Atelier Yukaren: Alchemik Memories & The Renvisioned Land to kompetentna RPG z zabawną charakterystyką i mechaniką, która nieco się waha się w kilku obszarach, ale mimo to rekompensuje swoje wady z urokiem-nie w przeciwieństwie do wielu Ditzy Alchemists, które grają w tych grach w ich punktach. Nawet jeśli Atelier Yukaren nie do końca nie przybije dostawy z próby otwartego świata, wyróżnia się na podstawie serii.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Atelier Yukaren odbywa się w tajemniczej krainie Aladiss, gdzie Yukaren Leissfeldt pracuje z zespołem badań Aladiss w Aladiss Research w zespole ALADISS Research. Historia Yukarena jest znacznie ciemniejsza niż inne gry Atelier; Tutaj Yukaren musi odeprzeć nieufność wobec swoich kolegów, biorąc pod uwagę, że alchemia jest uważana za sztukę „tabu” z powodu aadisji cywilizacji, która została zniszczona w katastrofie związanej z alchemią. Mimo że zsyntetyzowane narzędzia Yukarena mogą być niezwykle przydatne w wysiłkach badawczych, nieustannie znajduje się cel podejrzeń ze strony rówieśników. Biorąc pod uwagę, jak jasne i radosne są zazwyczaj gry Atelier, zaskakujące jest grę, która tak rażąco pokazuje naszego bohatera jako cel dyskryminacji.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Dużo pracy zostało włożone w adaptację Ateliera Jukarena do formatu otwartego świata-największy punkt tego, że Yukaren nie używa kotem do syntezy. Jak każdy dobry otwarty świat, Aladiss ma kluczowe punkty, które wymagają eksploracji w celu rozszerzenia mapy, a także drobnych punktów orientacyjnych, które możesz aktywować dla gadżetów. Gdy Yukaren bada Aladiss, może budować nowe bazy w niektórych punktach na całym świecie, które mogą obejmować wszystkie podstawowe sundries potrzebne do syntezy (takich jak bench roboczy lub ołtarz). Jasne, jest niestandardowy Atelier Yukaren z (czytaj: rozpadającą się świątynię), ale budowanie własnej idealnej bazy jest o wiele przyjemniejsze. Istnieje mnóstwo stylów dla ścian i mebli do znalezienia, a także kilka premiowych układów, na których możesz polegać, jeśli architektura jest nieco poza tobą. Istnieją również specjalistyczne budowle, które możesz zbudować, które pomagają Yukaren w jej przedmiotach, takich jak magazyn do rozszerzenia jej przechowywania lub szklarnia dla pasywnie rozwijających się składników roślinnych. Istnieje jednak kilka czkawek z systemem; Możesz konstruować tylko określone działki, a praca w ramach ograniczeń tych obszarów może być trudna. Pewnego razu starałem się zrobić przytulne pochylenie na kempingu, tylko dla podłogi, aby była trochę za duża na przydzieloną przestrzeń (krawędzie podłogi zawsze wyrzucałyby obwód budynków za pomocą włosów). To skupiało mój styl, jednocześnie komplikując moje rozmieszczenie mebli, takich jak kanapy lub łóżka-co jest niezbędne, aby zwiększyć poziom komfortu zespołu badawczego w obszarze (co z kolei może przyznać niezbędne przepisy na przedmiot). Tryb budowy jest również raczej uciążliwy w ciasnych miejscach; Po dostosowaniu przestrzeni mieszkalnej magazynu, stale walczyłem z kamerą, aby odłożyć dywan lub światła bez obcinania ścian. Na marginesie: „specjalne” budowle, takie jak magazyn, jako całe struktury na zamówienie i nie można ich tak naprawdę „dostosować”. Tak więc moje próby przekształcenia magazynu w pomocniczy Atelier z lepszymi oprawami oświetleniowymi zostały przerzucone po umieszczeniu przez syntezę cokołka i przymocowanego do ziemi pod podłogą magazynu. Światła sufitowe podobnie nie przyczepiłyby się do sufitu.

© GUST/KOEI Tecmo

Plusem jest to, że sama synteza jest tak wietrzna jak zawsze (choć nie udaję, że rozumiem to lepiej niż inne metody syntezy atelier). Masz teraz różnorodne rdzenie alchemii, które możesz „aktywować” za pomocą składników podczas syntezy przedmiotu, z lepszymi składnikami tworząc więcej rezonansów, które zwiększają efekty przedmiotów, jednocześnie zwiększając jakość przedmiotu. Jak zwykle możesz również zsyntetyzować nową broń i zbroję dla swojej partii, jednocześnie syntetyzując narzędzia do bitwy (więcej o nich później). W docenionym akcentie możesz również ponownie zsyntezować elementy wyposażone, poprawiając ich jakość lub efekty bez konieczności tworzenia zupełnie nowego przedmiotu lub usuwania sprzętu. Istnieje również system ulepszania przepisów za pomocą cząstek znalezionych poprzez eksplorację, które mogą przyznać dodatkowe kopie przedmiotów po syntezie, a nawet dodatkowych rdzeniach alchemii. Istnieje również system „prostej syntezy” do wytwarzania elementów używanych w eksploracji, który nie wymaga cokołu. Podczas gdy prosta synteza jako system nalega na siebie (dlaczego rękawiczki zipline są tylko jednorazowe?), Łatwo jest poświęcić chwilę, aby zrobić dodatkowe pociski lub zestawy naprawcze.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Walka jest przewiewna, jak przystało na grę Atelier, ale nie ma odrobiny głębokości. Tym razem walka jest w czasie rzeczywistym i aktywnie osadza się w dowolnym miejscu, w którym wpadasz na potwory. Twoje ataki działają z czasów czasowych, z wieloma zastosowaniami dla każdego z nich (i dodatkowych zastosowań, jeśli atakujesz oszołomionych wrogów). Jest to dość łatwe, ale także zbyt łatwo, aby wpaść w wzór bezmyślnie zacierania guzików, dopóki wrogowie nie zostaną uderzeni na śmierć. W unikalnych atakach w czasie rzeczywistym można znaleźć włosy strategii, a migające miejsca w stylu MMORPG wskazują obszary skierowane do ataku; Możesz zablokować lub czas na uchylanie się na bonusy, a nawet mieszać wyjście poza zasięgiem (który otwiera drugi zestaw ataków dystansowych). Oszołomionych wrogów mogą być również narażeni na działania przyjaciół, w których dwaj członkowie imprezy gangoją z jednym z zsyntetyzowanych elementów bojowych dla krzykliwej kombinacji, a odpowiedni czas Dodge może nawet aktywować specjalne liczniki. Wreszcie, każda grywalna postać ma swój niepowtarzalny chwyt podczas walk, jak Yukaren przechowująca manę, aby wzmocnić pojedyncze użycie pozycji lub kumulujące stosy Viktor, aby wzmocnić swoje umiejętności sterownika dystansowego. Niestety, wiele z tych sprytnych funkcji jest bramkowanych za poziomami, a nawet inwestując w nie punkty umiejętności, w przeciwieństwie do ich naturalnego odblokowania poprzez rozgrywkę.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Podczas gdy martwiłem się, że bitwy byłyby zupełnie zbyt łatwe, boss walczy przynajmniej na pętlę. Jedno godne uwagi spotkanie płynnie przeszedł z walki na przerywnik filmowy, w której Yukaren pozostał walczyła sama przez chwilę, tylko po to, by jej towarzysze heroicznie powróciły do ​​walki, gdy obrażenia zostały zadane szefowi. To tutaj pojawia się również właściwe uchylanie i blokowanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczone opcje leczenia. Szkoda, że ​​nie dostajemy więcej tych filmowych spotkań, ale doceniam wysiłek w pomieszaniu formuły.

Poza tym Atelier Yukaren jest najlepszy, gdy miesza podstawy gry teleportowej (odkrywanie lądów, znajdując ląd, znalezienie lądu, znalezienie lądu, znalezienie drobnych środowiska, Solding, Solding, Solding, Solding Solding, Solding Solding, Solding Solding Solding, Solding Solding Solding Solding Solding, Solding Solutning Solution. łamigłówki do odblokowania bonusów). Jeśli jest gra, która jest zdecydowanie lepsza, aby dać nam możliwość stworzenia własnej sekretnej bazy i udekorowania jej z zadowoleniem naszego serca, to Atelier Yukaren. Chociaż zdecydowanie jest wiele drobnych sporów, miałem nadzieję, że ulepszona w możliwej kontynuacji (Atelier Protags mają tendencję do uzyskania własnych trylogii na zamówienie, w końcu), mogę w całości poręczyć alchemiku wspomnień i przewidywanej ziemi jako zabawny, przewiewny tytuł idealny do dzwonienia w wiosna. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/222292/atelier-yukaren_the-alchemist-of-memories_the-envisioned-land_20250311014005.jpg”szeroki Gust/Koei ​​Tecmo

Categories: Anime News