Koreańskie Stowarzyszenie Publishers (KPA) i Korea Electronic Publishing Association, zarówno obejmujące wiele firm webtoon, jak i powieści internetowe, a także deweloper aplikacji iOS, Dan Scalise i koreański programista aplikacji Pangsky (łącznie, powód lub KPA i in.), Złożyły proces z klasą przeciwko działaniu z klasą wobec technologii Apple 23 maja, ulegającego zachowaniu z przeszłości i ciągłego antykompetowego. Został złożony w amerykańskim północnym sądzie rejonowym w Kalifornii.

Szukają odszkodowania z powodu przychodów utraconych w wyniku „antykonkurencyjnego postępowania” Apple’a, co zobowiązało się, że większość zakupów cyfrowych związanych z aplikacją na iOS musi korzystać z jego systemu płatności, którego Apple obniżyło 30%. Deweloperzy aplikacji iOS nie mogli sugerować własnych usług płatniczych w aplikacji i nie wolno im było łączyć z aplikacji na zewnętrzne strony internetowe. Opłata 30% dotyczy również zakupów w App Store. Dystrybucja aplikacji za pośrednictwem sklepów z aplikacjami trzecimi, które mogłyby dostarczyć niższe opłaty, nie jest dozwolona na iOS ( Z wyjątkiem e-tou e-u. Pozew wzywa zamówienie na stałe zablokowanie Apple z „angażowania się w dalsze nielegalne, monopolistyczne postępowanie w odniesieniu do usług dystrybucji aplikacji i Płatności.”

również czytaj:
OKTOON PIRATOON PIRATE SEPRETED na 3 lata, 510 000 $. Preizure

Kim Hwan-Chul, dyrektor generalny głównej koreańskiej powieści internetowej Munpia, jest obecnym przewodniczącym Korei Electronic Publishing Association (KEPA). Członkowie Kepa to przedstawiciele Webtoon i powieści internetowe Ridi, Joara, Laon, Delight Books, MrBlue, Upaper i dziesiątki innych. Partią również w pozwie to KPA, najstarsze stowarzyszenie wydawnicze w kraju, obejmujące setki członków, w tym Munpia, wydawca Solo, D&C Media i Haksan Publishing, który publikuje oryginalne IP i importuje japońskie tytuły, takie jak atak na Tytan, Demon Slayer i Chainsaw. href=”https://member.kpa21.or.kr/kpa_bbbs/%EB%B3%B4%EB%8F%84%EC%9E%90%EB%A3%8C-%EB%8C%80%ED%95%9C%CEC%EC%90%EB%CB8%ED%ED%ED% 99%94%ED%98%91%ED%9A%8C-%EC%95%A0%ED%94%8C-%EC%83%81%EB%8C%80%EC%A7%91%EB%8B%A8%EC%86%8C%EC%86%A1-%EC%A0%9C/? CKATTESPT=2″> Press Wydanie Od KPA zacytował Kim, który powiedział: „Ten pozew dotyczy wszystkich tych, którzy zostali uszkodzone przez zasady Apple i Google. W szczególności proszę o aktywne uczestnictwo i wsparcie od programistów w różnych dziedzinach, w tym wydawnictwo, powieści internetowe, webtoony i aplikacje dystrybucyjne. Pozew reprezentuje głównie dużych amerykańskich programistów aplikacji i wszystkich koreańskich programistów, biorąc pod uwagę, że Apple osiedliło się z mniejszymi amerykańskimi programistami (małymi programistami aplikacji) w poprzednim procesie. Ci, którzy nie zrezygnowali z ugody dla małych aplikacji, nie pozbawiają się przyszłych roszczeń prawnych, które wynikają z tych samych faktów już argumentowanych w tej sprawie. Powodowie reprezentują również każdego dewelopera aplikacji na całym świecie, którego kraj stosuje wyroki sądowe w USA. Mali programiści aplikacji są zdefiniowani poniżej.

Wszyscy byli lub obecni amerykańscy programiści dowolnej aplikacji Apple iOS lub produktu w aplikacji (w tym subskrypcje) sprzedawane za cenę niezerową za pośrednictwem Apple App App Store, który uzyskał, za pośrednictwem wszystkich powiązanych kont deweloperów, przebiega równa lub mniej niż 1 000 000 USD za pośrednictwem App Store Store Store w amerykańskim roku, w którym program programisty amerykański odbył się między datą 4 czerwca. Umowa [Small App Developer] (24 sierpnia 2021 r.). [Dodano adnotację]

Więc nadal reprezentowane w tym nowym pozwie to: „Stanów Zjednoczonych Deweloperzy aplikacji, którzy mieli dochody w sklepie z App Store w wysokości 1 000 000,01 USD lub więcej w roku kalendarzowym; (b) Deweloperzy aplikacji spoza U.S. Roszczenia oparte na wydarzeniach, które miały miejsce po 24 sierpnia 2021 r. „Pozew wyklucza chińskich twórców aplikacji, a powodowie argumentują, że chiński ekosystem zapobiega operacji Apple Store Store. Zobacz Strona 27 Więcej szczegółów.

również czytaj:
1,100 emurea: Korea 23 mande. Firmy webtoon i powieści internetowe angażujące się w wykorzystywanie kontraktów

Oddzielnie powodowie ( PDF Pozew zbiorowy jest formalnie powiązany z pozwem zainicjowanym przez Epic Games przeciwko Apple (więcej na ten temat poniżej), ponieważ opiera się na wielu już ustalonych ustaleniach, i mają bardzo podobne skargi. To zaoszczędzi czas. Proszą również o tego samego sędziego o przewodnictwo w obu przypadkach.

Prawdopodobną motywacją do posiadania tego samego sędziego jest to, że w pozwie epickim Apple było już uznane za złamane prawo Kalifornii, nie pozwalając programistom komunikować się z wieloma użytkownikami na temat innych opcji płatności. Sędzia skomentował również, że 30% opłat Apple mogą być antykonkurencyjne, ale nie rządzi tego, częściowo dlatego, że Epic nie podjął argumentów dotyczących konkretnej opłaty.

Dlaczego koreańscy wydawcy pozwali Apple w USA ?/H2> © Solo Leveling Animation Partners

w dniu 30, tydzień po KPA et. Al zainicjował swój pozew, KPA powiedział w swoim komunikacie prasowym, że planują również złożyć pozew przeciwko Google w sprawie podobnych zarzutów antykonkurencyjnych . KPA szacuje, że „szkody” spowodowane opłatami Apple w samych koreańskich wydawców wynosi około 60–80 miliardów wygranych (43,5-58,0 miliona USD) każdego roku.

W 2021 r. Korea wprowadziła zmianę w systemie biznesowym. Deweloperzy aplikacji iOS mogą teraz połączyć się z zewnętrznymi procesorami płatności. Powodowie twierdzą, że Apple skutecznie obchodził tę poprawkę w styczniu 2022 r., Tak, umożliwiając programistom komunikowanie się z użytkownikami i łączenie się z usługami zewnętrznymi, ale pobieranie 26%, jeśli sprzedaż zaczęła od aplikacji. Komisje roszczeń Apple są niezbędne, ponieważ programiści aplikacji licencjonują swoją własność intelektualną; Apple opracowuje i zapewnia narzędzia (iOS SDK), aby pomóc programistom tworzyć aplikacje iOS.

Redukcja * z 30% do 26% (4% rabat) oszacowano, że większość firm kosztuje więcej firm, biorąc pod uwagę koszt obsługi systemów stron trzecich. W rzeczywistości większość programistów aplikacji miałaby trudności z uniknięciem wysokich opłat, gdyby zakup został zainicjowany za pośrednictwem aplikacji na iOS.

Pomimo poprawki do prawa i Koreańskiej Komisji ds. Komunikacji, Korei Media Regulator, ogłaszając plany wykonywania Google i Apple, KPA twierdzi, że oba utrzymywały się w zachowaniu antykonkurencyjnym. Wprowadzili ten pozew w Ameryce z powodu klauzuli w pdf ) przez Epic Games Fortnite. Epic Games twierdził, że Apple zamknęło swoich klientów w ekosystemie i uniemożliwiło programistom korzystanie z lub komunikowanie się na temat zewnętrznych procesorów płatności. Ponieważ klienci byli rzekomo uwięzieni, programiści aplikacji nie mieli innego wyjścia, jak pozostać w ekosystemie Apple i znosić wysokie opłaty, które Apple skorzystał z wysoko (

Od lat Apple nakazało, aby programiści aplikacji korzystali ze swojego systemu płatności do zakupów dokonanych w aplikacji na iOS, biorąc 30% obniżki wszystkich przychodów ze sprzedaży z tych zakupów (podobnie jak wiele innych platform aplikacji/gier), a także 30% sprzedaży w sklepie aplikacji. Apple nakazuje również dystrybucję wszystkich aplikacji na iOS za pośrednictwem swojego sklepu, co oznacza, że ​​te 30% opłaty za zakupy w aplikacji były nieuniknione.

Apple stoi również przed kilkoma innymi procesami sądowymi dotyczącymi zachowania antykonkurencyjnego:

aplikacji często mają funkcje lub funkcjonalność, które pozwalają użytkownikowi odblokować coś-na przykład, odlanie wersji Pro, skórę gry lub najnowszego rozdziału. Gdyby programiści byli gotowi zaakceptować 30% hit z zakupów w aplikacji, użytkownicy mogliby skorzystać z tych funkcji odblokowania. Ale jest to również możliwe i rozsądne (biorąc pod uwagę opłaty), aby programiści aplikacji chcieli skierować użytkowników do preferowanej witryny sklepowej (np. Ich witrynę internetową), zapłacić tam programistom, a następnie mieć odblokowane funkcje/funkcjonalność propagowane do aplikacji. Zaoszczędziłoby to im pieniądze i potencjalnie pozwoliłoby na niższe ceny. Apple ograniczyło to w swoich wytycznych dotyczących aplikacji:

dla użytkownika programisty aplikacji, aby „zasadniczo” klient Apple ma potencjalne efekty reputacyjne. Ponieważ płatności są za pośrednictwem systemu Apple, Apple jest najlepszym modułem obsługi wszystkich zapytań płatniczych. Powyższy programista aplikacji kontynuował:
„Płacą Apple, a Apple, a następnie płaci cię. Aby klient spędziłeś lata, skarb i reputację, został przekazany Apple. I musisz zapłacić Apple 30% za uprawnienia do tego!

Nie możesz już pomóc klientowi, który kupuje Twój produkt z następującymi żądaniami: Refunds, zmianami karty, Wyjątkowe, wyprawy, kompozycje, Całkiej, Całkiew, Całkiew, Całkiew, Całkiew, Całkiew, Całkiew, Całkie Płatności, rabaty non-profit, rabaty edukacyjne, kredyty przestoju, wyjątki podatkowe itp. „

Sędzia zauważył to ( Pozew Apple Epic Games doprowadził do tego, że koreańscy wydawcy pozują Apple:

Epic Games pozwał Apple w sierpniu 2020 r. We wrześniu 2021 r. Sędzia Yvonne Gonzalez Rogers z amerykańskiego sądu rejonowego dla północnej dzielnicy Kaliforni Włożył własną metodę zakupu w aplikacji, naruszając zasady Apple (i Google) i prowadząc do usunięcia Fortnite z platformy. Apple złożył pozew o naruszenie umowy, wygrywając miliony ( strona 180 ). Epic Games przewidział, że Fortnite zostaną usunięte, więc wcześniej przygotowały pozew i liczne operacje PR. Plan ten został nazwany Project Liberty.

Aby Apple był monopolcją, jak twierdzi Epic, musi sztucznie powstrzymywać ceny konkurencji lub kontrolować na rynku. Po pierwsze, Rogers zidentyfikował rynek Apple i Epic konkurują, określając, że był on w cyfrowej transakcjach gier mobilnych ( strona 2 ). Stało się tak, ponieważ transakcje gier mobilnych stanowią znaczną większość przychodów uzyskanych w App Store.

Rogers skomentował wiele obszarów Antitrust Law Według raportów Epic Games. Na przykład, choć nie niemożliwe, Epic Games nie wykazały Rogersowi, że Apple miał monopol w cyfrowej mobilnej transakcji gier. Można to udowodnić, gdyby istniały dowody, że klienci Apple przynęcili do korzystania z swoich produktów, którzy nie byli świadomi, że raz trudno byłoby wydostać się, a następnie ograniczając konkurencję z innymi programistami aplikacji, zyskując na pobieraniu wysokich opłat, które mogą być przekazywane klientom. Gdyby klienci Apple byli zamknięci, Apple mógłby wywołać wyższe opłaty, a klienci nie byliby w stanie uciec ( strona 130-133 ).

Ponieważ jabłko wymaga, aby wszystkie aplikacje do biodzyjnej do aplikacji do aplikacji do aplikacji do aplikacji do aplikacji. Przechowywanie i aplikacje z funkcjami odblokowującymi muszą korzystać z systemu płatności Apple w aplikacji, może to ograniczyć konkurencję. Jednak dowody sugerują, że użytkownicy Apple są zadowoleni z obsługi klienta powiązanej z ograniczającą konkurencją, taką jak bezpieczeństwo i niezawodność. Rogers przekazał bezpieczeństwo urządzeń Apple Inwestycję firmy w tworzenie bezpiecznych sposobów dla programistów dostępu do urządzeń i danych klientów, a także programów weryfikowania aplikacji Apple. Dane sugerują, że użytkownikom Apple nie mogą szczególnie zapobiec przejścia na różne marki telefoniczne. Mówiono, że zamknięty ekosystem Apple tworzy konkurencję, kontrastując z otwartym systemem Androida Google.

Istnieją również dowody, że nawet po usunięciu Fortnite z App Store, migracja graczy i zatrzymanie przychodów były znaczące i prawdopodobnie z czasem wzrosłaby. Rogers doszedł do wniosku, że EPIC nie wykazał, że użytkownicy byli zablokowani, a zatem programiści nie zostali zablokowani ( page 53-55 ).

, a not, wcale, not. 30% opłaty Apple była potencjalnie antykonkurencyjna. Stwierdzono, że opłata nie jest powiązana z kosztami lub wartością Apple z użytkownikami, ale po prostu dlatego, że Apple może ją narzucić ze względu na swój rozmiar. Apple prawdopodobnie obniżyłoby opłatę za rywalizację, jeśli pozwoli na konkurencję. Niemniej jednak Rogers mówi: „Epic Games nie zakwestionowały tempa [30%]. Raczej Epic Games zakwestionowały narzucenie jakiejkolwiek komisji”. Rogers uważał, że Apple miał prawo do pobrania opłaty ( strona 143-148 ). Koncentrując się ogólnie na jakiejkolwiek prowizji, w połączeniu z rosnącą konkurencją gier mobilnych ze strony innych firm, brak danych na temat tego, czy inne firmy mogłyby zmusić Apple do bardziej konkurencyjnego, jeśli są bardzo wysokie (55%), ale niekoniecznie monopolistyczny udział w cyfrowej gawie mobilnej, oznaczało, że Rogers stwierdził, że nie ma wystarczających dowodów na to, że Apple jest monopolią. Ostrzegł:

„To powiedziawszy, dowody sugerują, że Apple jest blisko przepaści o znacznej sile rynkowej lub władzy monopolistycznej, ze swoim znacznym udziałem w rynku. Apple jest oszczędzane przez fakt, że jego udział nie jest wyższy, że konkurenci z powiązanych zbiorników zajmują się indeksami w gam mobilnych, a być może, ponieważ nie skupia się na tym jego udział nie skupił się na tym Temat. 3 ):

„Niemniej jednak proces pokazał, że Apple angażuje się w zachowanie antykonkurencyjne na podstawie Kalifornii. Postanowienia antyprzewodnikowe są antykonkurencyjne, a ogólnopolskie lekarstwo na wyeliminowanie tych przepisów jest uzasadnione. ” [Dodano adnotację]

„Apple stworzyło nową i innowacyjną platformę, która była również czarną skrzynką. Egzekwowało ciszę do kontrolowania informacji i aktywnego utrudniania użytkownikom uzyskania wiedzy w celu uzyskania towarów cyfrowych na innych platformach”. ) Nakaz ):

„Zakaz programistów (i) w tym w ich aplikacjach i przyciskach metadanych, linkach zewnętrznych lub innych połączeniach do działania, które kierują klientów do zakupu mechanizmów, oprócz zakupu w aplikacji i (ii) komunikowania się z klientami uzyskiwaniami z punktami uzyskanymi przez klientów przez klientów rejestracyjnych w aplikacji.” ( Strona 169 )

, podczas gdy deweloperzy musieliby zrezygnować z 30% wszystkich dochodów dokonanych przez Apple Płatność (I.E. App/App Store ) , przynajmniej programiści mogliby skierować użytkowników aplikacji do innej witryny sklepowej, która nie miała tych ograniczeń.

Podobne do odpowiedzi Apple w Korei po wymuszonych płatnościach w aplikacji zostały zakazane, a w rzeczywistości ukształtowano ich podejście w Korei ( Strona 14 ), Apple odpowiedział na zamówienie sądowe, pozwalając deweloperom na połączenie systemów zewnętrznych, ale za 27%. Zainicjował zakup za pośrednictwem aplikacji i ukończył go w ciągu 7 dni ( jabłko ). Według pracowników Apple wykorzystali 27% zamiast poprzednich 30% ze względu na szacunki, że faktycznie kosztowałoby większość programistów więcej niż 3% różnica w stosowaniu systemów zewnętrznych, dlatego programiści zdecydowanie zdecydowaliby się trzymać z 30% opłatą ( Strona 17 , strona 19 ). Stało się tak, pomimo, że Apple nie pobierało żadnych opłat za płatności zewnętrzne.

Apple również nakłada wiele ograniczeń na sposób, w jaki programiści mogą połączyć się z aplikacji z zewnętrznymi systemami płatności i używać „przerażających ekranów”, co charakteryzuje Rogers i KPA ET. Al ( Strona 34 ), gdy użytkownicy byli reżyserowani. Możesz zobaczyć poniższy przykład.

Apple „SCARE” a bezpieczeństwo było celowe. Starszy pracownik Apple, Philip Schiller, powiedział, że został uwzględniony, ponieważ „mówi, że jest niebezpieczny i opuszczają App Store”. Rafael Onak, menedżer pisania użytkownika („UX”) w Apple, powiedział, że zawiera sekcję „Kontynuując w Internecie, zostawisz aplikację i zabrasz się na zewnętrzną stronę internetową”, ponieważ „„ zewnętrzna strona internetowa ”brzmi przerażająco, więc Execs ją pokochają”. Inny pracownik dodał: „Aby pogorszyć twoją wersję, możesz dodać nazwę programistów, a nie aplikację.„

Apple uznane w pogardzie w sądzie, aby zatrzymać blokowanie programistów od zewnętrznego łączenia

30 kwietnia 2025 r., Sędzia Rogers uznał odpowiedź Apple na pierwszą postanowienie, aby być antykonkurencyjnym i w poglądy na porządek. Wydano znacznie bardziej restrykcyjne instrukcje w porównaniu z pierwszym zamówieniem ( Drugie instancje ruszania ). Apple może teraz wyświetlać tylko neutralny komunikat łączący się z witryną stron trzecich. Ponadto Apple zostało również zablokowane z:

(1) „[i] mposing dowolna prowizja lub opłata za zakupy, które konsumenci dokonują aplikacji, a w wyniku tego nie ma powodu, aby przeglądać, monitorować, śledzić lub wymagać od deweloperów do zgłoszenia zakupów lub innych działań, które konsumenci dokonują na zewnątrz aplikacji;” [ podkreślenie dodane]

(2) „[R] Estryfing lub warunkowanie stylu programistów, język, sformatowanie, ilość, przepływ lub umieszczenie linków do zakupów poza aplikacją;”

(3) „[P] Rohibiting lub ograniczanie użycia przycisków lub innych połączeń do działania lub w przeciwnym razie Styl, język, formatowanie lub plactices lub plaction of Thes W przypadku zakupów poza aplikacją; ”

Apple wcześniej opracowało Kilka wymagań w zakresie, w jaki sposób łącznie z aplikacji musi być zrobione, podkreślające stałe w stylu i ograniczenie. Zakazał także programistom zniechęcenie do płacenia za pośrednictwem systemu płatności Apple. [Dodano adnotację]

(4) „[E] xkludowanie niektórych kategorii aplikacji i programistów z uzyskiwania dostępu do linków;”

Apple zaoferowało program partnerski wideo („VPP”) i program partnerski („NPP”) do kwalifikujących się aplikacji. Np. VPP był przeznaczony do aplikacji do subskrypcji wideo premium, umożliwiając je zaprezentowanie w Apple TV. Są zobowiązani do integracji z produktami Apple, takimi jak Siri i AirPlay, i mogą płacić preferencyjną 15% prowizji za zakupy w aplikacji zamiast 30%. W odpowiedzi na pierwszy nakaz Apple dodał zasady, które stwierdzono, że jeśli partnerzy powiązaliby swoje aplikacje, musieliby zapłacić prowizję 27%, tracąc w ten sposób status preferencyjny. [Dodano adnotację] ( Strona 43 )

(5) „[I] nerferfing z Consumers”. Używanie czegokolwiek innego niż neutralny komunikat, zzywa się użytkowników, że idą na stronę innej firmy; ”

(6)„ [R] estryfikujący korzystanie z dynamicznych linków przez programistę, które doprowadzają konsumentów do konkretnej strony produktu w stanie zarejestrowanym, a nie na stronie statycznie zdefiniowaną, w tym ograniczając aplikacje z przekazywania szczegółów produktu, danych użytkownika lub innych informacji, które odnoszą użytkownika, aby dokonać zakupu. Zakaz, Apple zapobiegało przekazaniu informacji na temat witryny zewnętrznej, np. href=”https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.364265/gov.uscourts.cand.364265.1508.0_2.pdf”> komentarze do drugiego nakazu , argumentuje, że personel jabłkowy konsekwentnie chose opcje anticompetive w reakcji na jej instrukcje i lied do jej podchodzenia. Za rzekomo leżąc pod przysięgą, Rogers skierował Apple i Alexa Romana, wiceprezesa ds. Finansów Apple, szczególnie do prokuratora generalnego północnego dystryktu Kalifornii w celu śledztwa ( Strona 78 ).

Apple zapytał apelację o pozostanie w tej kolejności w maju 7 ( pdf ), Argumentując, że znacznie przesadza z pierwszej instrukcji i „narusza pierwszą poprawkę, wymagając Apple dostosowania wiadomości, które wolałoby wykluczyć”. Apple argumentował, że legalność opłat za transakcje zainicjowane za pośrednictwem aplikacji nigdy nie zostało one rządzone, więc sąd nie nakazał, aby Apple podali sędziego w wielu obszarach, aby podjąć się jego interpretację. Rogers Zaciskowane w dół opóźnienia Apple i powiedział, czy nie ma żadnych potwierdzeń i nie ma żadnych problemów, a następnie w Apple. „Osobiście odpowiedzialne za zapewnienie zgodności osobiście pojawi się na rozprawie”. Epic Games and Apple potwierdzone Wszystkie kwestie zostały rozwiązane dzień później, w dniu 20 maja. height=”601″src=”https://static.animecorner.me/2025/06/1749021679-fd2836e212295Ab8c08488a10417a4c4.png”> Epic Games CEO po powrocie fortytu do App Store: „Wspieranie FAM”

Will STipuls of the STipuls of the Nakładowanie, które czeka na decyzję Sądu Apelacyjnego w sprawie pobytu. src=”https://static.animecorner.me/2025/06/1748925862-2695fa6224b4482dadbc6ce34f84dd77-791×1024.png”>

Źródło: Koreańskie stowarzyszenie wydawców przeciwko Apple, Inc. (PDF), Wniosek o powiązanie Koreańskiego Prawa stowarzyszenia wydawców do LEGSUT EPIC Games (PDF), KPA Oświadczenie , za pośrednictwem The Seul Economic Daily
Wyróżniony obraz © Dubu (Redice Studio), Chugong, H-GOON 2018/D&C Media

Categories: Anime News