Po potwierdzonym udziale w Global Anime Challenge (GAC), plan inwestowania i poszerzenia perspektyw anime twórców w skali globalnej, Frieren: Beyond Journey’s End Director Anime Keiichiro Saito podzielił się swoimi celami i tym, jak chce przeciwdziałać wzorcu, który widzi w preferencjach fanów o powierzchni zagranicznej. Producent anime Kadokawa twierdzi, że Japonia musi chronić swój unikalny styl i wzywa do zrównoważonej produkcji

Saito wcześniej wyreżyserowany Bocchi The Rock! i powróci na drugi sezon Frierena w roli wsparcia nowego zespołu reżyserskiego. Przeprowadzono wywiad wraz z innymi uczestnikiem Global Anime Challenge, Takafumi Nakame, producentem animacji i asystentem produkcji w Frieren: Beyond Journey’s End. Był także asystentem produkcyjnym w Witch Watch (OP 1) i Berserk: The Golden Age Arc.

Mówią o poczuciu stagnacji w japońskim środowisku produkcyjnym anime, co skłoniło ich do wniosku o gole. Starają się uczyć się z zagranicznych miejsc produkcyjnych i zdobyć nową perspektywę. Nakame dodał, że chce zrobić coś więcej niż tylko stworzyć anime, biorąc pod uwagę rzadką okazję do stworzenia adresu IP. Saito mówi, że debatuje, czy stworzyć powszechnie zaakceptowane IP z okiem na Akademię w USA, czy coś głębszego. This was before he said (regarding what’s important in promoting Japanese anime to the world):

“I have had the opportunity to attend overseas conventions and interact with overseas fans, and I have a vague feeling that the Japanese anime that overseas fans go crazy about may be a little biased. Popular things are, as to be expected, popular, but a large current (wave) forms. For those on the creative side, I think this is also a situation where Odłączanie się [między nami a publicznością].

Ponieważ obecny jest tak silny, jeśli skupiamy się na tym, tylko ten aspekt staje się podkreślający cechę Anime, zanim pojawia się na tym punkcie.

Dodając: „Czuję to samo. Japońskie anime zwykle tworzy się swobodnie, ale w tej wolności mogło się powstać uprzedzenia. Byłoby bardziej interesujące, gdyby było większą różnorodność. Łatwo jest rozwinąć się w wielkich trendach, a chociaż jest to konieczne do samej pracy, chcę rozważyć różne aspekty.„

GAC, pomaganie młodym strefom rozwinąć własne IP i globalne reflektory, czy jest to dzieło, a Anime Production firmy Kinem. Citrus (niedawno potwierdził, że powraca do nowo ogłoszonej serii filmów Abyss).

GAC odbędzie się we współpracy z japońską agencją spraw kulturalnych za pośrednictwem funduszu wsparcia Stwórcy, Radę Sztuki Japan i Japan Kikuchy, z mentoringiem z Masuo Ueda (Veteran Planner i Produre of Sunrise i Aniplex), przyjmuje KIKUCHAWAWAWAWAWAWAMA Dyrektor anime), Taiki Sakurai (były główny producent anime Netflix) i wybitny japoński dziennikarz Tadashi Sudo. Firmy produkcyjne anime MAPPA, Production I.G, Trigger i Bandai Namco Filmworks będą współpracować.

Wielu twórców anime wyraziło obawy dotyczące trendów w medium w ostatnich latach. Pośród powstania Isekai i inspirowanej RPG fantasy W ostatniej dekadzie, Ghost in the Shell: powstaj dyrektor Kazuchika Kise skrytykował trend w 2024 r. Wcześniej:

„Uważam to za dziwne, że wszystko, co powstaje, to historie Isekai. Był nawet serial o odrodzeniu się jako automat niedawno. Ten naprawdę mnie oszołomiony. Uważam, że jest mniej uziemionych dzieł anime, a kiedyś było,”. Data

Wiele z tych historii to adaptacje powieści mangi i lekkich, popychane i często koprodukowane przez wydawcę serialu z naciskiem na prowadzenie sprzedaży do oryginalnej pracy. Shigeo Akahori (Główny kierunek animacji: Texhnolyze/Key Animation: The Cat Returns, The Secret World of Arrietty, The Tale of the Princess Kaguya) Powiedział , że przemysł anime był słaby, ponieważ był zbyt wiele w szeregu, w formie SPOITHASIS. Zamiast dawać swobodę twórcom do tworzenia.

Akahori wezwał również programy, które, podobnie jak GAC, zwiększyłyby zdolność japońskich twórców do komunikowania się ze światową sceną. Zaproponował to przez krótkie anime, jak to, jak rozwinął się Makoto Shinkai.

Czytaj także:
„Następny poziom”: Ex-Kadokawa mówi, że generatywne AI i krótkie anime poprowadzi japońskie treści do przodu

widok saito na temat dominujących trendów jest również obecny w innych mediach. Solo Leveling, który otrzymał jedną z najpopularniejszych adaptacji anime z ostatnich lat, została opublikowana podczas boomu inspirowanych RPG tytułów, ze szczególnym uwzględnieniem wyrównywania. W 2024 r. Publisher D&C Media powiedział że chociaż trendy dominujące są odzwierciedleniem ich obecnego czasu, były trudne, ponieważ ewoluują bardzo szybko, a Dodano:

„Dzisiaj mamy obecnie 10 tytułów, które są obecnie publikowane ze słowem„ złoczyństwo ”, a wszyscy są bestsellerami. Ale tylko 2 z frazą„ wyrównanie ”. Uważamy, że trend„ poziomu w górę ”do końca, który kończy się w Korei, prawdopodobnie z powodu kryzysu gospodarczego, ostatecznie,„ poziomy w górę ”są echa„ słynnego amerykańskiego snu ”, a także w Korei w Korei. Wzrost. „

Źródło: mantan Web
© Kanehito Yamada, tsukasa Abe/Shogakan/”frier”Friers”Friers”Friers”Friers”> Mantan Web Projekt

Categories: Anime News