Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network miała okazję usiąść z producentem Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, aby omówić, w jaki sposób seria będzie się rozwijać w przyszłości, a także to, co chciałby osiągnąć w ciągu najbliższych kilku lat.
Wraz z niedawnym wydaniem Final Fantasy XVI na Xbox i uruchomienie Switch 2, zmienił się w przyszłe plany startowe? Final Fantasy XVI była wypuszczoną ekskluzywną na PS5, więc czy pójdziesz w pełni wieloplatformowy dla przyszłych tytułów Final Fantasy?
Na pewno zostało to również ogłoszone przez naszego prezesa i dyrektora generalnego Takashi Kiryu. Nasza strategia Square Enix polega na tym, że chcemy przebiegać wieloplatformowy dla naszych przyszłych tytułów. Jak widzieliście, pod względem tytułów wydanych z naszego Creative Studio III ogłosiliśmy, że Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles zostaną wydane 30 września, wieloplatforma. Można bezpiecznie założyć, że będziemy dążyć do wydania wielu platform. href=”https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-sells-33-million-in-33-days-bad-for-a-game-thiough-wes-ing-1get-get-ckrushed-by-the-the-elder-scrolls-iv-oBlion-Remasteed”> Success Sales finałowa i osobowa. Wiem, że ty powiedział w przeszłości To, że bardziej oparta na akcji Fantasy XVI była rodzajem naturalnego postępu.
ffxiv Dawntrail
© Square Enix
Po Dawntrail w zeszłym roku? Gdzie chcesz wziąć grę lub jakie są niektóre pomysły tematyczne, które chciałbyś odkryć?
Aby podzielić się naszym procesem twórczym, zespół i ja zwykle planujemy bardzo daleko z wyprzedzeniem. W tej chwili jesteśmy w ekspansji 7.0 Dawntrail, ale mamy już ogólny pomysł na plany do 10.0. Pracujemy nad ramami, które sami dla siebie zbudowaliśmy. Biorąc to pod uwagę, mamy również naszą historię z oryginalnego 1.0 Final Fantasy XIV poprzez naszą poprzednie rozszerzenie Endwalker, 6.0, i to nie odchodzi. To wciąż tam będzie.
Z ogólnej perspektywy weźmiemy Dawntrail jako naszą kolejną kolejkę górską. Będzie wiele wzlotów i upadków oraz ekscytujące historie, których można oczekiwać od tego i przyszłych wydań.
Podczas panelu zacytowałeś kilka filmów, programów telewizyjnych i mangi, które zainspirowały Cię. Czy masz jakieś książki, które inspirowane są manga?
W kategorii fantasy pamiętam, kiedy byłem w gimnazjum i przeczytałem serię Lord of the Rings. Wspomniałem o grafice pana Amano i ilustracji, którą zrobił dla Huntera Vampire D. To była nowa seria napisana przez Hideyuki Kikuchi, i to jest kolejny tytuł, który czytałem nawet do dziś.
Uwielbiam tajemnicze powieści. Zwykle opieram się na japońskie tajemnice, ale z tych, którzy są znani na Zachodzie, Sherlock Holmes Sir Arthura Conana Doyle’a to świetna seria. Przeczytałem wszystkie tajemnice Agatha Christie. Gorąco polecam tych autorów.
Oprócz Dragon Quest, Final Fantasy, a ostatnio Fantasian Neo Dimension, czy są jakieś inne IP Square Enix, z którymi chciałbyś pracować?
Nie mam żadnego konkretnego adresu IP do aktywnego realizacji. Może to wynikać z mojego stylu pracy. Jeśli firma wymaga, żebym pracował nad określonym tytułem lub franczyzą, dam z siebie wszystko.
, że jeśli miałbym zbadać inne opcje, być może stworzenie oryginalnego adresu IP może być interesujące. Niedawno ogłosiliśmy Killer Inn, ale Final Fantasy XI i XIV to nasze główne gry online. Chcę zbadać kolejną grę online, która nie jest Final Fantasy XIV.
Jakich lekcji nauczyłeś się z rozwoju i wydania Final Fantasy XVI, które możesz zabrać ze sobą do następnej gry Final Fantasy?
Jest wiele, ale jeśli miałbym go wybrać, mogliśmy nauczyć się produkować wysokiej klasy grę wideo. Było przez to wiele punktów nauki i czuję, że przyczyniliśmy się do tego procesu. Chcę rzucić sobie wyzwanie lub zastosować do przyszłych prac na temat tego, jak możemy szybko wyprodukować coś o wysokiej jakości i zminimalizować okres rozwoju bez obniżania jakości.