Po raz pierwszy zdałem sobie sprawę, że dzielnie domyślna była gra, która na zawsze zmieni gatunek JRPG podczas bitwy z Jabberwock, który jest smokiem, którego nazwa jest bezpośrednim odniesieniem do JabberWocky Poemat Lewisa Carrolla. Chociaż ta walka z bossem była opcjonalna, była częścią pobocznej misji, aby uzyskać wejście do przeczytającego zamku wampirów i wejście do miejsca o nazwie „Wampire Castle” w grze wideo ma pierwszeństwo przed aktywacją kryształu, aby uratować świat. Jabberwock był moją szóstą bitwą z serią żywiołów smoków, aby uzyskać wejście do zamku, i chociaż byłem nieco niedostateczny do tej walki, moja strategia przeciwko innym smokom okazała się na tyle skuteczna, że ​​jestem pewien, że mogę wygrać z tym.

Wdałem się w tę walkę z moją imprezą składającą się z templara/freelancera, Spiritmaster/Biały Mag, Arkanist/Czarny Mag i Ninja/Pirate. Silnik mojej strategii obracał się wokół, wykorzystując pirackie umiejętności, aby osłabić magiczną obronę Jabberwocka, aby szklany arcanist/czarny mag mógł zadać jeszcze większe obrażenia za jego zaklęcia na wysokim poziomie. Umiejętności templariuszy powstrzymałyby potężne ataki AOE Jabberwocka, podczas gdy Spiritmaster/Biały Mag zneutralizowałby ataki żywiołowe i wyleczyłyby wszelkie członkowie partii uszkodzeń chipowych. W przeciwieństwie do innych smoków w tym pobocznym Quest, Jabberwock był odporny na najsilniejsze, ciemne żywiołowe zaklęcia w zestawie arkanisty, ale nadal mogłem wyrządzić wystarczające obrażenia za pomocą zaklęć wysokiego poziomu w zestawie czarnego mag, aby wyrządzić umiarkowane obrażenia w każdym zakręcie, zmieniając się w zbyt dużą ilość hasła.

Ta dłuższa walka stworzyła więcej możliwości błędów, a zanim sprowadziłem smoka do około jednej dziesiątej jego zdrowia po pół godziny gry w świecie rzeczywistym, błędnie odczytałem jego wzór ataku i wszystko oprócz mojego ninja/pirat zostały wyeliminowane. Mój pozostały członek partii nie miał wystarczającej ilości odważnych punktów, aby oboje obronić się z gwarantowaną komendą Dodge’em Ninja Job i użyj Phoenix w dół, aby ożywić kolegę z drużyny w tej samej turze, nie pozostawiając otwartych na powtarzające się ataki, więc utknąłem w najlepiej, w najlepszym razie nieskończona pętla, w której mam herbiuta.

Byłem sfrustrowany i pokonałem dowództwo, które wyszedłem za dowolne, wyszukiwane przez dowolne poszukiwane według dowolnego wyglądu po dowolnym stylu, który wyszedł w górę. Możliwe wyjście z trudnej sytuacji po zatonięciu tak dużo czasu w walkę, że wyglądało na to, że musiałbym złomować. Zrezygnowałem z rezygnacji i szlifowania przez chwilę, aby odblokować niektóre oświetlone zaklęcia, które ułatwiłyby walkę. Jednak coś nowego wydarzyło się, gdy poddałem się błędom opadanym i spamowałem dowództwo Dodge; Zwalczanie umiejętności mojego pozostałego członka partii aktywowały się w odpowiedzi na atak AOE Jabberwocka i zadał na północ od 500 szkód osłabionego potwora. Nigdy wcześniej nie zdarzyło się to, ponieważ umiejętność kontratakowa ma aktywować tylko w odpowiedzi na ataki, które bezpośrednio ukierunkowały postać, ale najwyraźniej odważnie domyślne indeksuje ataki partii jako ataki pojedynczego celu, gdy wszyscy inni członkowie partii są przygnębione! Oznaczało to, że niekończąca się pętla, w której zostałem uwięziony, była sytuacja nie można stracić, i wygrałem bitwę bossów po około dwudziestu szybkich zakrętach, gdzie nie zrobiłem nic poza dowództwem Dodge.

To jest najlepszy moment powrotu, jaki kiedykolwiek doświadczyłem w grze wideo, z uczuciem rywalizującym z garstką zwycięstw, których doświadczyłem podczas mojej kariery sportowej w szkole średniej. Po raz pierwszy doświadczyłem tego momentu w 2014 roku, pozostając później, niż powinienem mieć noc przed zaawansowanym testem biologii podczas ostatniego roku liceum. Po zagraniu przez dzielnie domyślny Remaster w Fairy w 2025 r. Dla Nintendo Switch 2, jestem pewien, że jest to największy JRPG, jaki kiedykolwiek powstał, teraz w HD.

© 2020 Square Enix Ltd.

Aby nieco wykonać kopię zapasową, odważna domyślna Fairy HD Remaster to tytuł Nintendo Switch 2, w oparciu o 2012 rok (choć nie przyszedłby do stanów do 2014 r.) Gra Nintendo 3DS Bravely Domyślna. Opublikowana przez Square Enix, oryginalna gra została opracowana przez Silicon Studios, a ten remaster został opracowany przez Studio Cattle Call, które opracowało również podobnie definiujące gatunkowe lochy JPRG w zakresie Square Enix w 2021 roku. Oryginalna odważna niewypłacalność była reżyserowana przez Kensuke Nakahara i wyprodukowana przez Tomoya Asano, której zespół Square Enix II jest odpowiedzialny za mecz Fantasy: 4 Heroes Of Light, 4 Heres Of Light, 4 Heres Of Light, a 4 Heroes of Lights of Lights of Lights of Light, a 4 Heres of Of. Octopath Traveller Games, Triangle Strategy, The Live A Live Remake, Dragon Quest HD-2D Remake i nadchodzące The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Naotaka Hayashi, który jest również uznawany za scenariusza w Steins; Gate, jest scenariuszem Scenariusza Bravely Default, Akihiko Yoshida z Vagrant Story and Nier: Automata Fame jest uznawany za głównego bohatera projektanta i głównego artysty; A muzyka jest autorstwa Revo z Symphonic Rock Group Sound Horizon.

Jeśli mój opis jednego spotkania w tej grze i jego ustawione kredyty nie wyjaśniły, jest to gra stworzona dla JRPG Sickos przez interdyscyplinarną super zespół Sickos. Pierwotnie miał być kontynuacją Final Fantasy: 4 Heroes of Light, która sama jest iteracją mechaniki i atmosfery pierwszych pięciu gier Final Fantasy i pierwszych trzech gier Dragon Quest, dzielnie domyślnie jest kapsułkowanie mechanicznej pomysłowości, opowiadania historii oraz wizualnego i sonicznego kierunku, który sprawia, że ​​te gry są tak wyjątkowe.

© 2020 Square Enix Ltd. a mechanika bojowa na najwyższym poziomie dzielnego niewykonania zobowiązania jest natychmiast rozpoznawalna dla każdego, kto zagrał grę Final Fantasy opartą na turze lub tytuł Dragon Quest. Ta gra odbywa się w otwartym świecie fantasy z Airships, całemu potworami Bestiery i mnóstwem lochów do odkrycia. W bitwie kontrolujesz partię czterech członków, zaklęcia są podzielone na poziomy takie jak ogień, Fira i Firea; A bitwy są oparte na skręcie, a statystyki prędkości postaci i wrogów z grubsza określają kolejność skrętu.

Innowacja, która odważnie wyróżnia się w gatunku, rozpoczyna się w systemie imiennym/domyślnym systemie gry. Prosta, ale wpływowa, iteracja na mechanice bojowej opartej na turnieju znalezionym w starszych JPRGS, korzystanie z komendy Brave pozwala postaci podjąć do czterech działań w danej turze, chociaż posiadanie ujemnej liczby punktów akcji pozostawi postać niezdolną do poruszania się, dopóki punkty nie powrócą do neutralnego. Jeden punkt jest uzupełniany na każdym kroku, w którym nie jest podejmowane działanie lub gdy używane jest polecenie domyślne, co jest analogiczne do polecenia defensywnego w starszych grach. Oznacza to, że gracz może mieć domyślną postać na pierwszym zakręcie bitwy, dwukrotnie atakować odważnym poleceniem, a następnie nadal podejmować nową akcję na trzeciej turze.

Niepokromszając, że strzeżanie czuje się jak mniej zmarnowane, a przynajmniej w stagnacji, zarówno partia, jak i wrogowie są w stanie przechowywać i podejmować wiele działań, otwierają bogactwo projektowania gry. Jako przykład, walki z mobami na niskim poziomie są teraz znacznie szybsze, ponieważ gracz może po prostu spamować akcje, jeśli wie, że mogą łatwo wygrać walkę. Posiadanie dodatkowej puli zasobów, które nie są powiązane z Magic Points również oznacza, że ​​niektóre z najsilniejszych poleceń w grze są powiązane z tymi odważnymi punktami i kosztują wiele działań, tworząc system ryzyka i nagrody, który sprawia, że ​​ten styl walki opartej na turnieju jest znacznie bardziej chwytujący.

Dalsze rozszerzenie mechaniki bitwy w walce Bravely Default jest jego system pracy. Udoskonalenie systemu pracy w Final Fantasy V i systemie korony w 4 Heroes of Light, członkowie partii mogą przełączyć się między dwadzieścia cztery klasy postaci w grze, gdy gracz pokonuje szefa związanego z daną pracę. Jednak system zadań Bravely Default pozwala graczowi wyposażyć pod-hob do postaci, która daje im dostęp do wszystkich odblokowanych poleceń bitwy powiązanych z tym zadaniem, a umiejętności pasywne odblokowane w określonej pracy można przypisać dowolnej postaci, która odblokowała się, że wymieniona zdolność.

Ogromna głębi i rozpatrzenie dotyczy również tego, jak te różne prace i umiejętności również pasują do siebie. Na przykład posiadanie mnicha z sub-rzątą Mrocznego Rycerza jest świetną kombinacją dla członka partii zorientowanego na atak, ponieważ mnich ma najwyższą statystykę HP w grze, a najsilniejsze polecenia Mrocznego Knighta obejmują wydanie HP lub rozwiązywanie większych szkód w oparciu o ilość utraconej HP. Jednak posiadanie tej postaci, bardziej zorientowana na wsparcie Spirit Master Praca przyniesie dalsze korzyści silnikowi tej kompilacji, ponieważ ostateczna zdolność powiązana z Master Job, podwaja HP ​​danej postaci podczas bitwy. Podejmowanie wzrostu wampirów od martwych zdolności jest również dobrym pomysłem na tę kompilację, ponieważ stanowi szansę na auto-odzysk, jeśli Mroczny Rycerz przypadkowo trafia, podczas gdy HP krytyczny.

To tylko jedna możliwa kompilacja postaci, która pasuje do szerszej strategii obejmującej cztery znaki, które można dostosować niezależnie, co może prowadzić do niekończącej się liczby kombinacji imprez. Myślenie o tym, jak wszystkie te elementy pasują do siebie, jest prawie tak zabawne i porywające, jak to, że te strategie odtwarzają się w dzielnie domyślnie, i być może jest to największy komplement, które każda gra może otrzymać. Odważnie domyślnie jest niczym radością dla osób, które lubią myśleć o blokowaniu systemów i strategii w projektowaniu gier, i będą niekończącym się satysfakcjonującym doświadczeniem dla graczy, którzy priorytetowo traktują te części gry wideo

© 2020 enix ltd. stereotypowy moda dla JRPG. Po tragedii, która zakłóca idylliczne życie w okolicy Humble Tiz, spotyka kapłanę dominującej, skoncentrowanej na kryształów religii o nazwie Agnes, a także jej pomocnik Airy Airy. Informują Tiz, że jeśli obudzą cztery elementarne kryształy rozrzucone po całym świecie, mogą zamknąć przepaść, która przełknęła jego rodzinne miasto i zapobiec dalszemu niepotrzebnemu zniszczeniu. Niedługo potem Ringabell, amnezja-kobieciarz z tajemniczą książką, która zapowiada rozwój w ich przygodie, i Edea, córkę lidera militarnego narodu, który chce kontrolować kryształy, dołącz do ich sprawy!

Nawet we wczesnych godzinach odważnie domyślnych, gdy konfiguracja i postacie wydają się zanurzać w kliszach, pisanie postaci świeci. Dynamika między tymi głównymi bohaterami jest od razu urocza, a ich dziwactwa i wady prowadzące do zabawnego dialogu. Powtarzający się gag obejmuje Tiz, przyjęty bumkin i niezwykle chroniona Agnes, która jest całkowicie poza głębią, ilekroć impreza przybywa do nowego miasta. Prowadzi to do zawsze pewnego siebie Ringabell i bardziej światowej Edea, jedynie dla amnezji, aby ujawnić, że działa wyłącznie na wibracjach i że bogata dziewczyna nie jest wystarczająco odpowiedzialna, aby podejmować wszystkie decyzje dla grupy. Wymiana między imprezą jest zabawna, uczciwa i często koncentruje się na drobnych rzeczach, które napotykają w swojej przygodie, jak lokalna kuchnia. To sprawia, że ​​czas gracza z nimi często wydaje się bardziej sugestywny dla podróży z kumplami niż epicką misją.

Ten sam kaliber pisania jest również rozszerzony na boczne znaki dzielnie domyślne. Z bramy pierwsi szefowie są zabawnymi wywrotami tropów gier fantasy, przy czym biały maga Holly jest sadystyczna i złośliwa, a mnich Barras jest temperamentna i podatna na przemoc. Prawie każda nazwana postać w tej grze ma dziwactwo lub styczną historię, co czyni je niezapomnianymi. Szczególnie zauważają, że bohaterowie Victor i Victoria, które są być może najbardziej wręcz złymi ludzkimi postaciami w tej grze, ale podchodzą do każdej okazji, aby wyrządzić krzywdę z rakietą drużynową, której nie mogą powstrzymać się od radości. Lord Derosso jest również wyróżniającym się, ponieważ ten nieśmiertelny człowiek świetnie się bawi, udając wampira, choć nigdy się do tego nie przyznał.

W miarę upływu gry staje się jasne, że nie będzie to fantazja mocy, jak wiele gier tego Ilk. Ujawnia się, że religia Agnes ma moralnie wątpliwą historię, pozornie złoczyńcy z jednym notatem, którzy sprzeciwiają się ich, mają dość zrozumiałe motywacje, a nasi bohaterowie powoli muszą zaakceptować, że nie są oni dyrektorem o niezwykłym dobro moralnym, jednocześnie znajdując nowe motywacje do prowadzenia ich do przodu. Odważnie domyślnie podnosi tę niejednoznaczność moralną, nie wpadając w „po obu stronach złego” stylu cynizmu i pozostaje zabawnym, prowokującym do myślenia fragmentu mediów przez cały czas.

Dzielnie domyślnie jest opowieść o grupie młodych ludzi wychodzących na świat, odkrywając, że wiele z frazesów, które przyjęli o tym, jest niepokoi, a konfigurację, którzy są w tym procesie. Jest to niczym więcej podnoszącym na duchu, a ponieważ dziś świat wydaje się coraz bardziej burzliwy, nie mogę się powstrzymać, ale inspiruje się tymi postaciami, które zachowują swoją tożsamość i aspiracje, nawet gdy tracą fundamentalne założenia dotyczące tego, jak powinna się odtwarzać tego rodzaju historia. Choć Hokey, jak to powiedzieć, grając odważnie domyślnie, zarówno jako nastolatek, który zamierza wyjechać na studia, jak i teraz jako 30-letnia osoba dorosła, uczyniła mnie silniejszą osobą, która jest bardziej zdecydowana w moich przekonaniach i wartościach.

© 2020 Square enix LTD. Dotyczy zarówno 3DS, jak i zremasterowanych wersji odważnego, audiovisuals są tam, gdzie gry zaczynają się różnić. Podczas gdy oba są niesamowite i płynnie łączą wiele żywych tła gry z projektami postaci pseudo-chibi, różnice technologiczne nadają każdej wersji jej mocnych stron i słabości. Remaster HD jest najlepiej wyglądającą i brzmiącej wersją gry z większości tradycyjnych punktów widzenia. Grafika HD doskonale rejestruje zakres i szczegóły świata tej gry, a chociaż system dźwiękowy w 3DS był imponujący w przypadku konsoli ręcznej, wynik Revo zasługuje na wrażenia dźwięku przestrzennego, które zadokowany przełącznik 2 może zapewnić przez telewizję.

Jednak wiele wizualizacji dzielnych domyślnych zostało pierwotnie zaprojektowanych z myślą o unikalnych afordancjach 3DS, a efekty te nie są naśladowane w wersji gry Switch 2. Korzystając z sztucznego suwaka 3D 3DS, tło miast Bravely Default miały dodatkową głębokość, która sprawiła, że ​​czuły się jeszcze bardziej jak żeglowana przestrzeń. Inne elementy oryginalnej gry są również utracone w tej zmianie sprzętu, w tym funkcjonalność ulic. W oryginalnej grze łączenie się z ludźmi Over Street Pass dodało ich do pasywnej mini-gier, w której pomogliby odbudować zniszczone rodzinne miasto TIZ i odblokować nowe przedmioty i specjalne ruchy do wykorzystania. Podczas gdy mini-mecz nadal istnieje w remaster, nowi wieśniacy są zamiast tego rekrutowani za pośrednictwem NPC, które pojawiają się co kilka godzin w różnych miastach.

Chociaż ta zmiana nie podważa żadnej podstawowej części gry i może skutkować zamknięciem przedmiotów do mini-gier, zmiana ta zmniejsza znaczenie, jakie gra nakłada na tematy takie jak relacje społeczne i interpersonalne.

Podczas gdy remasterowi brakuje efektów 3D i funkcjonalności ulicznej przepustki, ma dwie nowe mini-gier do zrekompensowania strat. Obaj korzystają z kontrolera Joycon 2 podwajającego się jako mysz i przybierają formę gry rytmicznej i pilotowania sterowca. Podczas gdy oba są dobrze zrobione i grają w niektórych silnych garniturach gry-muzykę i uderzające widoki-oboje czują się trochę przyczepione. Przy tak wielu wcześniej ustalonych systemach Bravely Default, które są tak doskonale mechanicznie i tematycznie, te nowe dodatki wydają się niezgrabne w porównaniu. To powiedziawszy, odtwarzanie ich zapewnia tokeny, które można wykorzystać do uzyskania przedmiotów wysokiego poziomu i odblokowania nowych informacji o głównych bohaterach. Ponieważ te postacie są rozkoszą, za każdym razem, gdy spędził więcej na ich temat i ich działania przed rozpoczęciem narracji gry, jest dobrze spędzony czas.

© 2020 Square Enix Ltd. Bravely Domyślnie jest najlepszą wersją wszystkiego, co sprawiło, że JRPGS był trwałym gatunkiem gier wideo, ponieważ medium po raz pierwszy zyskało na znaczeniu. Jest to jednocześnie dzieło wykonane przez ludzi z głębokim uznaniem dla tego typu gry, jednocześnie iteracyjnym i obalonym zarówno oczekiwaniami mechanicznymi, jak i narracyjnymi. Odważnie domyślny Remaster Flying Fairy HD bierze to, co działało w oryginalnej grze, a poza garstką sztuczek związanych ze sprzętem poprawia i tak już gwiezdne wrażenia.

Jest to gra, której mechanika jest niczym odurzającym, z tak ostrym i uważanym, że jedno odrębne zdanie od postaci podtrzymującej całkowicie ponownie zorganizuje duże projekty, stworzenie i światowe projekty, które z czasem stały się tylko lepsze. Angielska obsada głosowa jest ułożona talentem i jakoś udało mi się znaleźć więcej nowych rzeczy, które lubiłem w tej grze dwanaście lat po odtworzeniu oryginału.

Uwolnienie Bravely Default w 3DS w 2010 roku pomogło ożywić gatunek JPRG i rozpocząłem falę iteracji i eksperymentów, które sprawiły, że nisza była tak interesująca w poprzedniej dekadzie. Po odważnie domyślnej remasteru Flying Fairy HD, jestem bardziej niż kiedykolwiek pewny, że jeden z najstarszych i najbardziej ekspansywnych gatunków w grach wideo może nadal osiągnąć jeszcze większe wyżyny.

Categories: Anime News