Witam was obu. Czy moglibyście przedstawić się czytelnikom?
Kazuya Maruyama: Jestem dyrektorem generalnym w Bandai Namco Online, odpowiedzialnym za grę Gundam Evolution.
Ryota Hogaki: Jestem dyrektorem bitwy w Gundam Evolution. Wyważam postacie i aplikacje do gry.
W jaki sposób zająłeś się programowaniem gier?
Maruyama: Żaden z nas nie pracuje nad grą w praktyce. Byłem asystentem producenta przy różnych tytułach, zanim zostałem głównym producentem, który decyduje, czy coś jest potrzebne, czy musimy zatrudnić więcej ludzi od technologii i zrobić więcej prac promocyjnych.
Hogaki: Byłem nowy na studiach w Bandai Namco Online i zacząłem pracować nad różnymi projektami przed Gundam Evolution. Jako reżyser bitwy dbam o wszystko w grze związane z działaniem postaci. Mapy są zbalansowane dla graczy. Upewniam się, że wszystko działa.
Prowadziłeś bloga o rozwoju swojej gry. Jaki był największy wynos, gdy spojrzysz wstecz na to, jak daleko zaszedłeś w jego tworzeniu? Jakie były największe wyzwania?
Maruyama: W przeciwieństwie do poprzednich gier Gundam, ta jest stworzona na rynek międzynarodowy, a nie głównie do Japonii. Ameryka Północna, Azja, UE, ktokolwiek. To pierwszy w historii, bardziej ekspansywny i na większą skalę. Jest przeznaczony zarówno dla fanów spoza Gundam, jak i fanów Gundam. Musieliśmy więc zrównoważyć atrakcyjność obu.
Hogaki: Podczas tworzenia strzelanki pierwszoosobowej umiejętności animowania zawsze są trudne z perspektywy projektowania gier. Kiedy gracz trafia w cel, musimy sprawić, by poczuł się tak, jak powinien. Musimy upewnić się, że gracz czuje uderzenie i dobrze słyszy dźwięki.
Prowadziłeś zamknięte testy sieci, podczas których ludzie mogli zagrać w Twoją grę. Jakie informacje zwrotne najbardziej Cię wyróżniały?
Maruyama: Ostatnio testowaliśmy konsole. Wciąż analizujemy opinie z tego. Nauczyliśmy się kilku rzeczy z testów na PC.
Hogaki: Dwie rzeczy się wyróżniały. Najpierw musieliśmy popracować nad balansem postaci. To był pierwszy raz, kiedy mieliśmy dużą liczbę graczy. Ekstrapolowaliśmy dane i odkryliśmy, na przykład, że czasami postać może być naprawdę dobra i dominować przeciwko początkującym, ale nie radzić sobie tak dobrze z postaciami o wyższych rangach. Przeglądamy dane z planistami i zespołem analitycznym, aby upewnić się, że gra jest zrównoważona, gdy się pojawi. Po drugie, brakowało komunikacji w grze. Może być rozgrywana jako gra 6v6. Sami gracze opracowali różne sposoby komunikowania się, ale nasza gra ma tylko jeden sposób komunikowania się. Jedną z powszechnie zauważonych rzeczy było to, że pin lokalizacji nie był dostępny w wersji na PC. Fani prosili o to później.
Jaka jest atrakcyjność dla samotnego gracza, aby wypróbować grę 6v6?
Maruyama: W innych strzelankach podobnych do tej gry, aspekt roli powoduje, że gracz solo jest zazwyczaj przypisywany do określonych ról. Podobnie jak w grach fantasy, gracz jest przypisywany jako uzdrowiciel, nosiciel tarczy, wojownik itp. Jeśli masz zbyt wiele typów postaci, w walce może się nie udać i nie jest tak konkurencyjna ani zabawna. W tę grę możesz grać dowolnym mobilnym kombinezonem lub dowolną postacią bez ograniczeń.
Czy wybrałeś do naśladowania konkretne postacie lub programy Gundam?
Maruyama: W większości gier Gundam zwykle wybierana jest najpopularniejsza postać. Mamy tu zupełnie inną koncepcję. Kombinezony mobilne są bardzo wyspecjalizowane. Mają unikalne cechy. Nie wybraliśmy ściśle najpopularniejszych postaci do tej gry.
Jakie były twoje ulubione projekty i postacie z Gundam, kiedy dorastałeś?
Maruyama: Pięcioletni ja oglądałem [oryginał] Mobile Suit Gundam. Moim ulubionym garniturem był Gouf. Bardzo podobała mi się Ranba Ral.
Hogaki: Dorastałem w szkole podstawowej oglądając programy takie jak Gundam Seed. Garnitur Strike Freedom Gundam najbardziej zapadł mi w pamięć w moim dzieciństwie. Jeśli chodzi o postacie, podobały mi się Stella lub Luna Maria.
Gundam Evolution wychodzi w tym roku. Kiedy zbliżamy się do końca, jakich rzeczy oczekujesz od fanów w tej grze?
Maruyama: Gundam Evolution będzie darmowe. To wieloplatformowa gra dla różnych regionów i w każdym wieku. Będzie to bardzo oparta na umiejętnościach gra zespołowa. Mam nadzieję, że fani będą lepsi w grach FPS.
Hogaki: Mam podobne myśli do Maruyamy-san. Mam nadzieję, że fani będą chcieli bawić się z przyjaciółmi i zasnąć grając w tę grę i obudzić się z nią. W duchu rywalizacji chcę, żeby ludzie dużo ze sobą grali.
Dziękuję za poświęcony czas, panowie.
Ujawnienie: Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) jest mniejszościowym udziałowcem Anime News Network Inc.