© Furyu Corporation.

Deweloperzy Furyu i Aquria to słabsze studio, tworząc bardziej strawne RPG w porównaniu z behemotami Persona i Final Fantasy. Studio jest najbardziej znane z gier takich jak Effect Caligula, Monark, Trinity Trigger i Reynatis.

W tym roku Furyu wprowadza Varlet, zupełnie nowe życie szkolne i rpg pełzające lochy, które są podobne do własnej przeszłości efektu Kaligula i wydań Monark. Anime News Network usiadł, aby zagrać 20-minutowe demo Varleta, a także miała okazję porozmawiać z producentem Hideaki Ito na temat kierunku gry, a także przedsięwzięciem Furyu w samodzielnym publikowaniu.

Jednym z pierwszych aspektów Varleta, który wyróżniał się dla mnie. W porównaniu do ciemnoczerwonych i czarnych Monark oraz jasnych białych i żółtych palet kaligula, Varlet zdecydował się na fioletowy kolor. Pomaga to Varlet odróżnić się od innych gier Furyu, które mają podobne ustawienia szkolne. Jego kolorowa estetyka przypomniała mi o sesjach Tokyo Mirage.

Dzieło 2D Furyu, a to nie zmieniło się z Varlet. Portrety postaci, które pojawiają się, gdy postacie mówią, są tak żywe jak zawsze, szczególnie z bardziej zróżnicowaną paletą kolorów. Czyste linie i chrupiący odcień dzieła sztuki 2D uzupełniają modele znaków 3D na ekranie.

Podczas gdy Monark był RPG taktyki, a efekt Caligula zmieszał zarówno elementy w czasie rzeczywistym, jak i turowym, system bitew Varleta jest znacznie prostszy. Twoje trzy postacie na zmianę zadają obrażenia wrogom i wyczerpując ich wskaźniki. Gdy wrogowie zostaną oszołomieni, możesz zadać dodatkowe obrażenia, atakując ich z rzędu, gdy są na dole. Jak dotąd ten system bitew nie wydaje mi się szczególnie innowacyjny, więc rezerwuję swój pełny osąd, dopóki nie będę w stanie go doświadczyć w całości.

© furyu corporation. Gra, więc później pojawia się kolejne funkcje bitwy, mówiąc: „Im bardziej wchodzisz do gry, bitwy będą bardziej solidne i złożone”.

Istnieje unikalny system zwany systemem lidera i linijki, w którym bohater może przełączać się między obiema stylami. Pierwszy wspiera sojuszników i dotacji, a drugi koncentruje się na zadawaniu szkód kosztem zranienia się. Niestety, nie mogłem doświadczyć obu stylów w tym wersji demonstracji, ale jestem ciekawy, jak idzie dogłębny system walki Varleta.

W dniu szkolnym mogłem chodzić po dziedzińcu i wchodzić w interakcje z NPC, brać udział w poszczególnych zadaniach i zwiększyć swoje statystyki. W szczególności statystyki były najciekawszą częścią tego demo. Twój bohater ma sześć: moralność, psychopatia, narcyzs, sympatia, machiaveli i altruizm. Wykonując pewne działania, możesz je zwiększyć i odblokować buffy bitwy.

© furyu Corporation. Opcja zostawiania go w spokoju lub bałaganu, robiąc sobie zdjęcie. Wybrałem to drugie i zwiększyłem moją psychopatię. W rezultacie bohater może teraz odzwierciedlać niewielką ilość obrażeń, ale najwyraźniej kosztem zmniejszenia HP moich sojuszników. Jest to interesujące podejście do systemu moralności, który daje graczom agencję w tym, jak chcą zbudować bohatera.

W interesującym ruchu biznesowym Furyu jest również samodzielnie publikowaniem Varlet. W przeszłości firma współpracowała z innymi wydawcami, w tym Xseed, Atlus i NIS America. „Chcieliśmy rzucić sobie wyzwanie związane z publikowaniem, ponieważ nie jest to prosta rzecz”-wyjaśnił Ito.

kontynuował, mówiąc: „Chcieliśmy również upewnić się, że ta gra została wydana na całym świecie”. ITO wcześniej pracował w Capcom w grach takich jak Monster Hunter, więc wie, jak ważne jest bliskie daty premiery między japońskimi i globalnymi wersjami gier, i chciał to osiągnąć w Furyu.

© furyu Corporation. W pełni, urzekający styl sztuki przyciągnął mnie, a aspekt symulacji życia szkolnego wywołał mnie ciekawy. Jako fan efektu kaligula sam, jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co Varlet ma w sklepie, gdy uruchomi się 28 sierpnia na PC, PS5 i Switch.

Categories: Anime News