Pierwotnie spin-off serii Shin Megami Tensei, Raidou Remastered: The Mystery of the Bezduszna Armia oddziela się od innych gier Atlusa. Jednym z aspektów jest to, że ton historii znajduje się między Shin Megami Tensei i Persona. To nie jest tak apokaliptyczne jak Shin Megami Tensei, ale nie ratujesz też świata mocą przyjaźni jak w osobowości. Pomaga to Raidou zremasterowanemu stworzeniu swojej unikalnej tożsamości wśród spin-offów SMT.

, podczas gdy z pewnością nie jest to bezduszna historia armii nie jest najbardziej głęboka. Pomimo tego, że Raidou jest detektywem, nie ma żadnej głębokiej mechaniki rozgrywki, która wymaga rozwiązania tajemnic. Jest to przede wszystkim zabawna gra RPG z bohaterem, który jest detektywem. Gra nieco się w nią pochyla z plikami obudowy, które są po prostu opcjonalnymi zadaniami pobocznymi. Są jednak dość łatwe, jak ten, w którym Raidou przynosi demona, który ma umiejętność czytania umysłu, aby mógł rozmawiać ze zwierzętami.

Tak naprawdę nie wymagają dużo śpiących i są tylko opcjonalnymi wtargami, które nagradzają Raidou z pomocnymi przedmiotami podczas jego podróży. Najlepiej jest zachować oczekiwania pod kontrolą; Nie będziesz doświadczać głębokich tematów politycznych, takich jak w Metafor: Refantazio.

© Atlus. © Sega

Kolejnym aspektem, z którego korzystają spin-offy, jest system działań w czasie rzeczywistym, a nie typowe skręcone oparte na Persona i Shin Megami Tensei. Tutaj Raidou może walczyć wzdłuż dwóch innych demonów w ekscytujących bitwach, które są ulepszone tylko przez remaster nowych funkcji.

Jak wspomniano w Preview, gra otrzymała ginormistę remontu dla swojego systemu bojowego, który sprawia, że ​​przypomina go bardziej, Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, którego miecz jest prezentowany w tym nowym remasteru. Raidou może teraz spuścić Mag z lekkimi atakami, aby gracze nie musieli się tak bardzo martwić o oszczędzanie specjalnych ataków w porównaniu z oryginałem. Gracze mogą również zablokować wrogów, co sprawia, że ​​walka czuje się znacznie gładsza, zapewniając, że Raidou trafia na kogo, do którego ma na celu. Wszystkie te nowe korekty sprawiają, że Raidou Remastered czuje się jak faktyczna nowoczesna gra, a nie taka, która utknęła w 2006 roku.

Podobnie jak sam Raidou, demony również wprowadziły wiele zmian. W porównaniu z oryginalnym 70 Remaster ma teraz ponad 120 demonów do przechwytywania, tworzenia i szkolenia. Otwiera to jeszcze większą różnorodność rozgrywki, pozwalając graczom mieszać i dopasowywać, które demony wydobyć. Połączenie demonów też nigdy nie było łatwiejsze. Rozszerzone opcje wyszukiwania pozwalają graczom łatwiej zobaczyć, które kombinacje wytwarzają nowe demony, i sprawia, że ​​proces kompendium jest znacznie mniejszy. Moim ulubionym nowym mechanikiem demona jest to, że teraz wszystkie z nich zyskują doświadczenie, a nie tylko tych, którzy walczą w bitwie. To ogranicza wszelkie niepotrzebne szlifowanie, które może potencjalnie przeciąć tempo gry.

© Atlus. © Sega

Oprócz zmian walki, rozgrywka poza bitwą została drastycznie ulepszona. Nie ma już przypadkowych spotkań. Teraz wrogowie pojawiają się na boisku i możesz wybrać, czy zaangażować ich przed bitwą. Losowe spotkania wydają się obecnie archaiczne i świetnie nie jest ciągle przerywane przez bitwy, gdy czasami chcę po prostu przejść przez historię.

Istnieją również natychmiastowe szybkie podróże między różnymi lokalizacjami, zarówno funkcjami autosave i szybkiego zapisu, a także odnowione systemy mini-mapa i obiektywne systemy markerów. Te dodatki do jakości życia sprawiają, że Raidou zremasterował znacznie lepsze doświadczenie niż oryginał. Jednak gra nie może całkowicie uciec od niektórych przestarzałych idiosynkrazów PS2. W szczególności ustalone kąty kamery nawigujące przez miasta i lochy są denerwujące, ciągle powodując, że prowadzę niewłaściwy kierunek, gdy kamera nagle przesuwa się do innego punktu widzenia. To dziwnie zagadkowy kontrast z tym, jak zmieniono kamerę bitwy, aby umożliwić pełną obrót 3D.

sama prezentacja również się poprawiła. Starsze gry Tensei Shin Megami i jej spin-off mają wyjątkowo uroczy styl artystyczny, z postaciami wyróżniającymi się rozmiarem ciała i bladymi ceierami skóry. Mieli także bardzo wyraźne i stylizowane górne usta, które stały się charakterystycznym markerem dla kierunku artystycznego Atlusa w serii Shin Megami Tensei. Menu, kolory i modele postaci są znacznie bardziej żywe w tym remasteru, wzmacniając oryginalne retro wizualne PS2 (tak, PS2 jest teraz uważane za retro).

Muzyka również brzmi jeszcze lepiej niż kiedykolwiek, ponieważ Atlus dokonał nowych aranżacji ścieżki dźwiękowej oryginału. Fani Persona będą cieszyć się jazzowymi piosenkami, które odtwarzają się poza bitwą podczas nawigacji po mieście. Optymistyczna natura naprawdę pasuje do bardziej beztroskiej natury przygody Raidou. Kiedy jednak zaczyna się bitwa, muzyka rozwija się z charakterystycznym dźwiękiem rockowym Shin Megami Tensei. Elektryczne riffy gitarowe rozrzedzały się z mieczem Raidou, a jego bardziej uderzające melodie brzmią jak powitalne powrót.

© Atlus. © Sega

Aby to wszystko się skończyć, Raidou Remastered ma zupełnie nowe aktorstwo głosowe, co sprawia, że ​​gra wydaje się jeszcze bardziej żywa niż wcześniej. Biorąc pod uwagę ilość pracy Atlus już w to włożył, aktorstwo głosowe jest wisienką na imponującym remasterie.

Raidou Remastered: Tajemnica bezdusznej armii jest złotym standardem, do którego muszą przestrzegać wszystkich remasterów PS2. Jest bardziej podobny do remake’u niż remaster, co świadczy o tym, jak współczesna czuje się prawie 20-letnia gra. Przeglądany system bitew i poprawa jakości życia bardziej niż uzasadniają weteranów do powrotu, i nie ma lepszego miejsca dla nowo przybywających, aby w końcu doświadczyć tego dziwacznego wydzielania Shin Megami Tensei. Mamy nadzieję, że zobaczymy również następcze, Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, zdobądź remaster i dołącz do nowoczesnych platform wcześniej niż później.

Categories: Anime News