Ekonomie twórców, takie jak te w anime i mandze, łączą posiadaczy praw autorskich IP, twórcy ds. Instrumentów pochodnych z tych adresów IPS oraz pieniądze, które krąży w wyniku fandomu.
Stwórcy, którzy faktycznie korzystają z finansowej zawartości instrumentów pochodnych, od dawna są owijani do sieci zaufanych wpływów, firm, które mają na celu wyrzucić, aby zabezpieczyć oficjalne licencje, pozostawianie szarości i inaczej. zniechęcająca kultura, w której nie jest jasne, gdy firma będzie ścigać fanów w celu naruszenia praw autorskich do tworzenia filmów z recenzjami, obserwatami lub edytami. Pozostawia to duże pieniądze i możliwości rozszerzenia fandomu na tabeli.
Jednak firmy w wielu branżach widzą rolę, jaką treść pochodna musi odgrywać w przyszłości, rozszerzając fandomy o potencjalnie znacznie szybszym, wybuchowym i nieprzewidywalnym, niż ich wewnętrzne strategie pozwalają.
ujawniono Pierwsze firmy obejmujące nową platformę licencyjną: Lionsgate, Netflix, Sega i Manga Publishing Giant Kodansha. Następnie ogłoszono 31 lipca, że codzienni aktywni użytkownicy Robloxa przekroczyli 100 milionów (), upo Od maja 2024 r., Z dalszym wzrostem ze względu na liczne gry i doświadczenia dostępne na platformie. Wiele z nich obejmuje doświadczenia, które pochodzą z materiałów chronionych prawem autorskim.
Nowa platforma licencyjna Roblox pozwoli posiadaczom licencji na wydawanie licencji na ich IP na skalę poprzez określenie warunków użytkowania, śledzenie korzystania z IP, oferowanie licencji bezpośrednio twórcom, ocenianie propozycji i automatycznie zbieranie przychodów. Jak to ujął Roblox, „posiadacze praw nie tylko walczyli o odkrycie zainteresowanych twórców, ale charakter tego procesu oznaczał, że tylko wybrana grupa większych studiów była w stanie skorzystać.„
Platforma licencyjna Roblox ma na celu stworzenie nowych możliwości dla przychodów licencjonowania, podczas gdy twórcy mogą zrozumieć pokój, który mają manegować, zyskując z globalnego IPS. Roblox potwierdził, że Kodansha będzie licencjonować dwa z ich najpopularniejszych IP, Blue Lock i tym razem zostałem reinkarnowany jako szlam . Wynika to z ataku Kodansha na konkurs Titan Roblox w zeszłym roku.
Czytaj także:
Oficjalna oficjalna gra Roblox otrzymuje pierwszy przyczepę i okno wydawania
poniżej 17 lat , a 17–24 demograficzne jest najszybciej rosnące na ROBLOX (jak z Q1 2023). Tymczasem Gen Z posiada jedną z największych udziałów obserwatorów anime na całym świecie. Zachowania nakładają się na zachowania, takie jak tryby wyrażania siebie:
ankieta dotycząca produktów związanych z widokiem z 10 krajów, ujawniło, że co najmniej 13% osób ankietowanych (obserwatorzy anime i obserwatorzy nie-animy) spędził ponad 200 USD w produktach związanych z anime w ostatnich miesiącach. W przypadku respondentów generacji Z, którzy regularnie oglądają anime, 30% wydało ponad 200 USD, a 12% wydało ponad 500 USD.
Anime ma również wyjątkowe miejsce na widzów w porównaniu z innymi formami telewizji i filmów. Oszacowanie danych przeglądania Crunchyroll sugeruje, że użytkownicy Crunchyroll mogą oglądać kilka razy więcej treści na platformie w porównaniu z użytkownikiem Netflix, który oferuje w dużej mierze katalog akcji na żywo.
Zarówno anime, jak i Roblox mają niesamowicie silne przeglądanie młodych ludzi, co oznacza, że ich kombinacja tworzy łatwe ukierunkowane i lepkie ekoSyst. Słowa, treść pochodna anime, Roblox, anime-szczególnie, krótkie, krótkie anime i kultura memetyczna, z których wszystkie zjednoczone są uściskami młodszymi odbiorcami oraz faktem, że fani są w dużej mierze czynnikiem w tworzeniu IP atrakcyjnych, coraz bardziej stają się taktykami, aby firmy mogły uruchamiać firmy, adresy IPS i przyczyniają się do fandomy. Przed wydaniem nowego, oryginalnego filmu Toei Animation, Hypergalactic, jeszcze w tym roku, specjalnie zidentyfikował Roblox jako sposób na rozwój fandomu ( materiał informacyjny animentacji Toei, FY2025-Page 24 ). Przeczytaj:
„Next poziom”: Ex-Kadokawa Prezes mówi, że generatywne AI i krótkie anime napędzają japońskie treści do przodu
Kung-Fu Panda 4 Animation i Animacja TOEI, podobno pracująca nad filmem fabularnym
na temat Robloxa, jeśli zastanawiasz się nad tym, co reżyserka Chainsaw Man S1, Ryu Nakayama, był w górę, był w górę, był w górę, był w górę, był w górę nakayama. do…
Niedawno wyreżyserował gospoda, horror Roblox roguelite z 1m+ wizytami!
It gwiazdami aktorów Asami Seto, Akari Kito, Yoshino Aoyama i Megumi Han! pic.twitter.com/ecnubz2x8c https://t.co/3exvydhg1i -shonen (@shounnner) href=”https://twitter.com/shounencorner/status/1945966126875251139?ref_src=twsrc%5etfw”> 17 lipca 2025 Blockquote> Tweet powinien się tutaj załadować.
kadokawa x youTube
![]()
dentsu raport stwierdził, że tak bardzo jako trzecia ANIME Watch Globally Fet. oraz programy telewizyjne, takie jak podcasty, strumienie na żywo i recenzje. Na tle zapotrzebowania fanów na wtórną zawartość wideo anime, Kadokawa ogłoszono nowe zasady, które pozwalają twórcom YouTube skorzystać z klipów z tytułów anime, z maksymalnie 2 minuty na wideo dla nowych majtek i strzępienie z czterema minutami dla rishów na ris. Sezon 4, Detektywi są w dzisiejszych czasach Crazy!, I osobisty faworyt, do zobaczenia jutro w Food Court.
Nawet jeśli złamie przepływ artykułu, opublikuję WADA i YAMOMOTO od ciebie w sądzie pokarmowym. © ︎2024 Shinichiro Nariie/Kadokawa/do zobaczenia jutro w Komisji Produkcji Sądu Food Court
Zezwolenie na to jest przyznawane za pośrednictwem programu wsparcia twórcy Kadokawy (CSP), który obsługuje dystrybucję części przychodów z powrotem do Komitetu Produkcyjnego. Możesz zobaczyć szczegółowe terminy tutaj. Dozwolone typy treści obejmują (na przykład w przypadku Court Food Court):
klipy filmów o treści Explanatory za pomocą materiałów z animeenglish tłumaczenia z treści itp.
z następującą wykorzystaniem IP, a także ilustracje charakteru, i ilustracje z logowania
logowanie
patrz: jest wiele darmowych anime dla przypadkowych fanów, ale to tylko kolejna sztuczka dla dolarów subskrypcji!), Tutaj wpływowi mogą zyski z lepszych filmów, używając klipów anime, podczas gdy komitety produkcyjne korzystają z taniego rozprzestrzeniania się ich anime, podczas gdy zarabia trochę pieniędzy. Umowy o programie wsparcia, takie jak te dla Himari i krótkiego anime Sakahiro. Takahiro zbudował fandom poprzez swoje oryginalne szorty anime na X (wcześniej Twitter) i YouTube. Takahiro później nawiązał współpracę z Kadokawą do wdrożą wytyczne CSP Włączanie himari i niedźwiedzia o treści pochodnych i niedźwiedzi oraz proces do dzielenia się przychodami w 2023 r. Transmisja masywna Fandom opracowana z himari i niedźwiedzia i niedźwiedzia, i niedźwiedzia, aurzyty i niedźwiedzie o treści pochodne i niedźwiedzie. Kadokawa wybrał serię jako adaptacja manga na swojej komiksowej platformie Alunna na początku tego roku (która głównie publikuje tytuły przez Online influencers ). CRUNCHyroll X X. Tiktok?
Po następnej inicjatywach Kodansha i Kadokawy Creator Economy inicjatywy Crunchyroll może być następne. W 2024 r. Prezydent Crunchyroll Rahul Purini i COO Gita Rebbapragada rozmawiali z Nikkei xtrend o zmianie trendów w konsumpcji anime. Zapytany, w jaki sposób trendy będą ewoluować w przyszłości, Rebbapragada powiedział: „Tiktok jest jasnym przykładem, ale młodsze pokolenie spędza dużo czasu na tworzeniu własnych treści, a platformy dostarczają narzędzia do zrobienia tego . To nie będzie teraz, ale będziemy musieli myśleć o tym, jak angażować się w to generacja. Koncentracja odpowiedzi Purini, sugerując, że krótsza produkcja anime może stać się celem:
„Większość anime ma 21-24 minut. Tymczasem młodsze pokolenia są przyzwyczajeni do oglądania krótkich, 2-4 minutowych filmów anime (na przykład na samym tiktoku). > Przeczytaj także:
Spotify ujawnia, że 70% światowego konsumpcji muzyki anime jest przez 29sW obu tych obszarach, japońska firma produkcyjna anime, Plott, może być jednym z nich oglądać. Krótkie anime nadaje się do gospodarki twórcy poprzez zazwyczaj niższe koszty produkcji, ponieważ głównym celem jest często przekształcanie się w inne formy biznesu. Dlatego pożądane jest użycie instrumentów pochodnych od młodszych, znających się technologii odbiorców, które mogą tworzyć i udostępniać anime w mediach społecznościowych.
Plott zebrał 1 miliard jenów (6,8 miliona dolarów) na krótką platformę dystrybucji anime (która miała zostać wydana w H1 2025), z czego jego dyrektor generalny mówi ma być jak Crunchyroll w krótkim anime. Całkowite wyświetlenia przekraczają 15 miliardów dla wszystkich IP Plott w mediach społecznościowych ( reklamy ), z miesięcznymi wyświetleniami ponad 800 milionów. Ma również zasady tworzenia treści pochodnych, które można sprawdzić tutaj . Wśród akcjonariuszy Plott są Bandai Namco Entertainment.
Źródło: komiks Natalie , Roblox
Wyróżniony obraz © Homura Kawamoto, Toru Naomura/Square Enix, Kakegurui-Committee Production CommitteeDzięki za uczestnictwo w mojej rozmowie.
Ta statystyka wydaje mi się trochę mglista, biorąc pod uwagę moje własne zachowanie. Uważam się za hardkorowego obserwatora anime, ale nie sądzę, że wydałem 200 USD na towary związane z anime. To prawda, że ogólnie nie posiadam wielu towarów fizycznych. Czy liczą światło powieści/manga? Nie sądzę, że powinni. Jeśli liczą się Blu-Rays, ktoś powinien poprosić Senai o wypracowanie czegoś ze swoimi międzynarodowymi partnerami, aby uwolnić się od miksera All-Guy w Wielkiej Brytanii. Kupiłbym to.
Jeśli jesteś zainteresowany bardziej interesującymi założeniami, zobacz, jak doszedłem do wniosku, że użytkownicy Crunchyroll mogą oglądać co najmniej 5-krotnie więcej treści niż użytkownicy w Netflix. Myślę, że to się utrzymuje.