Sony podzielił się w raporcie korporacyjnym 2025, że wykorzystał uczenie maszynowe, podzbiór sztucznej inteligencji, do opracowania automatycznego silnika synchronizacji warg stosowanej obecnie w produkcji anime. Ta technologia jest używana od 2021 r. W czterech anime do tej pory, najnowsze to Utano ☆ Princesama Taboo Night XXXX, które zostało wydane w maju 2025 r.. Raport Sony został opublikowany 12 września, obejmując rozwój od 1 kwietnia 2024 r. I 31 marca 2025 r. (Niektóre informacje na dzień 12 września mogą być również zawarte). Główny wydawca Kodansha unosi pomysł na popularną postać Kosaku Shima
Sony Corporate Raport-strona 18
IBM opisuje uczenie maszyn jako „podzbój sztucznej inteligencji (ai) skupiony na algorithms, które mogą uczyć się, które mogą uczyć się. Dane, a następnie wyciągnij dokładne wnioski na temat nowych danych. src=”https://static.animecorner.me/2025/09/1758038023-3d319980ec2cc0b3edfd1892717474e4.png”>
w marcu 2025 r., Tech4gamers poinformował Tech4gamers na Patent Sony Może to odnosić się do tej samej technologii, co powyższe przykłady. Złożony w sierpniu 2023 r. I obecnie przeglądany w Japonii, Aplikacja Patent 2025-046683 opisuje System, który obejmuje Obie oryginalny plik źródłowy (audio/tekst) i wersja przetłumaczona i rozkłada fonemie każdego pliku na odpowiednie ruchy warg. Fonem to pojedynczy charakterystyczny dźwięk w języku. Innymi słowy, wyświetla ruchy warg w oparciu o charakterystyczne dźwięki.
Następnie silnik określa długość fonemów każdego pliku i, wśród wielu aplikacji, może wygenerować wynik podobieństwa w oparciu o to, jak dobrze sekwencja nowych przetłumaczonych kształtów jamy ustnej wychodzi z poziomem źródłowego. Przewodniczący mówi, że generatywne sztuczna inteligencja i krótkie anime napędzają japońskie treści do przodu
Raport korporacyjny
© Uta ☆ Pri-govie Tn Project