tego, czy szukasz side-scrollerów opartych na Little Nemo i Willow, czy też brawlerów opartych na Alien vs. Predator i Cadillacs & Dinosaurs.
Zamiast tego , CAPCOM Arcade 2nd Stadium zawiera kilka doskonałych gier, które są łatwo dostępne w innych miejscach. Trzech głównych wojowników Darkstalkers firmy CAPCOM to fantastyczne mikstury humorystycznej, bardzo szczegółowej animacji i złożonej mechaniki gry, ale byli już w kolekcji CAPCOM Fighting Collection wydanej w zeszłym miesiącu. To samo dotyczy wspaniałego Super Gem Fighter, bogatego w opcje Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition i nieskończenie przyjemnego Super Puzzle Fighter II Turbo.
Gry Street Fighter Alpha są podobne. Wszystkie są w pewien sposób godne uwagi: kreskówkowa animacja pierwszej gry wyrwała nazwę Street Fighter ze stagnacji w połowie lat 90., druga dopracowała koncepcję i wprowadziła ulubioną przez fanów Sakurę, a trzecia dodała jeszcze więcej postaci i różnorodne style walki. Trylogia jest już dostępna w niedawnej jubileuszowej kolekcji Street Fighter firmy CAPCOM wraz z innym dodatkiem 2nd Stadium: niezręcznym, ale niezaprzeczalnie wpływowym oryginalnym Street Fighterem.
Knights of the Round i The King of Dragons są również ponownie wykorzystywane: pojawiły się w pakiecie CAPCOM Beat’Em Up wiele lat temu. Żaden z nich nie znajduje się na szczycie katalogu awanturników, chociaż pokazują niektóre pomysły zapożyczone później z lepszych tytułów Dungeons & Dragons firmy CAPCOM.
Zarówno CAPCOM Fighting Collection, jak i Street Fighter Anniversary Collection mają możliwość gry online, ale tego dziwnie brakuje w CAPCOM Arcade 2nd Stadium. Gracze mogą przesyłać swoje najlepsze wyniki do światowych tabel liderów i innych konkursów, ale nie mogą wskoczyć z innymi graczami w szybkie gry w Puzzle Fighter, Last Duel lub jakikolwiek inny tytuł. Należy również powtórzyć, że są to zręcznościowe wersje gry, więc nie szukaj żadnych dodatkowych postaci ani funkcji z ich starszych odpowiedników na konsole domowe.
Mimo to, CAPCOM Arcade 2nd Stadium nie potrzebuje opcji. Gracze mogą dostosować wszystko, od orientacji ekranu, przez linie skanowania, po krzywiznę obrazu, jeśli chodzi o wyświetlanie gier, a każdy tytuł ma funkcje przewijania i zapisywania. Imponująca jest również ogólna prezentacja; podobnie jak pierwszy Arcade Stadium, gry pojawiają się jako galeria szafek do siedzenia. Oddaje uczucie dziecięcego sklepu ze słodyczami, wędrowania po arkadach i przeskakiwania z jednej maszyny na drugą, próbując wszystkiego, od prostych strzelanek z początku lat 80. po dziwne małe cuda, których nigdy nie zobaczysz w systemach domowych. Możesz też naśladować te niefortunne popołudnia, w których zabrakło Ci ćwiartek i po prostu oglądałeś w kółko materiał demonstracyjny z każdej gry. Nie wstydź się; wszyscy to zrobiliśmy.
Z CAPCOM Arcade 2nd Stadium łatwo wpaść w bagno prostej nostalgii, ale większość z nich dobrze sobie radzi nawet bez miłych wspomnień. Na każdą słabą ofertę jest solidny klasyk, taki jak Darkstalkers 3 lub zabawne niejasności, takie jak Three Wonders lub Eco Fighters. Brak sieciowej rozgrywki wieloosobowej niektórych będzie cierpły, a wykluczenie niektórych kultowych faworytów jeszcze bardziej dotknie innych (wciąż tęsknię za Alien vs. Predator w rozsądnej wersji domowej). Jest jednak kilka innych wad w grach tutaj lub w sposobie, w jaki kolekcja je obsługuje. To zabawna podróż przez kulturę automatów i przekonujący argument, dlaczego CAPCOM odniósł tam sukces.