w ramach mistrzostw świata Beyblade x, mistrzostwa świata Beyblade x, mistrzostwa świata Beyblade. Anime Honey miało okazję przeprowadzić wywiad z Masahiko Yamazaki (szef globalnego biznesu Beyblade), Hisato Takaoka (dyrektor generalny Beyblade) i Makoto Muraki (specjalista od zespołu projektowego Beyblade). Zobaczmy, co mieli do powiedzenia na temat pierwszego turnieju Beyblade X w AX!
Honey-Chaninterview z zespołem Beyblade
Dlaczego wybrałeś Expo Anime jako miejsce kwalifikacji krajowej USA? Co dzieje się w organizowaniu wydarzenia tej skali tutaj?
Beyblade wprowadzony na rynek w Japonii w 1999 r. I w USA w 2000 roku. Oznacza to, że minęło 25 lat, odkąd Beyblade po raz pierwszy przybył do Ameryki. W ubiegłym roku po raz pierwszy sprowadzili Beyblade na Anime Expo i byliśmy bardzo, bardzo zaskoczeni i podekscytowani znalezieniem tutaj tak wielu dorosłych fanów. Zawsze wierzyliśmy w potencjał amerykańskich fanów i społeczności, a widzenie ich pasji z pierwszej ręki było dla nas bardzo świetną okazją. Właśnie dlatego chcieliśmy wrócić i zorganizować turniej na tegorocznym wydarzeniu.
Beyblade zaczęła się jak zabawka, ale dążyliśmy do uczynienia z tego sportu rozrywkowego, dlatego myśleliśmy o Los Angeles, mieście rozrywki. Anime Expo to bardzo, bardzo ogromne wydarzenie, więc zgodnie z historią naszego oddziału, jest to bardzo odpowiednia okazja i odpowiednie wydarzenie w AX. Jeśli miałeś okazję przyjechać tutaj rano (sobota, 5 lipca 2025 r.), Było tak wielu ludzi w kolejce, nie spodziewaliśmy się, że tak wielu fanów się pojawi! W zeszłym roku Beyblade był tutaj, ale ten rok po raz pierwszy zorganizowaliśmy turniej. Nie moglibyśmy wyobrazić sobie liczby osób, które uczestniczyły. Byliśmy przyjemnie zaskoczeni i pod wrażeniem liczby uczestników.
Co spodziewasz się, że fani zabierają z tego wydarzenia, lub czego spodziewałeś się, że okaże się fanów, trzymając to TOURNAMent w Axe? Istnieje świetna okazja do dalszego rozwoju i wspierania turniejów dla dorosłych w Stanach Zjednoczonych. Chcę dać nadzieję, że w przyszłości będziemy mieć coraz więcej wydarzeń dla amerykańskich fanów. Podczas gdy na stoisku zastanawiałem się, dlaczego 200 lub 300 osób zebrało się tutaj, pozostając przez cały czas w okolicy scenicznej; Sprawiło, że pomyślałem, że być może jest to bardzo, bardzo rzadka okazja, aby zobaczyć oficjalny turniej Beyblade. Chciałem, aby fani odebrali doświadczenie oficjalnego turnieju. Mam nadzieję, że osoby, które uczestniczyły w turnieju Anime Expo, wrócą do swoich rodzinnych miast i robią to samo, co tutaj. Formalnie przedstawiliśmy, jak uczestniczyć w turnieju Beyblade, pokazaliśmy im nie tylko format, ale także doświadczenie i jak to idzie po przegranej lub wygraniu meczu, w którym uściskasz ręce itp. To doświadczenie, które mam nadzieję, że przyjmują z tego wydarzenia.
Po zobaczeniu popularności turnieju Beyblade X na Anime Expo, czy planujesz wrócić do Axe w przyszłym roku, czy może planować zorganizować inne oficjalne turnieje w innych konwencjach w USA? Tak, jako Beyblade X planujemy przyjść na Expo anime w przyszłym roku. Mamy nadzieję rozszerzyć się na inne turnieje lub działania, a także weźmie udział w innych głównych konwencjach USA, współpracując z Hasbro, naszym partnerem USA.
Wraz z popularnością Beyblade X, jaka jest Twoja wizja ekspansji franczyzy w następnej dekadzie? Czy widzisz, jak rozszerza się na rzeczy takie jak wirtualne lub rozszerzone bitwy rzeczywistości, czy też skupiono się na rosnącej fizycznej dostępności produktu, szczególnie tutaj, w Stanach Zjednoczonych?
, widząc, że istnieje wiele nowych technologii, takich jak AI, AR lub VR, jak wspomniałeś, w przypadku Beyblade miało dziwne wprowadzenie do metaverse świat przez Robblox. W tej chwili prawie 40 milionów odwiedzających z całego świata dołączyło do Beyblade World na Roblox. Widzę, że technologia jest ważna, ale z tego, co widzę najważniejsze, jest społeczność. Fani Beyblade są zachęcani do cieszenia się marką na wiele sposobów, więc ma ogromny potencjał do kultywowania społeczności bez względu na to, jaką technologię się rozwija. Ale zobowiązaliśmy się rozwinąć społeczność, a nie koncentrować się na wprowadzaniu marki do nowej technologii.
Dlaczego wybrałeś Roblox jako „budownicę społeczności” dla Beyblade?
W Japonii, Roblox nie jest jeszcze naprawdę popularny, ale w USA, a także w innych częściach Azji, jest naprawdę popularny. Siła Beyblades polega na tym, że mogą zapewnić fizyczne doświadczenie, jednocześnie jest to nasza słabość. Chcemy, aby fani cieszyli się Beyblade na całym świecie, ale w tej chwili Roblox jest odpowiedzią, którą stworzyli fani. A fantastyczne jest to, że możesz grać z dowolnego miejsca.
[Takaoka idzie do wyjmowania telefonu, który jest już online na Roblox i aktywnie ogląda mecz Beyblade między prawdziwymi ludźmi, którzy są w tej chwili online]
Podczas projektowania części dla Beyblade X z myślą o konkurencyjnych graczach, jak zwiększyć równowagę między wydajnością, trwałością i dostosowywaniem? Czy można priorytetowo traktować więcej niż inne, czy też zawsze jest kompromisem?
Te trzy elementy, o których wspomniałeś, są bardzo, bardzo ważne. Po pierwsze, Beyblade X jest produktem, którym mogą być cieszne dzieci i dorosłych, więc naszym priorytetem jest bezpieczeństwo. Jednocześnie granie musi być naprawdę ekscytujące i zabawne. Chociaż wydaje się, że jest to sprzeczne z funkcjami, które sprawiają, że gra jest ekscytująca-podobnie jak szybkie, intensywne zderzenia są niezbędne dla naszych produktów, dlatego jest to dla nas duże wyzwanie. Staramy się nie mieć kompromisów ani kompromisów, starają się dostarczyć wszystkie te punkty na najwyższym możliwym „poziomie”, jest to coś, o czym naprawdę się zastanawiamy, myśląc o nowych projektach modeli.
Jako gra konkurencyjna Beyblade często musi wprowadzać różne „strategie bitewne”. Widzę, że Beyblade X ma sztuczkę zatytułowaną „X-Dash”, czy mógłbyś przejść przez to, jak wymyślisz te strategie?
Fizyczny kontakt Beyblade X jest naprawdę ważny. „Kontakt fizyczny” jest podstawowym słowem kluczowym w firmie, więc wszyscy pamiętają o tym podczas tworzenia produktu. Jeśli pójdzie szybciej, czy byłoby to interesujące? Jeśli się rozpadnie, czy będzie interesujący? Tego rodzaju unikalne pomysły są zawsze wysuwane przez zespół i ożywiamy je jako produkt demo przez zespół projektowy, aby to przetestować. Po tym, jak wszyscy go doświadczyli i ma to sens jako strategię, pomysł przejdzie na wyższy poziom, dopóki nie dotrze do rzeczywistego produktu. Jedną rzeczą, o którą zawsze dbamy, jest to, że nie tworzymy tylko pomysłu, ale także tworzymy produkt demonstracyjny, aby przetestować go w zespole.
Jeśli chodzi o sztuczki bitewne, takie jak X-Dash, jak dotąd najtrudniejszy lub interesujący sztuczka, jaką stworzyłeś?
Burst Beyblade 3. generacji. To był pierwszy raz, kiedy zabawka zostanie rozdarta, łamiąc się na kawałki. Ta sztuczka wprowadzona w trzeciej generacji była trudna, ponieważ chodziło o to, by celowo się rozpadł, ale także powinieneś być w stanie go złożyć. Ponadto musieliśmy osiągnąć, aby obrócić się bardzo szybko, a wszystkie elementy wyleciałyby w całym miejscu, więc bezpieczeństwo było wyzwaniem. Przed tym modelem arena nie miała utworu, więc musieliśmy też wymyślić barierę na arenie.
Teraz, gdy widziałeś popularność Beyblade X na Anime Expo i oczywiście Anime Expo zajmuje się kulturą Otaku, czy masz na myśli jakąś współpracę z dużym tytułem anime? Na przykład seria zabawek inspirowanych dużymi IPS?
W Japonii mieliśmy doświadczenie współpracujące z celebrytami i grupami sportowymi. Nie zaprzeczamy żadnej przyszłej współpracy z żadnym IP anime. Współpracowaliśmy już z głównymi adresami IP, takimi jak Star Wars i Marvel z postaciami takimi jak Skywalker lub Spiderman, współpracują nawet z FC Barcelona, legendarnym europejskim klubem wieloosobowym z siedzibą w Katalonii.
Chcę was wszystkich poprosić o osobiste wrażenia z oglądania popularności stoiska Beyblade X i oglądania wszystkich fanów, a także konkurencyjnej społeczności amerykańskiej Bey w turnieju. Czy coś cię zaskoczyło? Czy baza graczy w USA zainspirowała cię w jakikolwiek sposób? Czym różni się społeczność amerykańska od społeczności japońskiej? Wszelkie osobiste uczucia, które chciałbyś podzielić się na temat swojego doświadczenia na Anime Expo i Beyblade Championship?
Jak się spodziewałem, fani Stanów Zjednoczonych są naprawdę pełni emocji. Większość amerykańskich fanów krzyczy „woo, zrobiłem to! Zrobiłem to!”. Podoba mi się ten styl świętowania, jest to coś, co bardzo się cieszę, hahaha. Podczas panelu Beyblade w Axe zagraliśmy pierwszy odcinek naszego nowego sezonu anime. Fani byli bardzo podekscytowani i mieli dobrą reakcję. Ale nie tylko rozmawialiśmy o animacji, ale rozmawialiśmy o Beyblade jako produkcie, a społeczność była bardzo ciekawa, jak projektujemy nasze zabawki, o procesie tworzenia. To sprawiło, że fani USA są bardzo ciekawi Beyblade, więc podobała mi się ich reakcja na nasz panel. Kiedy zobaczyłem uczestników turniejów i zauważyłem, jakiego rodzaju używają, myślałem, że ich wybory są interesujące. Zwykle, gdy rywalizujesz w turniejach, ostatecznym celem powinno być wygranie, prawda? Ale widząc uczestników USA, używają Beyblades, które naprawdę lubią, z którymi mają emocjonalne przywiązania. Wskaźnik jest znacznie wyższy w USA niż w Japonii. Sposób, w jaki fani lubią Beyblade X tutaj w Stanach Zjednoczonych, jest szerszy, więc to jest punkt widzenia, który uzyskałem z tego doświadczenia i weźmie pod uwagę przyszły projekt produktu. Pasja i entuzjazm otaczający Beyblade X na Anime Expo 2025 była niezaprzeczalna. Oczywiste jest, że Beyblade nadal ewoluuje jako coś więcej niż zabawka, jest to globalne zjawisko napędzane społeczność, kreatywność i konkurencja. Dzięki planom powrotu i rozwoju na wydarzenia w USA, przyszłość Beyblade wiruje szybciej niż kiedykolwiek!