Grupa branżowa: drugi najwyższy odnotowany skok rok do roku, napędzany 26% wzrostem za granicą

Zdjęcie dzięki uprzejmości AnimeJapan

© Kazuhiko Shimamoto-Movicイラスト&島本和彦/©「あらいくまカルカル団」製委員会©川さかく・SBクリエイティブ/部ヒーラー製作委員会、おにいきとろ・講談社/ WINDbreakERProject、C田中芳機/銀河英進伝説DleNeueThese製作委員会©T-ARTS/synSophia/エイベックス・ビクチャーズ/タツノコプロ/KINGOFPRISMProject©水本プロ・東映アニメーション@手塚プロダクション●許斐剛/実生・Aら・新テニスの王ディプロジェクト【C青山理昌/小学館/真・特伝YAIBA製作委員会©2023SHOJIKAWAMORISATELIGHT/PrefoCtAQUARIONMOE ●くるかた/MEブックス/「治療法の間違った使い方」製作委員会©漆原来(秋田書店) /*源暗製作委員会◎田優/美社・ハニーレモンソーダ製作委員会毛々れん/KADOKAWA・「光が死んだ夏」製作委員会DProiectPRINCESS:SESSIONZarejestruj się ©ぴえろ

Stowarzyszenie Japońskich Animacji (AJA), grupa branżowa, na której czele stoją firmy zajmujące się produkcją anime, zaprezentowała podsumowanie swojego raportu branży anime za ten rok podczas wydarzenia handlowego TIFFCOM w Tokio w czwartek. AJA podała, że światowy rynek anime wzrósł do rekordowego poziomu 3,8407 biliona jenów (około 25,1 miliarda dolarów) w 2024 roku. Obejmuje to 1,6705 biliona jenów (około 10,9 miliarda dolarów) na rynku krajowym i 2,1702 biliona jenów (około 14,1 miliarda dolarów) za granicą.

Całkowity światowy rynek anime wzrósł w ubiegłym roku o 14,8%. — drugi najwyższy roczny wzrost (po wzroście w 2019 r. o 15,3%). Podczas gdy rynek krajowy wzrósł o 2,8%, rynek zagraniczny wzrósł o 26%.

2024 był trzecim rokiem, w którym rynek zagraniczny był większy niż rynek krajowy (po 2020 r. w okresie pandemii Covid-19 i 2023 r.).

AJA oblicza globalny rynek anime, uwzględniając nie tylko przychody z emisji telewizyjnych, filmowych, domowych nagrań wideo i transmisji strumieniowych, ale także ze sprzedaży towarów, wydań muzycznych, wydarzeń, koncertów, licencji zagranicznych i innych powiązanych źródeł. Stowarzyszenie odróżnia większy ogólny rynek anime od mniejszego podzbioru przychodów samych firm bezpośrednio zaangażowanych w produkcję animacji.

Szacowane przychody samej produkcji anime wzrosły o 9,1% do najwyższego w historii poziomu 466,2 miliarda jenów (około 3,025 miliarda dolarów). Przychody z części krajowej były o 6,7% wyższe i wyniosły 347,4 miliarda jenów (około 2,254 miliarda dolarów), a przychody zagraniczne były o 16,6% wyższe i wyniosły 118,8 miliarda jenów (770,6 miliona dolarów).

Masahiro Hasegawa, redaktor naczelny raportu AJA Anime Industry Report 2025, wyjaśnił niższy roczny wzrost przychodów po stronie produkcyjnej, zauważając, że upływa kilka lat, zanim przychody z niektórych źródeł, np. z zagranicznego przesyłania strumieniowego, znajdą odzwierciedlenie w przychodach po stronie produkcyjnej.

W podobnym tonie Naohiro Ogata, dyrektor Gundam Strategic Business Group w Bandai Namco Filmworks, zauważył podczas TIFFCOM, że jego firma zamierza zwiększyć zagraniczny udział przychodów z premier ekranowych z 25% w roku finansowym 2023 do 50% w roku finansowym 2030.

Anime jest częścią pięcioletniego planu działania japońskiego rządu, mającego na celu podwoić roczną sprzedaż rozrywki za granicą z szacunkowych 10 bilionów jenów (około 65 miliardów dolarów) w 2028 roku do 20 bilionów jenów (około 130 miliardów dolarów) w 2033 roku. To 3,7-krotność sprzedaży w 2024 roku (6,044 biliona jenów, czyli około 39 miliardów dolarów).

AJA opublikuje pełny raport branży anime 2025 na początku grudnia. AJA jest między innymi jednym z głównych sponsorów konwencji AnimeJapan (na zdjęciu powyżej).

Źródło: Stowarzyszenie Japońskich Animacji w TIFFCOM

Categories: Anime News