Wyróżniająca się seria z czasów gry wideo, w której japońskie gry RPG i agresywnie gry w stylu anime nie były konsekwentnie sprowadzane w języku angielskim, linia księżycowa wyrzeźbiła dla siebie historyczną niszę. Ta dziedzictwo może ułatwić początkowe ustalenie tego, czego nie zbiera ta zremasterowana kolekcja księżycowa. Oryginalne wersje SEGA CD Lunar: The Silver Star and Lunar: Eternal Blue nie są obecne, nie mówiąc o licznych portach i remasterach pierwszej gry. I zapomnij o mniej znanych kontynuacjach, takich jak wersje Lunar: Walking School lub The Nowigned Lunar: Dragon Song. Gungho Online Entertainment koncentruje się na tej kolekcji, jest zawęziony w „kompletnych” przeróbkach PlayStation 1 obu oryginalnych gier, pozornie zachowanie najbardziej dobrze rozpoznanych i zapamiętanych iteracji spuścizny Lunara.
Po tym, jak osiedliłeś się w tym zakresie. Jest również nierównomierny ze względu na wybory dokonane przy zachowaniu tych części epoki. Podjęto wysiłek, aby zaprezentować remastery gier księżycowych tak skutecznie, jak tylko mogły, ale zahamowane przez zasoby, które musieli to zrobić. Wyniki są mieszaną torbą, jeśli jest interesująca do przesiewania, a ostatecznie nadal bardzo zalecana jako doświadczenie.
Srebrna historia gwiazdy księżycowej © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Wersja opracowana przez Alfa System Lunar2 Eernal Blue © 1994 Kadokawa/Game Arts 1999 Wersja Gra opracowana przez Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Projektowanie postaci Toshiyuki Kubooka
, ponieważ jest to nowoczesny sposób, aby doświadczyć tych klasyków, jest to prawdopodobnie warte, jaka jest gra Lunar jest nowa. Para reprezentuje duologię klasycznych gier ról fantasy w modelu, który został dobrze skodyfikowany przez ten punkt w historii konsoli. Pierwsza gra, Lunar: Silver Star Story zaczyna się od silnego trzymania się ramy ryzykownej młodzieży opuszczającej małą wioskę w misji podążającymi śladami legendarnego bohatera. Są zwroty akcji obejmujące zarówno historię świata, jak i te, które go uratowały wcześniej, co powoduje nową rundę ratujących świat. Zostaje wzmocniony poprzez załadowanie członków partii, wspieranie członków obsady i niezwykle niezapomnianego złoczyńcy, wszystkie pełne postaci-pasują do nieco stałego ołowiu Alexa. I Nash, Nash wciąż jest do bani.
kontynuacja, Lunar 2: Eternal Blue bierze na świecie budowanie świata pierwszej gry i przeskakuje tysiąc lat w przyszłości, opierając się na tym, co było wcześniej w sposób, w jaki postacie w nim nie są świadomi. Jest to nieco bardziej skręcona narracja, a Hero Hiro ma wyraźniejszą, miłośnie przyciągniętą osobowość, a także imponujący rozwój postaci, którą Lucia przekazała za pośrednictwem gry, tak samo jak historie. Ma także naprawdę zachwycającą obsadę wspierającą, w tym silny łuk dla postaci Białego Knighta Leo. W szczególności drugą grę można łatwo cieszyć się bez grania pierwszego, ale widząc, jak się buduje na innych echach, aby ich oś czasu wydawało się o wiele bogatsze.
LUNAR Silver Star Histor ©1998 KADOKAWA/GAME ARTS 1998 version game developed by ALFA SYSTEM LUNAR2 ETERNAL BLUE ©1994 GAME ARTS ©1998,1999 KADOKAWA/GAME ARTS 1999 version game developed by VANGUARD Remastered ©2025 GungHo Online Entertainment America, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc. Character design TOSHIYUKI KUBOOKA
As solidly structured as Te historie są cechą definiującą narrację Lunara, szczególnie w jej czasach, jest użycie grających przerywników z anime z anime w całej ich opowieściach. Połączą połączenie projektów postaci z pracami duszka wraz z portretami postaci w grze i okazjonalnymi pracami głosowymi do dialogu. Sceny te tworzą skuteczne małe zabawne smakołyki w całej narracji, co daje gierom większość ich osobowości. Odzwierciedlają także ewolucję w całej duologii, ponieważ Silver Star Story w dużej mierze wykorzystuje przerywniki filmowe do wprowadzania prostych postaci, podczas gdy Eternal Blue popycha sprawy w kierunku filmów. Ta sztuka przeplatana z historiami fantasy sprawiła, że rozgłos Lunara z początkującym Weeb z późnych lat 90., dzięki czemu gry naprawdę czują się jak anime, w które grasz.
Jak to się odgrywa, koniecznie stanowi drugi element księżycowego doświadczenia. Jest to destylowany system RPG, podróżujący między miastami za pomocą lochów i spotykając się z wrogami w bitwach opartych na turnieju. W szczególności te wersje gier unikają przypadkowych spotkań wrogów na boisku, których potencjalnie można uniknąć. Masowanie i decydowanie, jak bardzo jesteś chętny do podjęcia bitwy po stronie zarządzania zasobami, ponieważ Precious MP może zacząć działać sucha. Bitwy są podejmowane z kolei, w których wybierasz akcje i obserwujesz, jak grają między członkami partii a wrogami, z wyjątkowym zwrotem Lunara, że postacie mogą poruszać się na polu bitwy. Zwracanie uwagi na animacje wroga, aby zdecydować, kiedy najlepiej zmienić położenie i obronę, staje się kluczowe, wraz z użyciem ataków, które mogą optymalnie wpłynąć na klastry wrogów ze słabościami żywiołowymi.
lunar Silver Star Story © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawawawe/Gwie Arts/Jam ©1998 KADOKAWA/GAME ARTS 1998 version game developed by ALFA SYSTEM LUNAR2 ETERNAL BLUE ©1994 GAME ARTS ©1998,1999 KADOKAWA/GAME ARTS 1999 version game developed by VANGUARD Remastered ©2025 GungHo Online Entertainment America, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc. Character design TOSHIYUKI KUBOOKA
It’s all an extension of Turne bitwy, które napędzały tak wiele gier w epoki i mogą czasami stać się powtarzalne, gdy napotykasz te same zestawy aranżacji wroga przez lochy. Ale szersze aspekty zarządzania zasobami oraz różnorodność stylów lochów pomagają utrzymać zaangażowanie. W szczególności Lunar nie boi się pozwolić graczom angażować się w bitwy z ograniczonymi lub remiksowanymi konfiguracją imprez w celach fabularnych. Istnieją bitwy w turnieju w grze i dramatyczne pojedynki jeden na jednego, pełne walki w walce, aby utrzymać żywą atmosferę anime. Remastereded Collection dodaje również pewne ulepszenia jakości życia, pozwalając graczom na korzystanie z oryginalnego systemu przedmiotów opartego na postaciach Srebrnej gwiazdy lub bardziej usprawnionej puli zapasów, a także dodanie opcji szybkiego do przodu w Battles w obu grach.
Teraz, wraz z nowością przynoszącą nowością do prędkości w świecie Lunar i przypominając dedykowane fanów, dlaczego to uwielbiają w pierwszym miejscu, z kolekcją. tego? Prawdopodobnie jest to najbardziej ostrożne, aby zacząć od tego, czego nie robi, szczególnie w zakresie rozgrywki. Angielskie wersje The Lunar Games, co wywołało robocze projekty wszystkie dziesięciolecia temu, w rzeczywistości „ponownie wyważały” je, aby poprowadzić godziny gry, majstrując statystykami, które wymagają większego szlifowania. Gry były zawsze doskonale możliwe do opanowania z niewielkim zaangażowaniem w wyrównywanie, ale jako wynalazek tej specyficznej dla ERA, zmiany te nie są obecne w tych remasterach. Rezultatem jest doświadczenie księżycowe, które prawdopodobnie będzie znacznie bardziej energiczne i przewiewne, niż mogą pamiętać Oldheads. Do Wits: Byłem w stanie pokonać pierwszego szefa Eternal Blue, niesławnego opiekuna, po mojej pierwszej próbie, nie wymaga szlifowania!
Silver Star Historia Lunar Silver Star © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Wersja Gra opracowana przez System Alfa System Lunar2 Eternal Blue © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Wersja opracowana przez Vanguard Remastered © 2025 Surgho Surgho Online America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Projektowanie postaci Toshiyuki Kubooka
Niektórzy mogą przegapić znajomość tych zmian równowagi (i brak wyboru trudności w innym przypadku), ale stanowi dostępne doświadczenie, które jest wierne pierwotnie zamierzonej japońskiej wersji gry. To ironiczne w obliczu drugiej adaptacyjnej strony gier: ich angielskiego tłumaczenia. Głos w języku angielskim działający na grę został całkowicie przerobiony z nowymi aktorami, co prawdopodobnie będzie ciosem dla nostalgii powracających. Nowa obsada korzysta się z wystarczająco dobrze (prawdopodobnie lepsza w miejscach, jeśli po prostu nie jest tak znana), ale nadal jest naturalne, aby przegapić określone tony niektórych postaci.
Nie jestem pewien, jak dostępne były oryginalne angielskie nagrania, a zmiana była bardziej godna uwagi, ponieważ angielski skrypt dla gier Lunar jest w rzeczywistości praktycznie niezmieniony tutaj. Co zaskakujące, tłumaczenie na angielski projekt Working Designs, swobodnie ozdobione dowcipami i odniesieniami do popkultury, jak (w), słynnie, reprezentuje angielskie wersje gier w tej kolekcji. Jest to wstrząsające, nie tylko dlatego, że domniemane negocjacje dotyczące korzystania z tych angielskich wersji były jednym z elementów, które powstrzymywały gry z poprzednich kolekcji i ponownych releasów, ale dlatego, że tak wiele innych o zremasterowanej kolekcji wydaje się poświęcone temu, co wcześniej zrobiły projekty robocze. Możesz przejść do oryginalnego japońskiego głosu, ale ten angielski skrypt pozostaje jako dostosowana opcja czytania. Utrzymanie oryginalnej japońskiej równowagi rozgrywki ma sens, ale nagrywanie zupełnie nowego angielskiego dub bez aktualizacji skryptu wydaje się być pół-miarą, która prawie nikogo nie podoba.
Srebrna historia gwiazdy Lunar © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Wersja Gra opracowana przez System Alfa System Lunar2 Eternal Blue © 1994 Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Opracowany przez System Alfa System Remaster. © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Projektowanie postaci Toshiyuki Kubooka
Jeśli jesteś starszym graczem, którego nostalgia dla Lunara jest szczególnie powiązana z tymi scenariuszami, to jest coś, ale nie można tego zaprzeczyć, a dla nowych, i dla nowych, mogą poczuć się jak relacje. Przejście epok może złagodzić niektóre z tych problemów, ponieważ zastanawia się, ile dzieci w dzisiejszych czasach przypomina kampanię „Mleko, to dobre ciało”, czyniąc takie odniesienia jako zwykłe osoby niebędące następstwami. Eternal Blue Translation na równowadze wydaje się nieco bardziej chłodne, ale nawet to czasami wydaje się, że uśpiło cię w fałszywym poczuciu bezpieczeństwa, zanim wyznaje się odniesieniem do „motywacyjnego głośnika” Chrisa Farleya Saturday Night Live. Przynajmniej nie ma dowcipu Clintona w tej wersji.
, aby się upewnić, są to nadal kompetentnie napisane skrypty, które właściwie śledzą historie gier i uderzają w bardziej dramatyczne i poważne części działek, gdy są wezwane. Nadal opowiadają historie, w którym ludzie się zakochali wszystkie lata temu. I w szczególności, nie jest to w 100% identyczne z oryginalnym angielskim skryptem; Dialog podczas przerywników przerywnika został zauważalnie ulepszony, prawdopodobnie w celu umożliwienia nowym aktorom głosowym lepiej dopasowywanie klap warg, a kilka cytatów bitwy zostało zaktualizowanych. W szczególności Jean nie wyrzuca już przestarzałej (i szczerze mówiąc poza miejscem) niektórych jej połączeń.
Silver Star Historia Lunar Silver Star © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Wersja Gra opracowana przez System Alfa System Lunar2 Eternal Blue © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Wersja opracowana przez Vanguard Remastered © 2025 Surgho Surgho Online America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Projektowanie postaci Toshiyuki Kubooka
Wszystkie te nierównomiernie stosowane prezentacja audio i tekstowa jest obok remasteringu wizualnego, która jest centralną cechą tego wydania. Te wyniki są równie mieszane. Gungho Online Entertainment mądrze nie zmieniła podstawowych duszek i pochodzenia oryginalnych gier-nie przerywania ani filtrów jak w starszym porcie mobilnym. Najbardziej zauważalnym rozkwitem jest rozmycie efektu u góry i dolnej części ekranu, ale można go wyłączyć. Tła zostały wysadzone w powietrze, aby wypełnić pełny współczynnik współczynnika 16: 9, co powoduje dziwne rozciąganie i splicing widoczne w miejscach. Ogólnie rzecz biorąc, staje się jasne, że niektóre z tych tła nigdy nie były widoczne w tej rozdzielczości, ale nawet przy rozjaśnionych kolorach w porównaniu z oryginałem nadal wygląda dobrze.
Z drugiej strony aktywa anime gry-portrety postaci, bromki i te najważniejsze animowane przerywniki filmowe-zostały przyniesione do epoki HD, najwyraźniej dzięki pewnego stopnia ekskluzywnej technologii. Nie mogę świadomie mówić o tym, jak wiele technologii generatywnej zastosowano do osiągnięcia tego, a na pewno wygląda lepiej niż niektóre inne ostatnie przykłady. Mimo to jest rozstrzyganie rozmazywania i nierówne, rozmyte granice w miejscach, aby nie powiedzieć o niektórych szczegółach, które są dziwnie interpretacyjne, jak mało wystający kawałek kapelusza Lucii. Portrety postaci najbardziej cierpią z powodu niespójności wywołanych przez ten proces. Co ciekawe, przerywniki filmowe w Silver Star Story wyglądają nieco lepiej niż te w Eternal Blue. Zaginęłem zgadnięcie, że dzieje się tak, ponieważ były w pobliżu w rozdzielczości wyższej podstawy od ostatniego razu w Lunar: Silver Star Harmony dla PSP lub wspomnianej wersji mobilnej, rozmawiając z pomysłem, że Gungho używa wszelkich najlepszych materiałów.
Lunar Silver Star Story © 1992 Arts © 1996 kadokawawawawawawe/jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Wersja Gra opracowana przez System Alfa Lunar2 Eternal Blue © 1994 Game Arts © 1998 1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Wersja Gra opracowana przez Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho Online rozrywka, Inc. Design Toshiyuki Kubooka