Oryginalnie wydany przez własne studio SEGA Ryu Ga Gotoku w 2014 roku, Like a Dragon: Ishin był jednym z wielu spin-offów Yakuzy, które nigdy nie dotarły na Zachód. Znana fanom jako jedna z niewielu tytułów zamkniętych za barierą językową, podobnie jak mniej znane gry Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō (Black Panther: Like a Dragon New Chapter), przygodowa gra akcji była dla większości zaskoczeniem fani z zagranicy, którzy śledzą nieustanny strumień ujawnień.
W przeciwieństwie do innych tytułów z serii Like a Dragon: Ishin! wyróżnia się. Jako spin-off, który ponownie wyobraża sobie serię Yakuza, gra wykorzystuje wiele podobizn i osobowości swoich popularnych postaci i umieszcza je w samodzielnej historii osadzonej w XIX wieku, gdzie, trafnie, Restauracji Meiji (lub, jeśli znasz swoją japońską historię, Meiji Ishin).
Nie odchodząc od nudnej strony rzeczy, Like a Dragon: Ishin! oferuje zarówno nowicjuszom serii, jak i fanom serii najnowocześniejszą bijatykę oraz pełną dramatyzmu fabułę pełną zwrotów akcji.
▍ Ostrza zemsty
Początek Jak smok: Ishin! przedstawił nas Sakamoto Ryoma, szermierzowi powracającemu z treningu w swojej ojczyźnie Tosa. Szybko ponownie łącząc się ze swoim ojcem Toyo Yoshidą i przysięgłym bratem Takechi Hanpeitą, Ryoma zostaje wciągnięty w tajną sztuczkę mającą na celu zniesienie surowego systemu klasowego w jego domenie.
Pewnej nocy, podczas omawiania planów szturmu na miejscowy zamek, zamaskowany zabójca atakuje tę trójkę i morduje Toyo. Wrobiony w mordercę Toyo, wysokiej klasy urzędnika Tosa, Ryoma jest zmuszony do ucieczki z królestwa, nie wcześniej niż przysięgając na swoje życie, że naprawi sytuację.
Po ucieczce do stolicy Kyo, Ryoma odkrywa, że osobliwy styl miecza zamaskowanego napastnika nazywa się „Tennen-Rishin-Ryu”. Po starciu z Shinsengumi Ryoma dowiaduje się, że wszyscy praktykujący Tennen Rishin pochodzą z Shinsengumi. Pod pseudonimem Saito Hajime, Ryoma wstępuje w szeregi policji szogunatu, aby zbliżyć się do człowieka, który zabił Toyo.
▍ Wszyscy wojownicy mają Meji Twist
Podczas gdy większość aktorów bierze imiona od postaci historycznych, Like a DragonL Ishin! opowiada historię „co by było, gdyby” o Restauracji Meiji z mnóstwem akcji i dramatów, które fani serii są najbardziej zaznajomieni. Od głównego bohatera serialu i wiecznie nachmurzonego Kazumy Kiryu, który wciela się w rolę Sakamoto Ryomy, po Goro Majimę, który wciąż jest zdeterminowany, by polować na swojego rywala tutaj jako Okita Soji, sojusznicy i wrogowie z poprzednich gier są tutaj (prawie) wszyscy.
Chociaż granie w starsze gry nie jest konieczne, pewne wcześniejsze doświadczenia z charakterystycznymi postaciami serii, z którymi dzieli się obsada Ishin, z pewnością mają swoją nowość. Znajome kwestie wypowiadane przez postacie z pewnością wywołają uśmiech.
Jak smok: Ishin! służy również do pewnego stopnia jako realny punkt wyjścia dla nowicjuszy serii, ponieważ gra nie ma rzeczywistych powiązań z nadrzędnymi fabułami głównych tytułów Yakuzy ze względu na swój spinoffowy charakter. Chociaż odniesienia do postaci mogą latać nad głową, historię, która rozgrywa się w Ishin, można w dużym stopniu potraktować jako dramatyczną fikcję, luźno opartą na okresie Restauracji Meiji.
Jeśli zgubisz się w niezliczonych imionach i nieprzetłumaczalnych terminologie są przerzucane w dialogu Like a Dragon: Ishin!, twórcy dodali także poręczny słowniczek i tabelę postaci, aby przyspieszyć grę, ograniczając nurkowanie na wiki do minimum.
▍ Powrót walki ze zmianą stylu
Podobnie jak inne tytuły inne niż RPG, Like a Dragon: Ishin! wpadasz na ulicznych bandytów w otwartym świecie, który wywołuje walki w czasie rzeczywistym. Chociaż system walki pozostaje w większości niezmieniony, przejście od współczesnej Japonii do ery Meiji niesie ze sobą nowe wyzwanie dla graczy, w którym prawie wszyscy wrogowie są uzbrojeni.
Wrogowie wymachujący bronią zawsze stanowili główne zagrożenie w innych grach Yakuza, aw Ishin są wszędzie. Podczas gdy wrogowie mogą bardzo szybko wybić naszego bohatera z kombinacji celnymi zamachami mieczem i strzałami, Ryoma ma swoje style walki, aby wyrównać szanse.
Podobnie jak w kolejnych tytułach, takich jak Yakuza 0 i Kiwami 1, Jak smok: Ishin! przyjmuje mechanikę zmiany stylu walki z wieloma walkami. Handlując większością swoich tradycyjnych ruchów mieczami i pistoletami, Ryoma zyskuje dostęp do szerszej gamy ruchów zagranicznych. Zamiast przełączać się między zwykłymi czterema, Ryoma ma do wyboru Awanturnika, Szermierza, Bandytę i Dzikiego Tancerza.
Brawler, choć jest najbardziej znaną metodą walki, w większości wydaje się rozczarowujący, ponieważ tam „ nie ma wielu sposobów na zwiększenie zadawanych obrażeń. Podczas gdy inne style mogą poprawić swoje możliwości ofensywne, po prostu ulepszając odpowiednią broń. Awanturnik ma również dodatkową wyjątkowość, ponieważ jest jedynym stylem zdolnym do wykonywania rzutów parujących kosztem braku możliwości blokowania trafień bronią. Niesławne ruchy, takie jak licznik Tiger Drop, są nadal obecne, jako trener ruchu, Komaki również powraca.
Spośród trzech nowych stylów, Swordsman jest najprostszy ze wszystkich, z możliwości i funkcje bojowe są prawie porównywalne ze stylem walki Saejimy w 4 i 5 naładowanych atakach, które mają do nich właściwości superpancerza. Wykańczające ruchy, zwane też ruchami ciepła, wykonywane w tym stylu, w większości zadają bardzo duże obrażenia.
Nawiasem mówiąc, ten styl jest również w większości dobrze nadaje się do walk jeden na jednego, prawdopodobnie jest to styl, którego najczęściej używałeś w walkach z bossami w całej grze. Styl ma sporo wad, głównie w tym, jak trudniejsi wrogowie w grze mogą przebić się przez twój naładowany atak, co sprawia, że super-zbroja jest dyskusyjna w pewnych sytuacjach.
Styl rewolwerowca pozwala graczom całkowicie wycofać się przed zagrożeniami, jednocześnie niszcząc wrogów zaufanym rewolwerem Ryomy. Chociaż „minusem” tej broni mają być jej niskie obrażenia na trafienie, sam fakt, że broń nie wymaga przeładowania i strzela jak w pełni automatyczny karabin maszynowy, sprawia, że styl ten jest śmiesznie przytłaczający w sytuacjach, gdy przeciwnicy nie mają dalekiego zasięgu opcje.
Posiadanie wysoko dostrojonej opcji dalekiego zasięgu może często prowadzić do śliskiego zbocza walki polegającej na wciskaniu przycisków bez mózgu (patrz Devil May Cry 2), więc jej wdrożenie w Ishin wydaje się mieszanką , z opcją rozpoczęcia strzelania do wrogów, która czasami wydaje się zbyt skuteczna.
Styl Dzikiego Tancerza, dając Ryomie możliwość unikania i anulować swoje ruchy kosztem całkowitego braku możliwości blokowania, ma oczywistą wadę polegającą na tym, że wymaga dużych inwestycji, aby zadać obrażenia porównywalne z innymi stylami. Styl generalnie ma niższe podstawowe obrażenia i zależność od dwóch różnych elementów wyposażenia, aby wzmocnić jego siłę ataku. Biorąc to wszystko pod uwagę, zalety przeważają nad wadami, ponieważ bossowie w późnej fazie gry (szczególnie na trudniejszych poziomach trudności) używają szeregu ataków, które sprawiają, że Ryoma działa szybko, nawet przy ulepszonym sprzęcie i statystykach.
Na przykład, walka bossa z Okitą sprawia, że rzuca się w twoją stronę po kolejce dźwiękowej, która powoduje dość duży efekt obszarowy, który powala Ryomę na podłogę, zadając ogromne obrażenia. Fala uderzeniowa jest nie do zablokowania, a kołysanie w uniku nie da ci wystarczającej przestrzeni do oddychania. W takich sytuacjach zdolność Dzikiego Tancerza do szybkiego obracania się z ramami niezwyciężoności z nawiązką rekompensuje mniejsze obrażenia, jakie można uzyskać, zadając mu ciosy.
Wszystkie w sumie różne style oferują inne tempo niż zwykłe walki wręcz, do których przyzwyczaili się fani. Chociaż wydaje się, że nie wszyscy mają ten sam połysk, plany mechaniki zmiany stylu zostały później przeniesione do Yakuza 0 i dalej.
▍ Budowanie załogi, jedna karta na raz
Jak smok: Ishin!, oprócz czterech różnych stylów, dodaje kolejną warstwę złożoność formuły z systemem Trooper. Tematycznie, gdy Ryoma dołącza do grupy zadaniowej Shinsengumi pod pseudonimem Saito Hajime, kapitana 3. jednostki, to naturalne, że otrzymuje żołnierzy do pracy dla niego. Tutaj sprawy stają się nieco bardziej dopracowane, gdzie przez cały czas spędzony w mieście Ryoma może przez przypadek rekrutować kundli, których kopie na krawężnik.
Po pokonaniu ci zbiry dołączą do szeregów Shinsengumi, gdzie staną się kartami, które można umieścić w ekranie ekwipunku jako wsparcie podczas walki. Efekty kart różnią się znacznie od dodatkowych, takich jak leczenie lub regenerujące ciepło, podczas gdy karty o wyższej rzadkości całkowicie zanurzają się w mocach magicznych, takich jak szybko strzelające podmuchy ki, strzelająca siła błyskawicy lub wręcz zdolności zatrzymania czasu.
Jeśli cała gama znajomych twarzy w głównej obsadzie nie była dla ciebie wystarczająca, te karty żołnierzy mają również odpowiednią liczbę członków pojawiających się z poprzednie gry. Chociaż karty żołnierzy i ich zdolności często wyglądają śmiesznie, są mile widzianym dodatkiem do formuły, która dodaje strategię i sposoby na wyrównanie szans w bardziej groźnych walkach. Tylko nie zapomnij ustawić aktywacji umiejętności na ręczną!
▍ Jak wytresować smoka
Jeśli chodzi o materiały do ulepszeń, dostosowywanie wyposażenia odgrywa większą rolę w Like a Dragon: Ishin!, ponieważ gra ma teraz dwie bronie: miecz i pistolet, zintegrowane z trzema z czterech stylów walki, które Ryoma ma w swoim arsenale. Ze względu na to, w jaki sposób style walki są teraz powiązane z tymi dwiema broniami, ulepszanie uzbrojenia staje się najważniejsze w pokonywaniu silniejszych wrogów.
Choć Ryoma z pewnością potrafi zbierać walczy z lokalnymi nieudacznikami, aby zdobywać punkty umiejętności, Ishin oferuje również miejsca, takie jak arena walki, lochy bitewne i arena strachów na wróble, w których możesz trenować Ryomę, jednocześnie rozdając bardzo potrzebne materiały potrzebne do wykuwania broni i pancerz.
Wspomniana waluta cnót również odgrywa dużą rolę w procesie szlifowania. Tę walutę można znaleźć praktycznie wszędzie w Like a Dragon: Ishin! z zadań pobocznych, zakupów, grania w mini-gry, karmienia bezpańskiego kota lub rzeczy tak prostych, jak wystarczająco długi sprint. Jako waluta Cnota jest podobna do punktów ukończenia, które można znaleźć w innych tytułach, ponieważ są one potrzebne do ulepszenia prędkości sprintu Ryomy i miejsc w ekwipunku. Poza tym Cnota odgrywa większą rolę w trybie gry Second Life, w którym możesz wydawać punkty na ulepszanie domu Haruki, aby lepiej gotować i uprawiać ziemię.
Chociaż Like a Dragon Ishin nie jest grą RPG per se, systemy ulepszania i elementy tworzenia sprzętu sprawiają, że gra jest znacznie cięższa pod względem współczynnika szlifowania niż inne tytuły. Pomiędzy gromadzeniem gotówki i materiałów niezbędnych do wytworzenia u kowala, rozwijaniem wspomnianej kuźni do wymaganego poziomu, znajdowaniem silniejszych kart żołnierzy, zbieraniem cnót… Ishin ma wiele różnych miejsc, w których można zatopić czas, nawet wyłączając mnóstwo zadań pobocznych i minigry.
▍ Zadania poboczne sprawią, że Twoja podróż po zemście będzie zabawna
Podczas swojej mściwej podróży w celu odnalezienia sprawcy morderstwa swojego ojca Ryoma nieuchronnie wpadnie na misje poboczne. Te zadania poboczne, wraz z mnóstwem minigier dostępnych w mieście, zapewniają bardziej humorystyczną stronę gry, którą fani pokochali.
Można spodziewać się znacznej części wrażeń z gry Yakuza tytuły to obszerne rozważania i dialogi, które można znaleźć w całej historii gry i zadaniach pobocznych. Można praktycznie powiedzieć, jak bardzo zespół lokalizacyjny miał frajdę z tłumaczenia tych żartów i jakoś udało mu się wkleić lądowanie z humorem.
Poboczne historie można znaleźć w całym mieście, a większości z nich praktycznie nie da się uniknąć niewidomy gracz. Ilekroć Ryoma wpadnie na tych niespokojnych obywateli, dadzą się słyszeć, wymuszając interakcję z nim w przerywniku filmowym. Chociaż gracze mają możliwość wycofania się z tych próśb, sama częstotliwość, z jaką Ryoma napotyka te zadania poboczne, może być męcząca. Trzeba przyznać, że nie wszystkie zadania poboczne są takie, a niektóre są inicjowane tylko wtedy, gdy rozmawiasz z NPC, a nie zadanie przychodzi do ciebie.
Od pomocy dziecku w radzeniu sobie z wyprowadzką przyjaciela po bieganie po ulicach w pogoni za złodziejem, który ukradł ubrania Ryomy, zadania poboczne w całej grze prowadzą gama emocji, z których każda przedstawia historie ze wszystkich dziedzin życia. Te misje nagradzają graczy materiałami i cennymi przedmiotami niezbędnymi do ulepszenia waleczności, a także Cnotą, nową formą waluty.
▍ Rozrywka i minigry w Kyo
Jak smok: Ishin! to gra w niewytłumaczalny sposób wypełniona rzeczami. Chociaż w grze brakuje współczesnej rozrywki, takiej jak emulacja Space Harrier 1 do 1, XIX wiek ma sporo czasów przejścia, aby zapewnić rozrywkę w przestojach głównego zadania. Oprócz głównych elementów, takich jak Hanafuda, mahjong, shogi i inne gry hazardowe, derby wyścigów kurczaków, taniec Buyo i gry kurtyzany w Gion zostały dodane na nowo do remake’u.
Niektóre minigry znalezione we współczesnych Day Yakuza zyskują na popularności, dodając do nich XIX-wieczny styl gry z kulami armatnimi, które rozgrywają się identycznie jak centra odbijania w Kamurocho. Mimo że zostało wynalezione sto lat później, karaoke również ma swoje odmiany, z oryginalnymi utworami, do których możesz śpiewać całym sercem. Cholera, możesz nawet zaśpiewać Bakamitai, zremiksowany z tradycyjnymi japońskimi instrumentami i uduchowionym solo na flecie shakuhachi.
Haruka Sawamura pojawia się jako po prostu Tym razem Haruka, gdzie los rzekomo przeznaczył ją na ponowną sierotę. Tym razem ma kłopoty z ogromnym długiem pozostawionym przez jej rodziców, który Ryoma zgadza się spłacić pod warunkiem, że zamieszka z nią w jej domu. Nazywana przez grę „Innym Życiem”, Ryoma może poświęcić czas, pieniądze i mnóstwo Cnót, aby ulepszyć domową farmę i pomóc spłacić dług swojej nowo adoptowanej córki poprzez uprawę i sprzedaż plonów i artykułów spożywczych.
Podczas gdy komornicy Haruki mieli podobne założenie jak w Animal Crossing (choć bardziej kierunkowe), zapomnieli ustawić jakikolwiek termin płatności, co sprawiło, że proces ten był najbardziej przyjemnym czasem na odpoczynek dla graczy od walki na miecze w mieście. Ryoma może również zająć się gotowaniem, jeśli ma materiały, dzięki czemu możesz hodować i wytwarzać przedmioty lecznicze bez wydawania ani grosza.
Co więcej, Ryoma może adoptować bezpańskie zwierzęta i przyprowadzać je do domu , gdzie odpłacają mu się, od czasu do czasu zbierając materiały do ulepszeń.
Chociaż gra jest pełna minigier, wracasz do domu częściej niż jakakolwiek inna minigra ze względu na jej prostota i spokojne rolnictwo i gotowanie, które najbardziej kontrastują z bardziej bezlitosnymi zajęciami w mieście. Zawsze fajnie jest wysłać Harukę na rynek, aby sprzedać całego tuńczyka, podczas gdy Ryoma z radością krzyczy „Yoshi!” po zebraniu dokładnie szesnastu pomidorów.
▍Zasługuj na swoją nazwę jak smok Ishin Kiwami
Ulice Kyo są zwarte, przypuszczalnie dzięki oryginalnej premierze gry na PlayStation 3, co sprawia, że gra nie jest najbardziej wymagającą grą Unreal Engine na PC. Podczas gdy studio potwierdziło powrót Dragon Engine do swoich dwóch kolejnych gier (Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name i Like a Dragon 8), wyprawa RGG Studios do silnika może być solidnym kandydatem do ich przyszłych wydań.
Chociaż gra nazywa się w Japonii „Jak smok Ishin Kiwami”, termin ten wydaje się mylący dla japońskiej publiczności. Wynika to z tego, jak gra zbliża się do remasteru niż remake’u, dodając znacznie mniej do oryginału niż inne przeróbki o nazwie „Kiwami” (Ultimate).
▍ Długo oczekiwany remake spin-offu
Chociaż różne przemieszanie nazwisk w fabule może początkowo wydawać się zaskakujące, historia jak Dragon: Ishin mówi, że fani serii będą zaznajomieni z jej miazgą, dramatem ludzkim, tylko z tłem XIX-wiecznej Japonii.
Chociaż gra, co zrozumiałe, pokazuje swoją nieco przestarzałą rozgrywkę w porównaniu z późniejszymi częściami w pod względem rozgrywki i struktury, Like a Dragon: Ishin! to wartościowa gra, która trwa około 48 godzin, oferując graczom inny smak walki z taką samą ilością serca i śmiechu, jakich można się spodziewać po serii.
Niezależnie od tego, czy po prostu pragniesz dobrej zabawy Doświadczenie bijatyki Yakuzy lub jeśli po prostu nie możesz się pogodzić z tym, że przegapiłeś 9-letni spin-off, który wcześniej był dostępny tylko w języku japońskim, Like a Dragon: Ishin dostaje ode mnie rekomendację.
*W tę recenzję grano i recenzowano w systemie Windows za pośrednictwem wersji 1.02 gry wydanej przez Steam. Jak smok: Ishin! jest dostępny również na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Xbox One.
Śledź oficjalne Facebook / Twitter / Wiadomości Google/Reddit/Youtube aby uzyskać najnowsze informacje o ACG!
Jak smok: Ishin! Recenzja – Zwariowana akcja w okresie Bakumatsu
Jak smok: Ishin! to wartościowa gra, która wyróżnia się na tle serii, oferując graczom inny smak walki z taką samą ilością serca i śmiechu, jakich oczekuje się od serii.
System operacyjny: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Xbox One, Steam
Kategoria aplikacji: Gra
Ocena redaktora:
4,5