Damien Haas ma imponującą liczbę pokazów w anime, telewizji, gier wideo, a nawet kolektywów takich jak Smosh. Na tegorocznym anime Central mieliśmy okazję usiąść z nim szybką rozmowę na temat jego kariery, przełączania się między różnymi rodzajami ról i mediów, a nie tylko.

rozpoznasz Haasa jako głos za Laios w Ranma w Dungeon, Shez in Fire Emblem Warriors. Był także powtarzającym się członkiem obsady Smosh od 2018 roku, biorąc udział w niektórych zabawnych skeczach i interakcjach.

Części tego wywiadu zostały lekko edytowane dla klarowności.

q: My Pierwsze pytanie to: Jak się przełączyć pomiędzy wieloma różnymi mediami i formami, które Ty pracujesz Z?

a: Myślę, że to, co mnie przyciąga na różne biegi, jest po prostu podekscytowane tym, co robię na ten dzień. Nie jest zbyt trudne, aby pozostawić konkretną pracę aktorską na dzień, w którym nadszedł czas, aby drgnąć strumień, ponieważ jest to zupełnie inna dyscyplina, wiesz? To samo z komedią szkicową dla Smosha. To wszystko, co robię; Chcę być obecny i skoncentrowany na tym.

P: Jego profil głosowy jest bardzo inny niż to, do czego zwykle chodziłbym. Po raz pierwszy jako większa postać musiałem być w zupełnie innym trybie, jednocześnie zajmując bardzo inny zakres emocjonalny. Więc zajęło mi trochę czasu, aby się w to osiedlić i czuć się komfortowo. Ale kiedy to zrobiłem, byłem naprawdę mile zaskoczony, jak to się stało.

© Ryoko Kui, Kadokawa/Delicious w Dungeon Partners

P: Czy twoje doświadczenie i czas na Smosh wpłynęło na twoją karierę aktorską?

a: To ciekawe pytanie. Głos działał już około piętnastu lat. Smosh był od około siedmiu lub ośmiu. Myślę, że jeśli chodzi o bycie kreatywną osobą-jestem pewien, że prawdopodobnie też to dostaniesz-wszystko, co robisz, wpływa na ciebie jako artystę i wykonawcę. Być może nie będę w stanie wskazać jednej konkretnej rzeczy, którą otrzymałem od Smosha, ale fakt, że mogę pracować z tak wieloma utalentowanymi ludźmi, doświadczać ich postaci, ich stylu humoru, pomogło mi to rozwijać się jako komik i aktor. Więc tak naprawdę nie możesz oddzielić tych rzeczy, gdy mówisz ogólnie o swoim rozwoju. To zdecydowanie wpłynęło na mnie pozytywnie. Po prostu nie mogę powiedzieć konkretnie, jak.

P: A kiedy wyrażasz nową postać, jaki jest twój proces tworzenia unikalnego głosu dla tej postaci?

a: to różni się, szczerze mówiąc. Najważniejszą rzeczą, którą mogę zrozumieć, jest gatunek tego, co próbuję przedstawić. Uwielbiam gry wideo, uwielbiam JRPGS, ale zawsze będzie to zupełnie inny głos niż zachodnia gra akcji. To pomaga mi najpierw przejść do trybu. Potem zaczynam patrzeć na opis postaci i jakie są linie, które postanowili dać mi na przesłuchanie. Jeśli mówią o tym, że moja postać jest osobą ochronną, a wszystkie moje linie mają na celu uratowanie kogoś w mojej rodzinie, teraz wiesz, co jest ważne dla tej osoby i jak to dla nich poważne. Myślę więc, że ważniejsze niż głos jest aktorstwem. Kiedy aktorstwo jest pierwsze, głos pojawia się nieco później.

P: Moje ostatnie pytanie, w pewnym sensie związane z tym, czy kiedykolwiek improwizowałeś linie lub momenty, które wprowadziły to do ostatecznej wersji projektu?

a: Mam. Pyszne w Dungeon to bardzo głupia grupa osób. Reżyserzy są świetni, inżynierowie audio są świetni, dużo żartujemy. Były więc improwizowane chwile, które nie do końca się nie dotarły, ale było o wiele więcej chwil… Powiedziałbym coś w stylu: „Czy mogę spróbować tej naprawdę dziwnej lektury na tej linii? Czy mogę po prostu spróbować zwariować, aby zobaczyć, czy ci się podoba?” A czasem to się dzieje. Na przykład pyszne u fanów lochów, kiedy Laios znajduje owoce Dryad i mówi: „Znalazłem trochę”. Początkowo chcieli po prostu ogłoszenie, a ja pomyślałem: „Czy mogę to zrobić bez względu na to, jakbym był na pustyni przez tydzień bez wody i w końcu go znalazłem”. I mówili: „Tak, spróbuj”. I ta wersja dotarła. I pomyślałem: „Znalazłem trochę!”

Chcielibyśmy podziękować Damienowi Haasowi za fantastyczny wywiad i podziękować pracownikom anime Central za zorganizowanie wywiadu. Anime Central powróci w przyszłym roku od 15 maja do 17 maja 2026 r. Obecnie akceptują prośby gościnne na konwencję przyszłego roku i

Categories: Anime News