Moim zdaniem dwa z najlepszych gier Pokémon w serii nie są nawet głównymi. Pokémon Colosseum i Pokémon XD: Gale of Darkness odbywają się w dzielonym regionie Orre i wykorzystują mechanikę zwykle dostępną tylko w innych grach za pośrednictwem kodów kodowych: kradzież Pokémon od innych trenerów. Kiedy byłem dzieckiem, ta niewielka, ale niezwykle wpływowa zmiana przepływu gry Pokémon absolutnie mnie zdziwiła. Ponadto historia obu gier była zwięzła i narracyjnie solidna; zamiast ogólnie koncentrować się na ukończeniu konkursu w stylu Pokémon League lub zbieraniu odznak na siłowni ze złą siłą antagonistyczną jako piętro B, zarówno Pokémon Colosseum, jak i Pokémon XD umieszczają antagonistów na czele historii. Uwielbiałem tę zmianę jako dziecko, ale nigdy nie doceniałem w pełni, jak ważne było to.
Te dwie rzeczy, chwytając Pokémona i przyjmowanie zła organizacji, Cipher, sprawiają, że te gry znaczące różni się od głównej serii gier, jednocześnie utrzymując niektóre z ich podstawowych elementów i budując na nich. Właśnie dlatego, mimo że nie są gier głównych, zasługują na przeróbki. Ostatnio dokładna struktura gier Pokémon stała się bardziej eksperymentalna.
Gry takie jak Pokémon Legends: Arceus i Pokémon Legends: Z-A pokazują popularność gier, które odrywają się z pleśni, nieco i zawierają solidne zmiany w bitewach Overorld przeciwko dzikim Pokémonom i trenerom. Gry spin-off, takie jak Ranger, Mystery Dungeon, Rumble i Snap Series, historycznie zerwały daleko od standardu i są częściowo przekonujące ze względu na ich nowość. Pomimo tego, że żadna z tych rzeczy Colosseum i XD nie stają jako jedne z najbardziej ukochanych gier w franczyzy.
Dlaczego zaczepienie zmieniło grę
trudy w formie podwójnej bitwy. Przytłaczająca większość obu gier ma miejsce. Podobnie jak każde (tradycyjne, odkładając na bok gry, takie jak Let’s Eevee i Let’s Pikachu) walczą z chwytliwym Pokémonem, trenerzy muszą osłabić swój cel do uzasadnionego poziomu HP, używając ruchów statusu i coraz bardziej wykonująca Poké, aby zrobić bardziej prawdopodobne, że złapanie walki z równowagą walki z rozwiązywaniem walki z walką z walką z rozwiązywaniem faktycznej walki, która zrównoważyła walkę z rozwiązywaniem faktycznej walki, aby zrównoważyć walkę z walką z rozwiązywaniem faktycznej walki, aby zrównoważyć walkę z rozwiązywaniem walki. Trener i albo pokonanie ich drugiego, nie-shadow Pokémon, albo później w grach takich jak Pokémon XD, nie pokonując ich drugiego Pokémona Shadow, aby można go było złapać w kolejnej turze. Zostajesz schwytany tylko Pokémon Shadow, jeśli wygrasz bitwę, więc robienie tego wszystkiego, gdy nie przegrasz, jest najważniejsze.
Shadow Pokémon w tych grach mają dostęp do niektórych mocnych statystyk i specjalnych ruchów, które zawsze są bardzo efektywne przeciwko nie cieni Pokémon. Każdą kolej, próbujesz złapać pokémon cienia, to zakręt, który zostaniesz zaatakowany, jeśli się nie uda, prowadząc do wielu sytuacji, w których stracisz jedną lub więcej własnej imprezy Pokémon, starając się złapać Pokémon przeciwnika.
Połącz to z jakimś cieniem Pokémon, który jest rzadkimi/mitycznymi, i nieprawidłowo złapanie stawek złapania, a masz jedną piekielną wyzwanie. Pamiętam, jak przegrałem wiele razy z szyfrem przeciwnikiem, który ma cień entei, rzucając piłkę po piłce, jednocześnie zostając przez nią uderzonym i ostatecznie suszonym z mikstur i wszystkich moich przedmiotów odzyskiwania. Poczucie satysfakcji zostało prawie podwojone, gdy w końcu złapałem to cholerstwo, pokonując potężny trening w tym samym udarze. Te gry, ogólnie, były trudniejsze, co było mile widziane w przypadku łatwych gier Pokémon.
Istniało też o wiele więcej strategii, która pojawiła się z powodu tej dodatkowej trudności. Sensowne było, że impreza jest wyposażona zarówno do pokonania, jak i łapania Pokémona. Nie miałoby to sensu, aby na przykład mieć dedykowany „łapacz” Pokémon z ruchami takimi jak fałszywy machnięcie i hipnoza, że wyciąga się tylko wtedy, gdy poluje na nowego Pokémona lub próbujesz złapać legendarnego wyglądu.
Zatem sensowne było utrzymywanie ruchów statusu, które zwykle nie byłyby tak przydatne w grach głównych z w dużej mierze pojedynczymi bitwami. Jest to na szczycie wielu podwójnych drużyn bitwy wykorzystujących wspólne mechaniki, aby dodać spójność swoim zespołom, takim jak ruchy pogodowe, trzęsienie ziemi + Pokémon z lewitatem lub ruchy jak pomocna ręka.
Jedna z nich nieoczekiwana z systemu Shadow Pokémon była jak niewiele (relbeling Pokémon to sedning to sednos W danej rozgrywce ograniczając różnorodność kompozycji partyjnej. Myślę, że była to słabość tych dwóch gier, nawet gdy XD dodał Limited Wild Pokémon, który można złapać obok Shadow Pokémon. Rozwiązanie? Po prostu dodaj więcej Pokémon. Zodresowane wersje Pokémon XD uwzględniły tę wadę, robiąc to i działa idealnie. Oczywiście nie będzie tak wielu dostępnych dzikich Pokémonów, jak w grze głównej, ale myślę, że to w porządku.
Niezapomniane postacie i region
Region Orre miał wyjątkową estetykę i wyjątkową wiedzę. Dzikie Pokémon były rzadkie, co oznacza kwintesencję notatek „Pracujemy razem z Pokémon w naszym codziennym życiu” brakowało w dialogu NPC. W sumie sprawy były nieco bardziej pełne. Działalność przestępcza nie ograniczała się do małej jaskini, w której znajdowała się kryjówka antagonistyczna; Całe miasto było zasadniczo miastem zbrodni, a jego nazwa i wygląd odzwierciedlały je.
Wiele cienia Pokémon było tutaj, nie było uważane za złą formę, aby używać ich w wyzwaniach w kolosseum, a klimat przeciwników był ogólnie wrogi. To był region, w którym złoczyńcy już wygrali. Estetycznie istniał rodzaj klimatu steampunk dla części regionu, który sprawił, że wyglądało to, że wszystkie miasta zostały wykonane przez inżynierów, którzy troszczyły się o funkcję bardziej niż forma. Inne części były piękne, z bujnymi drzewami lub środowiskami typu oazy.
Koloseums były wielkimi lokalizacjami i wyjątkowo fajnymi ustawieniami bitwy. Zawsze czuli satysfakcjonujący do konkurowania w środku.
as IConon volinourning Idź, muszę tylko wspomnieć o jednym punkcie: Miror B. Ten taniec, ekstrawagancki afro złoczyńca użył zespołu (prawie) Ludicolo i miał z łatwością najlepszą ścieżką dźwiękową w całej grze (a jego muzyka Colosseum była lepsza niż jego muzyka XD, stoję za tym). Spotkasz go wiele razy podczas gry i mnóstwem innych postaci z osobowością i żartami obok niego.
Nie oznacza to, że żadna inna gra Pokémon nie ma dobrych złoczyńców; Niektóre jak Volo, Cyrus i N są kultowe. Ale ogólnie rzecz biorąc, myślę, że złoczyńcy są jednymi z najsłabszych postaci w głównych grach Pokémon, z tymi kilkoma znaczącymi wyjątkami. Colosseum i XD mający Miror B. są więcej niż wystarczające, aby moim zdaniem przejść ten bar, ale inni złoczyńcy również byli całkiem przyzwoici. Nie były to fanaber, prostych złoczyńców i czasami mieli zaskakująco przezabawny dialog.
Najwyższy czas na remake
Istnieje już precedens do remontu gier spin-off w tajemniczych serii lochów, która otrzymała remake, która zawierała mega ewolucję na Switchu. Ta gra była doskonała i była prawdziwą nostalgią, w którą lubiłem grać. Myślę, że miała kolejną szansę na granie w Pokémon Colosseum i Pokémon XD: Gale of Darkness byłby kuszący dla wielu, zwłaszcza tych, którzy dorastali z gameCube i grali w te doskonałe gry, gdy po raz pierwszy pojawili się tak wiele lat temu.
Dla tych, którzy nie grali w nich, myślę, że remake byłby okazją do nowej ekspozycji na nowy zestaw mechaników przez stosunkowo lekkie mecz. Nie było też zbyt długie i to była dobra rzecz. Byłby to idealny rodzaj gry, który można by kompletny z kilkoma tygodniami zwykłej gry i poświęcić więcej czasu, gdyby istniały jakiekolwiek opcje postgame.
Ogólnie rzecz biorąc, zarówno dla nowych, jak i powracających graczy, remake tych cennych tytułów byłby więcej niż wart.
© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./game Freak Inc. TM, ®nintendo.