Witaj z powrotem, ludzie! Mówiłem o mojej niedawnej recenzji Story of Seasons: Grand Bazaar. Mam na myśli to, co powiedziałem, ale martwię się, gdybym był zbyt surowy w grze. Mam wrażenie, że muszę grać w grę taką jak Grand Bazaar do recenzji, czy jest to krzywda, ponieważ natura gry w recenzję (w której pośpiesznie próbujesz wziąć tyle, ile możesz, tak szybko, jak to możliwe) jest sprzeczna z duchem, w jaki gra powinna być grana-pozostanie. Nie żałuję, że nie będę w to grać i nie mogę się doczekać pracy nad jakąkolwiek historią sezonów i fabrycznych tytułów Rune. Ale nadal myślę, że jeśli nie ma lepszego sposobu na ich krytyczne omówienie…
To jest…
sztuka przez suma
nie, Nintendo nie opatentował RPG-tamingowych potworów.
oy. Gdybym pił duchy, byłbym teraz na jednym miejscu.
sukienki jedzące krakersy “”do dyskusji online. Wyrażenie „antykonsumer” zostaje rzucone, jakby wychodziło z mody podczas odwołania się do Nintendo. Można by pomyśleć, że odnosi się do, powiedzmy, furowanie trawiennego talentu Uwierzył fan. Ulubione postacie fanów. Można by pomyśleć, że to dlatego, że Nintendo było
, więc oczywiście Gniazdo Szerszenia zostało ponownie wyrzucone w tym tygodniu z wiadomościami na temat Nintendo. Z niektórymi ludźmi wciąż zdenerwowani ciągłym pozwem Nintendo przeciwko kieszonkowemu pary i rzekomym naruszeniami patentu w PalWorld kieszonkową, Nintendo . „Jak Nintendo może nawet opatentować coś tak niejasnego?” Ludzie pytają. Znaczna część raportów (jak w dołączonym linku) opisuje to jako patent „wezwania postaci i pozwalając jej walczyć z innym”-ale kiedy czytasz rzeczywisty dokument patentowy, … gamesfray.com
… zdajesz sobie sprawę: patent dla Pokéballs. The entire patent hinges on”a spherical object”being used for the whole thing. Tak więc Nintendo opatkuje kultową rzeczą, która jest uzasadniona marką, która jest kluczowa dla Pokémon, a nie system bitew. W ten sposób patent jest przyznawany i broniony. Dlatego przeszło. Dalsze czytanie umożliwia jeszcze bardziej; Patent nie opisuje nawet niejasnej przestrzeni koncepcji przywołania partii do bitwy, szczególnie opatentuje działanie bitew… w Pokémon Scarlet/Violet. Nie jest tak nawet jak działa najnowszy nadchodzący system Pokémon Battle System (ponieważ oczywiście nikt nie będzie próbował opatentować systemy bitewne oparte na turnie lub opatrzone w czasie rzeczywistym). Tak działał Let’s Go Mechanic in Scarlet/Violet.
Łatwo jest zrozumieć, w jaki sposób tego rodzaju rzeczy są przeoczane; Patenty to skomplikowane dokumenty, a większość ludzi czyta tylko streszczenie. Ale daj spokój. Masz ludzi przekonanych, Nintendo próbuje przyspieszyć cały gatunek zaledwie kilka tygodni od Digimon Story: Time Stranger. Jestem pewien, że Bandai Namco byłby bardzo zaniepokojony, gdyby Nintendo w jakiś sposób robił coś, co postawiło jedną z ich franczyz w niebezpieczeństwie, zwłaszcza, że poprzednie tytuły historii Digimon są dostępne na Switchu. Cholera, pomimo tego, że ludzie zwrócili uwagę, że Dragon Quest wcześniej datuje Pokémon, Square Enix nie dokonuje ruchów przeciwko Nintendo, nie sprawiło, że nikt nie pomyślał: „Och, może tak naprawdę nie dotyczy to tak wielu ludzi, jak nam się wydaje”. Shin Megami Tensei nie używa Demon Magatama. Digimon nie używa Digiorbs. Palworld poszedł i używał sfer Pal, ale jestem pewien, że to tylko Nintendo galaretka, a nie firma chroniąca dużego obrazu marki. Innymi wiadomościami, umieść złoty łuk nad logo swojej restauracji typu fast food, Jestem pewien, że wyniki będą zabawne .
nawet nie jest to, że Mechanics Game Patenting Game jest dobry. Nie są! Ale biorąc pod uwagę patenty Segi powiązane z Virtua Racer i successful patent-based lawsuit from just last year), it bewilders me to see people hold up Sega jako moralnie super alternatywa dla Nintendo. Heck, sam Bandai Namco ma znacznie więcej patentów niż nintendo , w tym patent na rozpinanie marki złożony 1 sierpnia 1 sierpnia dla „Stor [ing] Informacje o dopasowaniu, w tym typy postaci używanych w meczu i wyniku meczu meczu dla każdego meczu.” Bandai Namco jest właścicielem patentu dla ochrona postaci gracza przed inną postacią . Oczywiście dokumentacja idzie dalej w ten sposób; Bandai Namco nie jest właścicielem metod przechowywania serwerów w ogóle danych dopasowania, ani nie są właścicielami polecenia obrony w grach.
Powiedziałem to raz wcześniej, kiedy rozpoczął się pozew Palworld, powiem to jeszcze raz: jeśli chcemy rozmawiać o patentach utrudniających gry, musimy porozmawiać o tym jako o praktyce w branży, nie tylko dlatego, że jesteśmy szaleni w Nintendo. Ponieważ Nintendo nie jest jedynym studiem gier w Japonii, a mówienie o praktykach biznesowych Nintendo w próżni jest cholernie prawie nadużycie dziennikarskie-i nie dlatego, że Nintendo nie może zrobić nic złego.
Pół razu wydaje się, że ludzie chcą szukać badziewia. Cóż za nieszczęśliwy sposób na życie.
Little Nightmares III Podgląd
Więc pełne ujawnienie: seria małych koszmarów to taki, który najczęściej znam z drugiej ręki. Gdyby nie mój ulubiony VTuber miał na ich punkcie obsesję i przesyłałem strumieniowo obie gry, tak naprawdę niewiele by ich nie wiedział. Zaznacz to, że jako kolejna wygrana dla VTUBers: wystawianie cię na gry, w które normalnie nie grałeś. Powiedziawszy to, Little Nightmares ma silną grupę fanów dzięki silnej estetyce: mrocznym, podobnym do snów świata, w którym małe dzieci pękają i próbują uciec od upiornych dorosłych, którzy nieustannie gonią za nimi. Istnieje wiele nakładania się tłumu małych koszmarów a ludźmi, którzy naprawdę kochają Coraline. Bandai Namco był wystarczająco miły, aby zaprosić nas do podglądu małych koszmarów 3.
© Supermassive Games, Bandai Namco
, co zrozumiałe, jest trochę konsternacji nad małymi koszmarami 3; Tarsier Studios stworzył serię, a Supermassive Games produkuje nową grę. Dobrą wiadomością jest to, że Supermassive ma również część oryginalnego zespołu deweloperskiego, więc duch gry jest utrzymywany. Zamieszanie bez słów wyrażone przez bohaterów dzieci pozostaje. Jest to ważne, biorąc pod uwagę nowy zwrot gry: spółdzielnia. Little Nightmares 3 każe ci bawić się dwoje dzieci, niski i samotnie. Podczas gdy Little Nightmares 2 eksperymentował z dwojem dzieci, który można się zająć, ten nowy tytuł w pełni popełnia dwoje dzieci, które mogły sobie pomóc w ucieczce w koszmarnym cyrku. Obie postacie uzupełniają się. Na poziomie powierzchni jest ich broń: jeden ma atak dystansowy z łukiem i strzałami, a inne ataki z blisko kluczem. Ale wiele łamigłówek zostało zaprojektowanych z myślą o współpracy, wymagając od obu dzieci pracy. Wczesny przykład obejmuje wczesnych wrogów marionetkowych, wymagających niskiego użycia łuku, aby odrzucić głowy, podczas gdy sama używa swojego klucza, aby je wykończyć, niszcząc głowy.
© Supermassive, Bandai Namco
Gracze będą musieli pomagać sobie nawzajem na bardziej szczegółowe sposoby, na przykład danie sobie wzajemnego wzrostu, aby dotrzeć do wysokich tras, współpracować, aby naciskać lub wyciągnąć ciężkie kraty w sekwencji. Jest to uroczy system, a większość gry jest zaprojektowana wokół asynchronicznej natury tego wszystkiego, szczególnie jeśli ukończenie zagadki wymaga od dwojga dzieci przez cały czas. Zrozumiałe jest, że czytelnicy mogą mieć obawy dotyczące tego, jak to się trządzi, jeśli grasz sam. Zapewniono nas, że wewnętrzna (nie generacyjna) sztuczna inteligencja gry automatycznie kieruje niewykorzystaną postacią do punktów orientacyjnych, aby pomóc w zagadkach. Nasz podgląd był z innym graczem, więc nie mieliśmy okazji zobaczyć, jak to działa w praktyce. Równie dobrze, wczesny segment dał nam mnóstwo głowic, których musieliśmy współpracować. Jedna godna uwagi puzzle wymagała od nas obu, aby uciec od dziwacznego starego człowieka i jego czującego odłączonego ręcznego puppet.
Oczywiście oznaczało to również, że oboje musieliśmy być zsynchronizowane, jeśli chodzi o ucieczkę od wrogów. Wiele sekwencji wymagało nas, abyśmy się rozwinęli, obserwując wzorce zachowania wrogów, aby uciec od wykrycia. Niemniej jednak było wiele shenaniganów w stylu Keystone Kops, ponieważ jeden z nas poruszałby się zbyt wcześnie lub za późno, lub utknęła na geometrii poziomu lub zapomni o niezbędnym zadaniu w sekwencji zdarzeń. Oczywiście wszystko było zabrane. Martwię się o to, jak te sekwencje będą działać z komputerem kontrolującym partnera, gdy nie masz innego gracza, z którego możesz się odbić.
© Supermassive, niskie i samotne
jako uznanie dla małych koszmarów 3, mój partner i ja pokuliśmy się i szukaliśmy całej ostatniej sekwencji, którą nie udało nam się nie udać. Był to jednak zabawny czas i oferował tylko mroczne, nastrojowe opowiadanie, którego oczekujesz od małych koszmarów. Tak więc gracze (i streamery) wszędzie mogą spodziewać się małych koszmarów 3 10 października na Steam, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One i Xbox Series X | S.
Wywiad z Digimon Story: Time Stranger, producent Ryōsuke HARA
Jak wiedzą, że moje długotrwały czytniki, From Hen Digins jako wirtualne Producent Produru Wiele dziwnych kierunków, które podjęły gry wideo. Kiedy Bandai Namco pozwolił nam podgląd nadchodząca historia Digimon: Time Stranger, złapałem mojego cyfrowego zwierzaka z wahadłem potworów (typ wirusa Bustersa) i odleciałem do Seattle, aby uzyskać taką możliwość. W połowie mojej sesji gry zostałem stuknięta w ramieniu i miałem szansę porozmawiać z producentem gry: dobrze ubranym Ryōsuke Hara. Był wystarczająco miły, aby odpowiedzieć na kilka naszych płonących pytań na temat zarówno nieznajomego czasu, jak i miejsca, w którym będzie pasował do większego świata Digimon.
Ryōsuke Hara: (wskazując na wirtualne zwierzak) Czy baterie nadal działają?
Sieć wiadomości anime: Nie, to jest jedna z nowszych powtórnych. W każdym razie fani byli trochę rozczarowani starszymi projektami Digimon. Wystąpi wiele emocji fanów obracających się wokół nieznajomego czasu. Czego Bandai nauczył się ze starszych projektów, takich jak Digimon Survive lub [Digimon Story: Cyber Sleuth]?
rh: , na jakie części narzekali dla innych tytułów?
Ann: To nieco wiąże się z moimi następnymi pytaniami, ponieważ to jak Digimon najbardziej obraca się (Aime) Digimon, z innymi częściami. świat. To, i wydawało się, że brakowało promocji dla przetrwania.
© Bandai Namco
rh: [W odniesieniu do starszych gier] nie byłem zaangażowany w te projekty, ale jestem pewien, że mieli ograniczenia budżetowe i czasowe, a oczywiście przygoda Digimon to, jak wiele osób odkryło Digimon. Oczywiście digimon, który pojawił się w serialu, były bardziej popularne. Musieliśmy więc je recyklingować w kółko. To tak, jakbyśmy nie mieli wyboru. Jednak ten tytuł nie jest wcale związany z przygodą Digimon: koncentruje się na Olympos XII Digimon, nieco popularnej i niemal prestiżowej grupie digimonu, która tak naprawdę nigdy nie była w przeszłości. W ten sposób zdecydowaliśmy się na temat tego tytułu. Tym, co otworzyło wrota powodzi, to Cyber Sleuth, który był bardzo popularny na całym świecie. To otworzyło oczy Bandai Namco o Digimon i pozwoliło im rozszerzyć zakres franczyzy Digimon [w odniesieniu do jej gier]. W przeszłości jest więcej Digimon. Byli także w stanie zwiększyć zasoby i czas, jaki musieli pracować nad tą grą.
© Bandai Namco
Ann: Czy w tym samym tokena są obawy o to, jak potencjalni fani, którzy nie są bardzo zaznajomieni z Digimonem, mogą zareagować na czas nieznajomy? Ponieważ poza grami Digimon jest bardzo szeroką franczyzą, w której anime robi jedną rzecz, ale potem lekkie powieści robią swoje, a gry są praktycznie ich własnym wszechświatem. Czy były obawy dotyczące zdezorientowania nowicjuszy? Jak komunikujesz, co sprawia, że wszechświat Digimon to, czym jest?
rh: To zdecydowanie coś, o czym myśleliśmy. Biorąc to pod uwagę, kiedy gra się rozpocznie, główny bohater też nie wie, czym jest Digimon. To pozwala nam wyjaśnić nowemu graczowi, czym jest Digimon. Pomaga ułatwić nowych graczy.
rh: nie chcieliśmy po prostu wchodzić w grę digimon; Chcieliśmy zrobić naprawdę dobrą RPG. Z czego składa się dobry RPG? To może być dobra historia, dobry system bitew, być może dobra grafika, jakość życia? Myślę, że opcje lepszej jakości życia sprawiają, że jest to lepsze wrażenia dla graczy.
Ann: Jeśli chciałbyś zrobić wysokość windy dla nieznajomego czasu, jak opisałbyś to ludziom?
© Bandi Namco
rh: nadrzędnym tematem ze wszystkimi właściwościami Digimon jest wiązanie między digimonem a ludźmi. That’s something we really wanted to accentuate with this title. Zanim pokonasz grę, mamy nadzieję, że gracz może doświadczyć RPG o potworach, który jest wyjątkowy w sposób, który tylko Digimon jest w stanie zrobić.
Wielkie podziękowania dla Hara-san za poświęcenie czasu na nasze pytania, i wiele podziękowania dla Bandai Namco za zorganizowanie wywiadu dla nas!
Nie spieszyć się z szybkimi tidbits
GamerWor. opłakują słynny koni wyścigowy Haru Urara, który zmarł w tym tygodniu w wieku 29 . Słynie z antropomorfizowanego występu w Igrzyskach Uma Musume i anime, Urara była ukochana jako symbol wytrwałości po swojej karierze zero zwycięstw wśród 113 wyścigów. Urara ostatecznie wygrała swój pierwszy wyścig długo po przejściu na emeryturę w „miękkim wyścigu”. Haru Urara was able to spend her remaining days at a retirement farm for race horses, where fans worldwide pitched in to donate literal metric tons of refrigerated, highly palatable ryegrass for her enjoyment. Fani są pocieszani, wiedząc, że Urara ponownie łączy się ze swoją dobrą przyjaciółką, Rice Shower. „Co to jest? To… co możemy zrobić?” Powiem ci, co możesz zrobić: możesz kupić ścieżkę dźwiękową Drakengard na Steam, teraz ! Teraz Ty też możesz cieszyć się głęboko niepokojącą muzyką słynnej gry Yokō Tarō. (W chwili pisania pisania Nintendo Direct jeszcze się nie wydarzyło, więc jeśli prowadzi to do przeciągania Dragoon Shenanigans w piątek, kolor mnie zaskoczony!) Teraz ty też możesz usłyszeć. A. dźwięk .
To zrobi w tym tygodniu. Zanim to przeczytasz, Nintendo będzie transmitowany na godzinę. Zrozumiałe, że nie dałoby mi to wystarczająco dużo czasu, aby uwzględnić je w kolumnie w tym tygodniu; W przyszłym tygodniu omówimy sprawy. W międzyczasie mogę nie mogę się doczekać jesieni. Próbowałem przeczytać błogosławieństwo niebiańskiego urzędnika w moich godzinach. Podobnie zachęcam was wszystkich do znalezienia czegoś niezwiązanego z ekranem; To jest twój znak, aby odebrać książkę, którą odkładałeś. Bądź dla siebie dobry. Do zobaczenia za siedem.
w tym tygodniu w grach! jest napisany z idyllicznego Portland przez Jean-Karlo Lemus. Gdy nie współpracuje z Anime News Network, Jean-Karlo można znaleźć w japońskich grach RPG, jedzących popcorn, oglądaniu ruberów V i Tokusatsu. Możesz nadążyć za nim na @ventcard.bsky.social .