© Konami Digital Entertainment

W hali rozrywkowej Anime Expo było mnóstwo kabin poświęconych do gier i towarów, ale jednym z największych była prezentacja Silent Hill Konami. Ogromna linia osób poszukujących strachu owinięta czarnymi ścianami pokrytych czerwonymi pająkami, z nadzieją na pierwsze spojrzenie na najnowszy tytuł w długotrwałej serii. Stoisko nieustannie emitowało dźwięki przerażającego, cichego oddychania. Zanim odwiedzający mogli wejść, powitały ich pełnowymiarowe odtwarzanie potwornego Sakuko, ubranego w białe kimono i otoczone przez posągi Kitsune.

obraz upośledzony KonciMi

to było w tym booth that sithise do franchise na wzgórzu. Producent Motoi Okamoto, pisarz gier Ryukishi07 i kompozytor serialu Akira Yamaoka. Razem rozmawialiśmy o krzykach obserwatorów, rozwoju na Silent Hill F, nowym otoczeniu gry w Ebisugaoka, i staramy się unikać głównych spoilerów.

Wyprodukowałeś Silent Hill: Powództwo, Silent Hill: Silent Hill 2 Remake, a teraz wzgórza wzgórza. Twoim zdaniem, jakie są kluczowe składniki, które sprawiają, że gra horroru staje się grą Silent Hill?

Motoi Okamoto: Moim zdaniem najważniejszy aspekt psychologiczny. To, co sprawia, że Silent Hill to podróż, przez którą bohater musi przejść, aby zmierzyć się z demonami i znaleźć swoje odpowiedzi.

Silent Hill F odbywa się w erze Showa, w górskim mieście, którego gospodarka spadła po uprzemysłowieniu, jak dodanie kopalni tam i węgla. Co ustawienie ujawnia okres w Japonii? A to, co interesuje cię ponownym ponownym utworzeniem tego rodzaju ustawień w twoich pracach?

Ryukishi07: Powodem, dla którego poszedłem z epoką show, jest to, że uważam, że epoka show jest środkowa; Jest to punkt zwrotny między starszymi, bardziej starożytnymi czasami i dzisiejszym. Przeszłość była kiedyś bardziej przesądną erą. Uważam, że epoka Showa jest w istocie punktem środkowym między epoką przesądną a dziś.

Porozmawiajmy o rozwijaniu głównego motywu od Silent Hill po Silent Hill f. Czy pamiętasz oryginalny proces tworzenia motywu Silent Hill, a następnie tego, jak go dostosowałeś do tej nowej gry? Jakie nowe instrumenty zostały dodane dla tej wersji?

Akira Yamaoka: Nawet w przypadku oryginalnych gier Silent Hill, właściwie pracowałem z sposobem na włączenie japońskiej kultury, Japonii i japońskiej wrażliwości, ale układania jej i ulepszaniu w sposób, który byłby bardziej rezonansowy z zachodnią bazą fanów. Posiadanie go w czysto japońskim stanie sprawi, że zachodnia publiczność będzie trochę trudniejsza. Ale dla Silent Hill F, ze względu na japońskie miejsce, postanowiłem zabrać te poprawki i przedstawić w pełni japońskie doświadczenie, sposób, w jaki wyobrażałem sobie to od samego początku.

Szczerze mówiąc, dodałem kilka japońskich instrumentów tu i tam, ale w większości nie poszedłem w pełni tylko japońskiego z instrumentami. Nie korzystałem z całej gamy klasycznych japońskich instrumentów. Starałem się przedstawić to, co uważam za wyraźnie japoński smak muzyki, nie polegając zbytnio na tradycyjnych klasycznych japońskich instrumentach.

Silent Series Producer Motoi OKAMOTOPHOTO CUTTESSY. Silent Hill f Writer Ryukishi07photo Coursey of Konami

Yamaoka: Tak. Jest to coś, co Japończycy uznają pod pewnymi względami przerażający, przerażający, a nawet smutny. Przedstawiłem te autentyczne japońskie gusta. Dla japońskich może to być znajome, ale dla zachodnich graczy może wydawać się nowe, innowacyjne i świeże. To rodzaj podejścia, które chciałem podjąć dla Silent Hill f. Aby przedstawić coś, co Japończycy może czuć się znajomo, ale dla osób niebędących Japończyków może to wydawać się czymś, co jest zupełnie nowe, całkowicie odświeżające.

może trochę obcy?

Yamaoka: Tak, więc oczywiście jest to japoński horror, ale jest to coś, co chcę przedstawić jako coś, co stało się zabawne, nowe i interesujące. To jest coś, co chciałbym, aby wszyscy chcieli odkryć dla siebie w grze.

Silent Hill podkreśla japoński horror w tej iteracji, która odbywa się w Japonii z epoki Showa z lat 60. Czy były jakieś obawy wewnętrzne od przeniesienia gry z Silent Hill?

Okamoto: Od zespołu Konami, wewnętrznie, ponieważ Konami jest dla nas w dużej mierze japoński, to coś, co wydaje się bardzo znajome i nostalgiczne. W rzeczywistości były bardzo duże nadzieje na to, co mogliśmy osiągnąć. Otrzymaliśmy bardzo pozytywne informacje zwrotne.

Kiedy przyszedł czas na zgromadzenie zespołu pisania, projektowania i zespołu programistów, czego szukałeś? I czy istnieje przykład przeszłości Ryukishi07 i Kery, które sprawiły, że były idealne dla Silent Hill F?

Okamoto: osobiście jestem wielkim fanem Ryukishi07, tak bardzo, że bardzo znam praktycznie wszystkie jego przeszłe dzieła. Oczywiście Higurashi jest prawdopodobnie najbardziej znanym, ale jest też Hotaru-bi, no Tomoru Koro ni, gdzie postacie w tej pracy faktycznie wędrują po mgle. Były pewne aspekty, które moim zdaniem były szczególnie odpowiednie dla Silent Hill.

Ryukishi07: Hotaru-bi No Tomoru koro ni był praktycznie listem miłosnym do Silent Hill, więc cieszę się, że pracowałem nad tym.

przy okazji, podczas tego procesu otrzymałem również porady Masahiro Ito. Ito podał swoje 2 centy i powiedział: „Wiesz, jeśli to ta osoba, myślę, że powinna być w stanie sobie poradzić”.

Co możesz nam powiedzieć o Hinako? Zwiastun z marca rozpoczyna się narracją, która mówi, że jest „martwa”, podczas gdy kolejny emocjonalny moment koncentruje się na Sakuko podobnym do potwora i kimś, kto mówi o zabraniu wszystkiego od kogoś innego.

Nerwowe śmiech z zespołu

Członek personelu: Musimy ocenić to, co możemy powiedzieć. Nie chcemy spaczeni SP-

Brak spoilerów. Bez spoilerów.

Członek personelu: Postaramy się na to odpowiedzieć. Próbujemy zobaczyć, o ile on może rozmawiać bez przesadzania.

Ryukishi07: Hmmmm. Śmiech, bardzo mocno staram się stąpać w cienką linię, aby nie rozlać zbytnio. Jeśli jednak sprawdzisz nowy materiał filmowy, który zostanie wkrótce ujawniony, prawdopodobnie będzie to dzisiaj lub jutro, a prawdopodobnie będziesz w stanie wydedukować trochę więcej o Hinako, zwłaszcza jej związku z Shu. Więc prawdopodobnie jest jeszcze trochę, co możesz. Stamtąd możesz się dowiedzieć.

Uwaga: Ryukishi07 odnosi się do kinematycznego panelu Silent Hill F, który został pokazany podczas panelu Silent Hill F. Od tego czasu został „wyciek” (tj. Nagrany duplicicznie podczas panelu) online.

© Konami Digital Entertainment

Ryukishi07: Gdybym musiał coś poruszyć, osobiście uwielbiam archetyp postaci Hinako i to, jak będzie mogła stawić czoła swoim przeszkodom siłą. Włożyłem wiele miłości i wysiłku w tworzenie postaci Hinako. Być może znasz to, ale jeśli kocham pewną postać, to oczywiście oznacza, że będzie na nich niezwykle nadmierny ciężar. Więc to prawdopodobnie nie jest pozytywny. śmiech.

Oh nie!

Wizualnie widzimy piękno i terror reprezentowane w rozwoju roślin w całym Ebisugaoka i użycie Higanbana (Czerwony Spider Lily). Czy ten element wizualny powstał w skrypcie? Jak myślisz, jakie dziedziny historii najlepiej reprezentują „piękno w terru?”

Okamoto: cała podstawa koncepcji „Beauty in Terror” jest czymś, co nie pochodzi od jednej osoby; Stało się to w wyniku burzy mózgów między Ryukishi07-san, Kera-san i ja. Gdybym miał przypisać tę koncepcję, prawdopodobnie skłaniałbym się ku Kera-san.

Czy możesz opowiedzieć o głównym elemencie wizualnym historii i o tym, jak rozwijała się ona z Neobards? Dodatkowo jestem ciekawy. Czy reżyser Al Yang wspomniał o filmie Midsommar jako możliwej inspiracji ze względu na wielką kluczową wizualną koronę?

Okamoto: Przywołałeś Midsommar; Kwiecisty element tego był prezentowany w zwiastunie. Wynika to głównie z zaangażowania Shirogumi, zespołu, który stworzył zwiastun. Ponieważ pochylili się mocno w kierunku kwiecistego motywu, ostatecznie wpłynęło to na grę, więc postanowiliśmy jeszcze bardziej włączyć motyw kwiatowy.

© b-reeel filmy

© Konami cyfrowa rozrywka

kontynuować dziedzictwo poprzednich gier?

Ryukishi07: Ta gra jest niezależnym spin-offem w porównaniu do innych gier, więc nie są bezpośrednio powiązane. Ale chciałbym również podkreślić, że nie neguję przeszłości ani tradycji. Mogą nie być bezpośrednio spokrewnione, ale w moich oczach wierzę, że Silent Hill, Maine, amerykańskie miasto i ten obecny spisek współistnieje w tym samym wszechświecie.

Bardzo dziękuję za poświęcony czas. Nie mogę się doczekać, aby zagrać w Silent Hill F, kiedy się pojawi.

Silent Hill Team: Dziękuję.

Konami wydanie Silent Hill F dla Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X |

Categories: Anime News