Ponieważ Sony kontynuuje ekspansję w branży anime poprzez M&A, produkcję i dystrybucję głośnych tytułów, dyrektor ds. Strategii Toshimoto Mitomo-weteran Sony 41 lat-wierzy, że firma Anime Business jest obecnie na tym samym fazie, co pierwszy PlayStation pod względem ogólnego potencjale. Anime Business, biorąc pod uwagę, że był świadkiem wdrażania Sony Walkman i PlayStation. Mitomo odpowiedział: „Jeśli porównamy to z wcześniejszymi przykładami, wrażenie jest takie, że Playstation [PS1] jest dość podobny. W tym czasie Namco miał grę wyścigową o nazwie Ridge Racer, a na podstawie tego rozłożyła się PlayStation. Przeczytaj PS2, a nasz własny IP (własność intelektualna) rozprzestrzeniła się podobny pęd. End PS4 Wsparcie w kwietniu 2026 r. Podnosi specyfikacje na platformach
> Tytuły dramatycznie rosną ”, kontynuował,„ a baza fanów rozwija się nie tylko w Japonii, ale na całym świecie. Pociąg Mugen. Jako jeden z członków stosunkowo szczupłego komitetu produkcyjnego anime (za pośrednictwem Aniplex), a głównie odpowiedzialny za globalną dystrybucję (Aniplex i Toho-Japan/Sony Pictures & Crunchyroll-International), grupa Sony może czerpać ogromną część przychodów kasowych. Tymczasem, na końcu strumieniowego, szybki rozwój Crunchyroll podniósł go do ważnej części przyszłości Sony.
również czytaj:
Nowe sposoby zarabiania pieniędzy poprzez treści pochodne anime i manga-więcej kadokawa i kodansha Creatorzy inicjatywy nie ogłoszone
nie ma na celu analoguszy dla Mitomo. Posiadaj wiele popularnych adresów IP anime. Niedawno nabył 2,5% Bandai Namco, tworząc strategiczny sojusz biznesowy, którego celem jest częściowo zbadanie wspólnie rozwijającego anime i mangi ip.
Nadchodzący duch anime Tsushima jest jednym z najważniejszych przykładów oferty Sony na posiadanie i rozłożeniu własnego IP. Udostępnianie gier autorstwa Sucker Punch (należących do Sony’s PlayStation Studios), zespół czterech firm Sony Group, Crunchyroll, Aniplex, Sony Music i PlayStation Productions, został potwierdzony przez serial. Przybywa w 2027 r.
Możesz sprawdzić pełny wywiad Toyo Keizai tutaj . Tematy obejmują opinie Mitomo na temat potencjału wzrostu Crunchyroll oraz decyzję o nabyciu udziałów w Bandai Namco i Kadokawa.
Wyróżniony obraz: © Koyoharu Gotoge/Shueisha/Aniplex/Ufotable