Hiroyasu Kobayashi w anime Central 2025 Photography Isaiah Colbert
w anime Central 2025, weteran CGI i reżyser Hiroyasu Kobayashi wystąpił gościnnie, aby omówić swoją szeroką karierę w branży anime. Z portfolio obejmującym gry wideo, anime i filmami takimi jak Gravity Rush, Honkai Impact 3rd [Reburn: II], Shin Godzilla, Shin Kamen Rider, Shin Ultraman, Promare i wszystkie filmy przebudowy ewangelionu, Kobayashi pozostawił znaczny znak animacji. Jego najnowsza praca nad współpracą Studio Khara i Sunrise nad najnowszym wpisem w mobilnej serii Gundam, Gquuuuuux, kontynuuje tradycję wdrażania najnowocześniejszych CGI z powiększającymi się opowiadaniem Gundam Gundam Gquuuux. Evangelion, jego ulubiony Gundam i gdzie ma nadzieję, że styl animacji można dalej rozwijać w przyszłości.
Jeśli chodzi o Mech w anime, zwłaszcza Gundam Gquuuuuux i Evangelion, istnieje połączenie animacji CG, a także animacji 2D. W przypadku Gquuuuuux głównie opiera się na animacji CG. Jak zbliżyłeś się do mieszania wyraźnych stylów wizualnych Gundamu mobilnego w Gquuuuuux?
Czy były jakieś szczególne wyzwania związane z projektowaniem mobilnych garniturów dla Gquuuuuux za pomocą CGI? Kobayashi: Dyrektor modelu CGI jest odpowiedzialny za modelowanie mobilnych garniturów opartych na projektach IKUTO Yamashity. Ale wierzę, że z tego, co usłyszałem, że Yamashita i osoba, która jest odpowiedzialna za budynek modelu 3D oparty na jego projektach, zrobili wiele tam iz powrotem, aby spróbować stworzyć szczegóły i różne sprzeczności, które istnieją w oryginalnym 2D, aby uczynić go autentycznym w 3D. Mówiąc o Yamashita-san, w poprzednim wywiadzie, projektant mechaniczny wspomniał, że zespół celowo zdejmował „przypominające charakter” cechy mobilnych garniturów. Reżyser Kazuya Tsurumaki powiedział mi, że dyrektywa było uczynienie tych mobilnych garniturów coś, co nosisz, aby być bardzo aktywnym we wszechświecie, zauważając, jak lubił czujniki w oczach, które wyglądały jak ludzka twarz. Czy możesz podzielić się wglądem w uderzenie równowagi między mechanicznym realizacją mobilnych garniturów a stylizowaną estetyką, której fani spodziewali się w serii Gundam? Kobayashi: To było bardzo trudne, ponieważ istnieje duża różnica w tym, jak mobilne garnitury i mechowie są zaprojektowane w Gquuuuuuuux w porównaniu z projektami postaci. Projekty znaków są znacznie abstrakcyjne i stylizowane. Następnie masz wszystkie mobilne garnitury i mechy [których] wierność i autentyczność próby bycia mechanicznymi są bardzo precyzyjne i celowe-dwa prawie konflikty w tej samej pracy. Moja praca dotyczy dodawania drobnych szczegółów i próbie załatwienia różnych elementów wizualnych, aby dwa łączą się znacznie lepiej. Staram się upewnić, że sprzeczności nie są tak rażące i nadal przyjemne dla tych dwóch. Wspomniałeś wcześniej, że techniki stosowane w ewangelionie były pod pewnymi względami podobne do Gquuuuuuux. Jakie metody zastosowano, aby zapewnić, że CGI dla Mechs zwiększyło intensywność i płynność bitew bez poczucia nie na miejscu dzięki wizualnej spójności jego ręcznie rysowanych elementów? kobayashi: w odniesieniu do próby zmniejszenia rozbieżności między sekcjami 3D i 2D postaci z sekcjami animacji postaci w stosunku do animacji, płynności i takiej, to jest coś [ abstrakcyjne, stylizowane segmenty animacji postaci w porównaniu z szczegółowymi segmentami [mają] główną różnicę i staramy się je łączyć. Nawet w tle-niektóre tła są wyjątkowo szczegółowe-a inne tła są dość płaskie i proste, tylko gradacje i takie. Jednym z zadań naszego zespołu jest ustalenie, w jaki sposób możemy mieć drobne szczegóły, które działają jako pomost między tymi dwoma kierunkami stylistycznymi. Przeszliśmy przez znaczny proces przedprodukcyjny, w którym próbowaliśmy różnych technik, aby zobaczyć, jakie podejście i jaki stopień dodawania byłoby wystarczające, aby wszystko kliknąć w tej samej ramce filmu. Ogólnie rzecz biorąc, najłatwiejszą odpowiedzią było to, że po prostu dodawaliśmy szczegóły. To także bardzo część stylu Studio Khara. Na zachodzie CGI w anime często nosi wyjątkowe piętno, ponieważ fani faworyzują tradycyjną animację 2D nad cyfrowym odpowiednikiem. Ta preferencja jest częściowo spowodowana tym, w jaki sposób CGI może czasami wydawać się wstrząsające, gdy zestawione z ręcznie rysowanym tłem lub znakami. Czy ten sentyment powtórzył się również wśród fanów anime w Japonii, i czy to było coś, co poszło w proces myślowy o tworzeniu Gquuuuuux? Kobayashi: Myślę, że to trochę zmniejszyło, tego rodzaju wahanie się tego. Jedną z rzeczy, które ostatnio wydarzyły się, jest to, że istnieje wiele franczyz gier, takich jak Idolm@STER. Wszystkie znaki w Idolm@STER są renderowane 3D. Następnie są pokazy anime, które zawierają te postacie. Przynajmniej w przypadku odniesień, nawet w niektórych segmentach programów, widzisz 3D CG jako proces renderowania. Może to zabrzmieć raczej booristyczne, ale w porównaniu do słabo ręcznie rysowanej animacji przyzwoita animacja 3D jest czymś, na co ludzie nie kupują kupy. ma to mniej wspólnego z tym, ile pieniędzy należy wydać. Jesteśmy stale świadomi wydajności kosztów i upewniając się, że nie przekroczy to budżetów. Ale pod koniec dnia chodzi o to, jak przekonujący i jak przyjemnie wygląda publiczność. (Śmiech) Wszyscy lubią postacie Genshin, prawda? Ma to wiele wspólnego z tym, jak ludzie doceniają dzieła sztuki, a środki nie są tak ważne, jak to, co wreszcie z tego przyjmują. Wcześniej wspomniałeś, że produkcja Gquuuuuux często wymagała dodawania wielu szczegółów do serialu, aby dowiedzieć się, co będzie działać z równoważeniem jego CG i 2D. Czy były jakieś nowe techniki lub technologie CG, które zespół zastosował, aby działało? Kobayashi: Trudno jest wymyślić coś naprawdę innowacyjnego lub przełomowego w tym, co robiliśmy. Ale myślenie o różnych procesach, które są zaangażowane w tworzenie Quuuuuux, przypuszczam, że jednym głównym segmentem, który jest inny w porównaniu z tym, co zrobiliśmy wcześniej, jest całe teksturowanie graficzne i różne zasoby wizualne, które są dołączone do Mechs-jak oznaczenie, które mówi „policja” w języku angielskim, ale w rzeczywistości mówi „policja wojskowa” w języku japońskim. Wymagania o włączanie tych marzeń, które są ręczne. Dyrektor. Byłoby to bardzo trudne, gdyby było ręcznie narysowane. Proces ten jednak poprzez powtórzenie stopniowo zamienia się w coś, co rozszerzyło nasz własny styl-i wydaje się, że działa naprawdę dobrze. Zaskoczyłem mnie, jak dobrze zaczęło wyglądać. Zapytałem o to Tsurumaki, ale chciałem cię również zapytać: ze wszystkich projektów garniturów mobilnych, czy jest konkretny mech, który jest twoim ulubionym i dlaczego? Kobayashi: Co powiedział reżyser Tsurumaki? Wspomniał, że jedną z jego ulubionych postaci była Chalia Bull i powiedział Polygon, że Gelgoog był jego ulubionym. Jednak on i scenarzysta Yōji Enokido przeprowadzili dużą debatę na temat tego, czy GM lub Rick Dom wygrają w walce. Kobayashi: (śmiech) Myślę, że oryginalny Gundam ma wyjątkową pozycję. Jego prosty design ma silne poczucie heroizmu; Dla mnie biały kolor jest również ważną częścią jego tożsamości. i dla mnie wiele konstrukcji garnituru mobilnego z oryginalnego Gundamu wciąż wydaje się niezwykle uderzające. Myślę, że jednym z powodów jest to, że reżyser [Yoshiyuki] Tomino wymyślił kilka szorstkich projektów dla mobilnych garniturów, które zmierzył projektant mechaniczny Kunio ōkawara. Pan Okawara jest fenomenalnie, wyjątkowo dobry w tłumaczeniu tego, czego chciał pan Tomino. Jeśli kiedykolwiek masz szansę spojrzeć na materiał pana Okawary w bardzo wczesnych dniach w Studio Mechaman, to wspaniałe rzeczy. Pokazuje ci, w jaki sposób brał elementy robota bohatera i tłumaczył je na betonowe kształty. Nie ponowić ponownego zapasu pytania, ale czy miałbyś ulubiony projekt mecha, czy też projekt bohatera jest Twoim ulubionym w serii? Kobayashi: Na początku serii pojawia się Zero One Gundam-[RX-78-01]. Jego zabarwienie jest inspirowane prototypowym Gundamem, który był częścią rozszerzenia serii mobilnej, nazwanej MSV-zmienności garnituru Mobile-zainicjowanego przez podstawę strumienia [grupa wpływowych modelerów] w 1983 roku. Gdzieś w pobliżu. Zabrali oryginalną bunpla i wymyślili nowe odmiany. Prototypowy Gundam został w nim przedstawiony i wydaje się, że [Hideaki] Anno był tym, który chciał go zaprezentować [w naszej obecnej serii Gundam.] Ponieważ jestem świadomy tego, czym jest prototyp Gundam i jak ma to wyglądać, a przynajmniej to, jak to wizualizowane w serii MSV, które masz na celu, że jest to właściwe oznaczenia. do przyszłych projektów? Jak widzisz rolę ewolucji CGI w anime Mech, i co najbardziej ekscytuje cię w jego potencjalnym opowiadaniu? Kobayashi: Reżyser Tsurumaki miał szczególną wizję Quuuuuux, która faktycznie różni się w pewnym stopniu-myślę, że złapiesz-z panem Anno. Fakt, że moglibyśmy autentycznie, miejmy nadzieję, renderować i odtworzyć wizję Tsurumaki, stanowi interesujące możliwości i możliwości tego, co możemy zrobić w przyszłości. Dziękujemy Danowi Kanemitsu za świadczenie usług tłumaczeń podczas tego wywiadu. Suit mobilny Gundam Gquuuuuux obecnie przesyła strumieniowo na Amazon Prime w USA.