Mobilny garnitur Gundam Seed Battle Destiny Remastered to wystarczająco zabawny tytuł dla tego, czym jest, ale stara się poczuć, że jest więcej niż solidny port przyzwoitej gry.

© Bandai Namco Entertainment

Battle Destiny Remastered jest portem oryginalnego tytułu PS Vita, wystrzelony w 2012 rok w 2012 roku został wydany tylko w Japonii, a to Marames For-inni. Jest również w komplecie z angielską lokalizacją, która osłodzi garnek. Przy cenie wydania 39,99 USD stanowi linię między nową wersją a tytułem budżetowym. Wyobrażam sobie, że cena nie jest tak wysoka, że ​​ludzie nie ryzykowaliby jej zakupu pod wpływem kaprysu, ale nie jest tak niska, że ​​jest to zapomniana kwota.

Gra jest skoncentrowana na misji niezależnie od trybu. Istnieją kampanie fabularne, w których wybierasz jedną z trzech frakcji i podążasz w dużej mierze liniową ścieżką, a także bezpłatne misje gry i wyzwanie z większymi kryteriami i zmiennymi do gry. Niezależnie od wyboru, skupiasz się na tych samych działaniach: wybierz pilota, wybierz mech, uruchom OP, wróć i wydawaj punkty na strojenie maszyny i zrób to wszystko ponownie. W miarę postępów w kampaniach nowe mobilne garnitury i piloci zostaną odblokowane, a jednocześnie umożliwiają dalsze opcje dostosowywania, gdy twoi piloci rosną z doświadczeniem. Masz również ten sam poziom dostosowywania dla swojego Copilota, który pojawia się na każdej misji, i ogólnie obracasz się przez kilka różnych garniturów podczas gry.

same misje otwarte z opowiadaniem, aby dać ci kontekst do bitwy. Są to często krótkie przerywniki filmowe w grze, wraz z dialogiem postaci ustalającymi stawki i przedstawianie parametrów misji. Misje obejmują niszczenie wszystkich wrogich garniturów mobilnych, pozyskiwanie niektórych okrętów, niszczenie istotnych miejsc, obronę aktywów i wiele innych. Każdy garnitur, który pilot ma swoje statystyki, w tym prędkość, zużycie broni, ruchy specjalne i wiele innych. Różnorodność wroga waha się od obfitych chrząkających mechów po asy wroga i gigantyczne statki statku najeżące się bronią. Kluczową kwestią jest to, że wszystkie asy mają dostęp do tych samych narzędzi, w tym specjalnych ruchów. Większość misji zajmuje najwyżej kilka minut, ale niektóre z późniejszych poziomów działają dłużej i zawierają wiele faz celów.

© Bandai Namco Entertainment

Pilotowanie kombinezon mobilnych odbywa się z perspektywy trzeciej osoby. Jest podobny do wielu innych gier akcji trzeciej osoby, ale z nieco większą wagą do ruchu. Standardowy garnitur będzie miał dwie główne broń z całkowitymi czapkami amunicji, kultowe montowane na głowie karabiny maszynowe, które mają rozmiary czasopism, ale nieskończona amunicja do przeładowań, atak w zwarciu i wzmocnienie. Wzmocnienie może być używane do bocznego strafowania, kresek do przodu i skoków wzwyż nad przeszkodami. Boosting wykorzystuje miernik paliwa, który działa jak pasek wytrzymałościowy, który musi się ładować po przedłużonym użyciu, ale nigdy nie wyczerpuje się. Jednak późniejsze garnitury często bawią się z tymi podstawowymi założeniami, albo sprzyjając niestandardową główną bronią, dodatkową główną bronią, unikalnymi drugorzędnymi, zmodyfikowanymi opcjami walki w zwarciu itp.

© bandai namco rozrywka

brzmi jak wiele elementów instruktaż. odświeżająco proste. Niezwykle łatwo jest załadować, wysadzić kilka robotów, upuść punkty do robota, a następnie zrób to wszystko ponownie kilka minut później. Większość misji to fragmenty wielkości kęsa, które tworzą dobrą rozgrzewkę lub czas odnowienia na sesję, lub równie łatwo możesz mięśnie przez mnóstwo misji kampanii na jednym posiedzeniu. Modernizacja Mechs jest zabawna i jest tak wiele nowych, że stale odkrywasz nową broń lub specjalne ruchy, aby znaleźć sposoby na wysadzenie jeszcze większej liczby wrogów szybciej niż wcześniej. Mieszanka celów w misjach pomaga również różnej broni poczuć się tak, jakby miały swoje rany użyteczne, takie jak cięższa artyleria/wiązki walczące o celowanie wrogów, ale z łatwością rozrywa się przez okręty i instalacje.

© Bandai Namco Entertainment

I found myself pleasantly surprised by how much mission variety there was in terms of Mechanika i prezentacja. Podejmowanie większych okrętów było świetną zabawą, ponieważ mają one duży kadłub życia, który może być trudny do złamania, ale możesz celować w poszczególne broń i systemy wsparcia, aby obniżyć ich skuteczność. Istnieje również zdrowa różnorodność pól bitewnych, w tym typowe umiarkowane trawiaste obszary i pustynie wraz z pracownikami o niskim orbicie, wojnie miejskie i bitwy marynarki wojennej niebieskiej wody. Kiedy ścigasz się po powierzchni oceanu, desperacko próbując wyjąć asy wroga, gdy dążą do twojego flagowca, wydaje się, że jesteś w środku odcinka anime.

© bandai namco rozrywka

są kilka odstan. na każdym rozgrywce. Rzeczywista gra jest nieco trudna do ustalenia, ale albo maślany gładki mecha z anime mocy bojowy, albo niezręczny Jank, sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś bawiał zabawek na dywanie samodzielnie i próbujesz jednocześnie walczyć o tuzinu postaci robotów. Najgorsze jest to, że te uczucia często wpadają w siebie w kółko w środku walki. Najbardziej zauważalnym zawieszeniem jest zamiana broni. Nie możesz po prostu strzelać, a następnie swobodnie nacisnąć przycisk wymiany broni i oczekiwać, że tak się stanie. Zamiast tego musisz opóźnić swoje dane wejściowe przed próbą zamiany broni lub nie przeczytała jej. Wiem, że to brzmi niewielkie, ale opóźnienie wydaje się nieco dłuższe niż naturalne, i często spotykałem czas. Zmienia się z przepływem walki, aby przejść od płynnego zamiaru i walki z wrogami, a następnie dochodzenie do czegoś, co wydaje się martwym przystankiem, zanim spróbuje użyć kolejnej broni zapasowej lub zamienić na inną główną broń.

© Bandai Namco Entertainment

Categories: Anime News