W Elden Ring w Nightreign wybierasz jedną z ośmiu unikalnych postaci i jesteś upuszczony do krainy Limveld wraz z dwoma innymi graczami z mglistą bramką pokonania nocnego listy. Mapa jest pełna lokalizacji do odkrywania i szefów do obalenia. Ale w ciągu kilku krótkich minut grywalny obszar mapy zaczyna kurczyć się wraz z upadkiem nocy, a deszcz ociekający życie powoli się zamyka.
W końcu jesteś uwięziony w małym pierścieniu ognia, skierowanym do bossa. Pokonaj go, a deszcz znika, tylko po to, aby powtórzyć proces po raz drugi w dniu drugiego dnia. Pokonaj szefa drugiego dnia, a przechodzisz do trzeciego i ostatniego dnia: konfrontacji z potężnym nocnym listem. Następnie wygraj lub przegraj, ponownie zaczynasz ten sam trzydniowy cykl, a wszystkie twoje postępy zostały utracone. I chociaż ogólny kształt mapy jest taki sam w każdym biegu, lokalizacje umieszczone na mapie są różne, zmuszając cię do rozwoju i adaptacji, gdy realizujesz swój ostateczny cel.
to jest dlatego Główni bossowie po raz pierwszy atrybuty relikwii są całkowicie losowe. Po 42 godzinach w grze mam setki bezużytecznych reliktów i tylko dwa, które uważam, są tak powszechnie dobre, że uwzględniam je na każdej możliwej kompilacji. (Oba mogą zwiększyć ilość run spadnie dla całego zespołu o 3,5% za sztukę.) Chociaż nie ma sposobu na ponowne zwalczanie indywidualnych atrybutów relikwii, możesz sprzedać je hurtowo sklepowi, a następnie kupić nowe relikty z losowymi statystykami, które szczerze mówiąc, prawdopodobnie będą równie bezużyteczne, jak te, które właśnie sprzedałeś. , ponieważ relikwia Rare znacznie wykraczają poza niewielkie statystyki, zmniejszają się, lub będą się tak przydatne, jaką gwarantujesz, że będziesz gwarantować, czy to gwarantujesz, lub gwarantujesz. Rozpocznij bieg od broni, do której szef jest słaby, czy jest jakiś inny rodzaj meta-progresji, który pomoże ci pokonać garb i zdjąć nocną linię? W pewnym sensie, ale nie w sposób, w jaki prawdopodobnie myślisz. zamiast być grą o „dostawaniu guda”-w kółko wchodzącym w wielkiego bossa, aż poznasz wszystkie opowieść i ataku, Nightreign to gra o „szybkim”. Każdy poziom postaci, który dostajesz w ciągu dwóch dni przed stawieniem czoła nocnej, to kolejne trzy lub cztery błędy, które możesz popełnić przed niepowodzeniem, bądź to spowodowany tym, że twoje wyższe obrażenia zakończą walkę szybciej lub wyższe HP utrzymujące cię przy życiu, gdy inaczej umrzesz. I oczywiście nie jest to prawdą w przypadku walk na liście koszul nocnych. Uzyskanie poziomów szybkich i wczesnych przyspiesza cały bieg-w końcu, im szybciej zabijasz rzeczy, tym więcej czasu musisz zabić więcej. Podczas licznych przebiegów zaczniesz montować ogólny plan gry. Niektóre z nich będą to rzeczy, które sobie wymyśliłeś, ale większość pochodzi z obserwacji, co robią bardziej doświadczeni gracze-gdzie idą iw jakiej kolejności. Po pewnym czasie zaczynasz rozumieć, dlaczego kolega z drużyny chce udać się do określonej lokalizacji nawet bez słów. Na przykład, jeśli oznaczają obóz po drugiej stronie mapy, prawdopodobnie zawiera rodzaj broni, do której nocna jest słaba. Z drugiej strony, jeśli ustalą kopalnię, oznacza to, że planują ulepszyć swoją broń startową do użytku przeciwko nocnej. Na początku każda lokalizacja na mapie jest tajemnicą. Nie znasz wrogów w każdym, a tym bardziej tym, czym są bossowie i gdzie się znajdują. Z czasem zaczynasz zauważać, że wizualne opowiada-na przykład fioletowy dym w niektórych ruinach oznacza wrogów magi i bossów niedźwiedzi. I na koniec, po prostu zerkając na ikonę na mapie-rodzaj lokalizacji i element przedmiotu, który tam spada-wiesz, czym są bossowie i gdzie się znajdują. To pozwala ci spieszyć się z jednego bossa do drugiego, rzadko nawet zawracając sobie głowę normalnymi wrogami. Kiedy zaczniesz grać w grę, osiągając poziom 10, zanim zmierzy się na liście nocnej. 40 godzin, będziesz zdenerwowany tym, jak kataklizmicznie zły bieg poszedł, jeśli jesteś niższy niż poziom 13. To rodzaj wrażenia mocy, przyciągaj cię-i co pozwoli ci pokonać garb i wziąć każdą nocną linię jeden po drugim. , nawet z imprezą trzech poziomów 15 graczy z Noce. Słabości, prawdopodobnie nie pokonasz ich po raz pierwszy. Każdy z nich ma sztuczki, na które prawdopodobnie nie jesteś przygotowany. Dopóki nie nauczysz się ich unikać, złagodzić je lub powstrzymać przed wydarzeniem, prawdopodobnie skończysz z nieudanym biegiem. I nawet wtedy ponad połowa kosztów nocnych to po prostu trudne walki, nawet nie martwiąc się o sztuczkę. Więc co jeszcze możesz zrobić, aby osiągnąć zwycięstwo? Czat głosowy jest wielki. Choć nie jest to wyłącznie potrzebne, z pewnością pomaga. Twoja wczesna gra staje się znacznie łatwiejsza, gdy możesz opracować plan gry podczas podróży i zdobyć wszystkich na tej samej stronie. Ogólnie rzecz biorąc, odkryłem, że jestem dobrym dwoma poziomami wyższymi z czatem głosowym niż bez. Pomaga także być w stanie wykonać szybkie wywołanie-powiedzieć zespołowi, kiedy skorzystać z ich ostatecznego ataku lub poinformować go o tym, że jesteś na dole i potrzebujesz pomocy. Jednak nawet stacking na czas, możesz być STUCK. Te koszulki nocne od dłuższego czasu. Na szczęście, oprócz pierwszego lądu nocnego i ostatniego szefa, możesz wykonać nocne lady w dowolnej kolejności, a niektóre są drastycznie łatwiejsze niż inne. Wracając do takiego, na którym utknąłeś, gdy poprawiłeś swoją wczesną grę i uzyskałeś więcej doświadczenia z ogólną grą, może mieć świat. Podczas gdy Nightreign został zaprojektowany jako gra w trybie wieloosobowym, technicznie możesz zagrać w to pojedynczy gracz, jeśli chcesz. Ale zanim to zrobisz, kilka pytań do rozważenia: czy regularnie dzwonisz Elden? Czy grasz w Elden Ring Bingo z przyjaciółmi lub używasz randomizatorów? Czy wykonałeś bieg Elden Ring na poziomie 1 lub zabrałeś każdego bossa w grze jednym hitem? Jest to rodzaj umiejętności i wiedzy na temat gry, której potrzebujesz, aby przezwyciężyć wyzwanie Nightreign podczas gry samotnie. Mówiąc najprościej, nocne i bossowie z dnia na dzień są zaprojektowane dla 3 osób. U pojedynczego gracza mają mniej HP, ale ich skład i ataki są takie same, jakby było was trzech. Pamiętaj, że jest to gra, w której cholerny bezimienny król-Super Boss of Dark Souls III-jest normalnym szefem na koniec dnia. Przynajmniej nie próbuj poważnie, dopóki nie pokonasz każdego koszulki nocnej normalnie z grupą. Podczas gdy ta gra może mieć tylko ośmiu szefów nocnych, można śmiało powiedzieć, że będziesz robić więcej niż tylko osiem biegów, prawdopodobnie wiele razy, zanim zobaczysz, że kredyty. Na szczęście gra robi sporo, aby wstrząsnąć, gdy postępujesz, aby sprawić, że rzeczy były interesujące. Najbardziej oczywiste z nich jest zmieniająca się ziemia. Gdy upadniesz na nocne, odblokujesz nowe wersje Limveld, w których jedna czwarta mapa przekształca się w inny biom-lawę, zimny szczyt górski, bagno Eeonian i tajemnicze miasto. Są to lochy wypełnione szefami z niesamowitą nagrodą na końcu. Całkowicie zmieniają sposób, w jaki planujesz swój bieg (ponieważ końcowe koło jest zawsze w specjalnym biomie), a niektóre z nagród znacznie ułatwiają niektóre liny nocne. Biomy nie są jedynymi przypadkowymi wydarzeniami, z którymi się spotkasz w swoich biegach. Wcześniej pokonane koszulki nocne często kłopotają cię w bezpośredni lub inny sposób-lub Morgott po prostu wypada z nieba, aby rzucić cię w zaimprowizowaną walkę z bossem. Czasami nawet stajesz w obliczu dwudniowych bossów, jeden po drugim, bez przerwy i uzdrowienia. Stwierdzenie, że gra utrzymuje cię na palcach, jest niedopowiedzeniem. Innym wielkim sposobem, w jaki gra utrzymuje świeżość, jest postacie. Gdy używasz każdego z nich, zyskujesz możliwość odtwarzania części ich historii. Często oznacza to dodanie specjalnego celu do twojego biegu, na przykład pokonanie nowego szefa lub czegoś podobnego. Robienie tego nagradza nowe relikty, a nawet kostiumy. To świetny sposób, abyś chciał grać ze wszystkimi NightFarerami zamiast tylko jednego. Mówiąc o naturze gry, w lutym tego roku, kiedy grałem w test sieci w tej grze, miałem okropne problemy związane z połączeniem. Z 78 biegów, które wtedy próbowałem, 73 zakończyło się rozłączeniami-nie było możliwości ponownego dołączenia do sesji rozgrywki. W końcowej wersji gry odłączyłem tylko jeden raz i mogłem dołączyć do biegu po krótkiej podróży z powrotem do menu tytułowego. W kolejnej aktualizacji przyjaznej dla użytkownika możesz teraz utworzyć grupę z listy PSN Friends oprócz zwykłego systemu haseł. Wszystko, co powiedziawszy, muszę wspomnieć o zastrzeżeniu. Gdy grałem w tę grę do końca w ciągu półtora tygodnia przed publicznym premierą gry (34 godziny na pokonanie ostatniego bossa, 40, aby pokonać każdego koszulki nocnej), w dowolnym momencie grało tylko kilkaset z nas na całym świecie. W żaden sposób nie stresowaliśmy serwerów, kształtu ani formy. W dniu premiery wszystko może działać idealnie lub może być nie do odtwarzania bałaganu. Najlepsze, co mogę powiedzieć, jest to, że w optymalnych warunkach kod netto działa jak snów. W końcu Elden Ring Nightreign to świetna gra, ale z pewnością nie jest dla wszystkich. To trudne-bzdualne-jeśli nawet jedna osoba nie jest na równi, prawdopodobnie biegnie. Szkoda, że nowy gracz nie zna SOULSBORNE lub ROUGELITE, i to jest ich pierwsze wprowadzenie. Mogę sobie wyobrazić, jak uważnie czytają każdą statystykę, gdy próbują wybrać broń, tylko po to, by spojrzeć w górę i zobaczyć, jak reszta ich zespołu jest już w połowie mapy, krzycząc na ich przekleństwa przez czat głosowy. Jeśli jesteś nowy i chcesz przejść do tej gry, najpierw zagraj w oryginalny pierścień Elden-możesz nawet zawrzeć go z przyjacielem. Pokonanie go-lub przynajmniej kolejny podobny tytuł Soulsborne/SoulSlie-jest bar do wejścia do tej gry. Jeśli jednak masz niezbędną podstawową wiedzę i doświadczenie z gatunkiem, cała gra staje się wspaniałą zagadką planowania i wykonania. Przez trzydzieści minut do godziny trzy osoby pracują razem-dzieląc się wszystkim, czego nauczyli się z licznych niepowodzeń i sukcesów-aby pokonać coś, czego nie mogli sami. To bardzo uzależniający wybuch. Spodziewam się, że będę grać regularnie przez miesiące, jeśli nie lat, nadejdzie.