Blue Lock szturmem podbiła świat dzięki wyjątkowej historii i pełnym akcji meczom piłkarskim. Napisany przez Muneyuki Kaneshiro i zilustrowany przez Yusuke Nomurę, odcisnął swoje piętno na gatunku anime sportowego dzięki meczom piłkarskim w stylu shonen i historii skupiającej się na aspekcie „ego”, jaki sportowiec sportowy przejawia poprzez swoich bohaterów. Jednym z głównych powodów sukcesu Blue Lock jest różnorodność postaci Blue Lock, każda z własną interpretacją „ego”.
Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z mangaką Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, i redaktor mangi, Megumu Tsuchiya, i zapytaj, jak te postacie zostały stworzone i co sprawiło, że stały się popularne wśród fanów na całym świecie.
Zapytaliśmy Kaneshiro-sensei, jaki jest jego ulubiony projekt postaci i jak on i Nomura stworzyli każdą postać i ich ego.
P. Jaki jest twój ulubiony projekt postaci z anime/mangi? Co sądzisz o popularności tej postaci?
Kaneshiro: To Bachira, urocza postać, która łączy niewinność ze spokojem! Żółte pasemka w jego włosach to pomysł Nomury-sensei, reżysera animacji, i dzięki nim jeszcze bardziej się wyróżnia. Naprawdę się cieszę, że fani okazują tyle miłości różnym postaciom w Blue Lock. Tworzymy je z myślą o tym właśnie celu i mam nadzieję, że dzięki tym postaciom historia stanie się jeszcze bardziej wciągająca.
P. Kiedy przedstawiałeś ego bohaterów, jak rozmawiałeś z Nomura-sensei i zdecydowałeś, jak je przedstawić?
Kaneshiro: Zaczynam od przekazania Nomura-san pochodzenie postaci, osobowość, ogólne wyobrażenie o jej wyglądzie i pierwotne ego, które ucieleśnia. Od tego momentu Nomura-san i ja opieramy się na tych podstawach, omawiając szczegóły, takie jak rodzaj fryzury, jaką mogliby mieć lub jakie gesty by im odpowiadały. Mam wrażenie, że łączymy nasze pomysły, aby stworzyć postacie, których żadne z nas nie byłoby w stanie stworzyć samotnie.
Jeśli chodzi o sposób tworzenia tych postaci na potrzeby mangi, to Tsuchiya-san dał nam dogłębny wgląd w to, jak powstały te postacie.
P. Jednym z powodów popularności Blue Lock na całym świecie są z pewnością postacie i ich odmienne osobowości. Czy był kiedyś moment, kiedy byłeś zaskoczony rozwojem i rozwojem określonej postaci?
Tsuchiya: Uważam, że Blue Lock to przełomowa, ale klasyczna historia, która rzuca wyzwanie tradycyjnym normy.
Jedną ze scen, która wywarła na mnie duże wrażenie, było przebudzenie Bachiry w 10. tomie mangi. Bachira, która szukała „prawdziwego przyjaciela”, z podekscytowaniem grała w piłkę nożną, zastanawiając się, czy to Isagi, czy Rin pasują do tej roli. Jednakże w napędzanym ego świecie Blue Lock zależność Bachiry od innych nie miała oddźwięku. Ostatecznie został odrzucony zarówno przez Isagi, jak i Rin.
W tym momencie Bachira, która od dzieciństwa niosła traumę samotności i braku zrozumienia ze strony innych, podjęła decyzję zmieniającą życie. Postanowił zająć się tym, czego obawiał się najbardziej – „samotną grą w piłkę nożną”. Zdecydowanie oświadczył: „Nie potrzebuję Isagi ani Rina”.
Transformacja była uderzająca: wesoły, swobodny Bachira obnażył swoje słabości i stawił im czoła, nie próbując ich maskować. Obserwowanie tego wzrostu głęboko mnie poruszyło. Jednak tym, co naprawdę mnie zadziwiło, było to, co wydarzyło się później. Po podjęciu decyzji o samotności i walce jako jednostka, Bachira odkrył, że zarówno Isagi, jak i Rin biegli obok niego tą samą ścieżką. Budząc się w swoim ego, Bachira początkowo zdecydował się porzucić towarzystwo i walczyć jako jednostka. Jednak na końcu tej podróży spotkał innych, którzy również walczyli indywidualnie, czekając na niego. Bachira nie był już sam.
Ten obraz rozwoju wywarł na mnie trwałe wrażenie.
Historie sportowe często podkreślają takie zalety, jak praca zespołowa i więzi z towarzyszami. Jednak Blue Lock odwraca scenariusz. Przedstawiając tradycyjny temat dorastania, jakim jest „znalezienie towarzyszy i przyjaźni” poprzez niekonwencjonalną ścieżkę „decyzji o samotności”, Blue Lock naprawdę wyróżnia się jako niezwykłe dzieło.
Przedstawienie ewoluujące relacje między Bachirą, Isagi i Rin, z których każda łamie konwencjonalne normy, początkowo wzbudziły we mnie niepewność, czy czytelnicy to przyjmą. Ale do dziś pozostaje to jeden z najbardziej ukochanych odcinków, co jest miłą niespodzianką.
P. W serialu każda postać manifestuje swoje „ego”, które jest dla niej unikalne. Jak podszedłeś do tego rozwoju i jak wyglądała praca z Kaneshiro-sensei nad dopracowywaniem szczegółów?
Tsuchiya: Odbywamy dwa spotkania z Kaneshiro-sensei co tydzień i jedno spotkanie z Nomura-sensei.
Najpierw mamy „spotkanie fabularne” z Kaneshiro-sensei. Podczas tego spotkania omawiamy i decydujemy o ogólnym rozwoju historii, np. o przebiegu najważniejszych meczów, obejmujących kilka rozdziałów lub tomów. Te spotkania fabularne odbywają się co kilka miesięcy w celu przedstawienia głównych wydarzeń w historii. Gdy ogólne zarysy będą już jasne, zawęzimy uwagę do konkretnych wydarzeń w każdym rozdziale. Następnie organizujemy cotygodniowe spotkania, aby omówić szczegóły postępów w każdym rozdziale. Jedno z dwóch cotygodniowych spotkań z Kaneshiro-senseiem poświęcone jest tym „spotkaniom fabularnym”.
Drugie spotkanie to „spotkanie imienne”. Nazwa, przypominająca scenorys w filmie lub anime, jest przybliżonym szkicem treści mangi. Za stworzenie nazwy odpowiedzialny jest Kaneshiro-sensei, a redaktor sugeruje ulepszenia, niepokojące punkty lub sprzeczności, aby historia była jeszcze bardziej wciągająca. Na tym etapie omawiamy nie tylko strukturę i fabułę, ale także takie aspekty, jak ilustracje, wyrażenia i układy paneli, koncentrując się na mandze jako całości. Kiedy nazwa jest już sfinalizowana, przechodzimy do spotkania z Nomura-sensei.
Co tydzień przekazujemy Nomura-sensei jedno kompletne imię i wspólnie z Kaneshiro-sensei dostosowujemy naszą wizję, dzieląc się pomysłami, takimi jak „To jest obraz tej sceny” lub „Ta postać jest myślę o tym teraz.” Wyjaśniając zamierzony produkt końcowy przed rozpoczęciem prac graficznych, zapewniamy, że obaj twórcy są na tej samej stronie i wspierają twórczą synergię. Podczas wstępnego spotkania fabularnego ustalamy, która postać rozwinie w danym odcinku swoje ego i zarysujemy proces wzrostu. Kiedy już to zostanie podjęte, Kaneshiro-sensei dzieli się rozwojem historii z Nomura-sensei, wyjaśniając: „Ta postać ma taką przeszłość, która czyni ją osobą, którą jest dzisiaj. Przejdą to doświadczenie w Blue Lock, które doprowadzi do ich wzrostu i nabycia tego konkretnego ego. Podchodząc do rozwoju ego zarówno z perspektywy narracji, jak i postaci, dokładnie opisujemy ewolucję ego każdej postaci.
P. Każda postać Blue Lock ma specyficzny charakterystyczny kolor, co widać na okładkach mangi i anime. Czym kierowałeś się przy wyborze tych kolorów? Czy odzwierciedlają coś konkretnego w postaciach?
Tsuchiya: Od samego początku Blue Lock miał podkreślać wyjątkowy urok swoich postaci, zachęcając fanów do znaleźć wśród nich swojego faworyta, a nawet mieć trudności z wybraniem tylko jednego. Od samego początku serializacji postanowiliśmy ustanowić „sygnaturowe kolory” jako uniwersalny element, który pozwala fanom rozpoznawać, wyróżniać i kibicować postaciom, nie tylko na podstawie ich wyglądu czy imion.
Podpis kolory są określane na podstawie osobowości, wizerunku każdej postaci i kolorów, które najbardziej jej odpowiadają. W Blue Lock aura emanująca z ciała postaci jest również reprezentowana przez jej charakterystyczny kolor, co sprawia, że proces selekcji jest szczególnie ważny. Pomagamy w procesie doboru koloru, korzystając z setek próbek kolorów, umieszczając je obok ilustracji postaci w celu wybrania najlepszych opcji. Dodatkowo tworzymy alternatywne wzory kolorystyczne okładek książek, w tym te, które nie są ostatecznie wybrane, aby pomóc oryginalnemu autorowi w sfinalizowaniu kolorów.
P. Isagi to bardzo interesująca główna bohaterka. Jest miły i empatyczny, różni się od innych graczy Blue Lock, którzy byli egocentryczni, ale jest też ambitny i egoistyczny, tak jak oni. Czy możesz nam powiedzieć coś więcej o początkach jego postaci i o tym, jak wybierano cechy? Czy uważasz, że ta „równowaga” czyni go atrakcyjnym jako główny bohater?
Tsuchiya: Postacie rodzą się zasadniczo z wyobraźni twórcy mangi i jako redaktorze, moją rolą jest pomóc twórcy w stworzeniu jasnego i żywego obrazu swoich bohaterów. Poniższa odpowiedź odzwierciedla moje osobiste wrażenia wynikające z procesu współpracy i niekoniecznie musi pokrywać się ze słowami Kaneshiro-sensei. Mam nadzieję na Wasze zrozumienie w tej kwestii.
Blue Lock obraca się wokół tematu kultywowania egoistów, czyli czegoś, czego często uważa się za brak w japońskiej piłce nożnej. Zamiast postaci, które od początku wykazują rażące ego, serial przedstawia jednostki, które wraz z czytelnikami stopniowo przekształcają się w egoistów. Postacie te są początkowo przedstawiane jako życzliwe i empatyczne, co rezonuje z japońskim poczuciem altruizmu i harmonii, wartościami powszechnie uważanymi za cnoty w japońskiej kulturze. Choć te cechy są godne podziwu, Blue Lock to historia, która stara się „zniszczyć” konwencje japońskiej piłki nożnej. Na pozór Isagi ucieleśnia te japońskie cnoty, ale głęboko w środku jego stłumione ego pozostaje uśpione, będące efektem edukacji i norm społecznych zakorzenionych w nim podczas pobytu w Japonii. To ego, stłumione przez ramy japońskiej piłki nożnej, ostatecznie zaczyna się uwalniać, kwestionując przy tym normy społeczne i cnoty. Wierzę, że Isagi został stworzony, aby wyrazić główny temat Blue Lock: równowagę pomiędzy ego a altruistycznym duchem charakterystycznym dla japońskiego sposobu myślenia. Jego podróż odzwierciedla tę transformację, gdy nabywa i udoskonala swoje cechy. Być może ten pełen niuansów portret wynika również z życzliwej natury zarówno Kaneshiro-sensei, jak i Nomury-sensei!
Q. Podczas meczów Isagiego widzimy, jak zmienia się jego osobowość i ewoluuje, stając się bardziej egoistycznym. Jakie to uczucie, gdy pracujesz nad tą serią, obserwując jego ewolucję jako gracza? Jaka jest Twoja ulubiona część podróży Isagiego do zostania najlepszym napastnikiem?
Tsuchiya: Isagi może nie posiadać żadnych nadzwyczajnych zdolności fizycznych w porównaniu z innymi postaciami. Jeśli jednak chodzi o „przełamanie dawnego siebie i stanie się egoistą”, prawdopodobnie ma on jeden z największych talentów w całej historii. W wielu innych dziełach mógłby zostać zdegradowany do roli drugoplanowej. Ale w tej konkretnej historii wyróżnia się jako idealny bohater. Wierzę, że naprawdę niezwykły bohater to ktoś, kto może błyszczeć najjaśniej w swojej specyficznej narracji, a Isagi ucieleśnia ten ideał. W tym sensie ma najwyższą zdolność przystosowania się do wartości „ego” w historii. Jego życzliwa i racjonalna osobowość ułatwia czytelnikom spojrzenie na świat z jego perspektywy. Co więcej, jego podróż rozwijania ego, w tym towarzyszących jej emocji i myśli, staje się płynnie możliwa do odniesienia, gdy jest doświadczana poprzez Isagi. Sztuki, ujęcia i kwestie, które wygłasza po zdobyciu ego, głęboko rezonują z publicznością. Ten postęp od oparcia się na zdrowym rozsądku, przez zdobywanie ego, aż do doskonałości, wydaje się osobisty i możliwy do odniesienia, gdy doświadcza się go oczami Isagi.
P. Ego to bardzo interesująca postać i kluczowa postać w tej historii. Jest założycielem Blue Lock i katalizatorem wszystkich wydarzeń mających miejsce w serialu. Czy możesz nam powiedzieć coś więcej o tym, jak powstała postać Ego? Kiedy stało się oczywiste, że w tej historii potrzebny będzie ktoś taki jak on, aby poprowadzić fabułę do przodu?
Tsuchiya: przełomowa seria i debiutanckie dzieło Kaneshiro-sensei As the Gods Will, należała do gatunku „gra śmierci”. W takich opowieściach zazwyczaj pojawia się postać „mistrza gry”, która kontroluje i nadzoruje postęp gry. Podobnie w Blue Lock, który rozpoczął się od koncepcji „gry śmierci poprzez piłkę nożną”, włączenie Ego jako mistrza gry wydawało się nieuniknione. Fascynujące jest jednak to, że rola Ego wykracza poza rolę typowego mistrza gry w śmierć. Służy także jako rzecznik poglądów Kaneshiro-sensei na piłkę nożną i samo życie. Jego prowokacyjne i ekscytujące wypowiedzi, a także prawdy, które odkrywa, definiują Blue Lock i sprawiają, że jest to wyjątkowa historia. Na przykład dyskusja na temat szczęścia w rozdziale 87 podkreśla funkcję ego jako narratora. To właśnie w takich momentach, kiedy zaczął pełnić rolę komentatora filozoficznego, naprawdę poczułem głębię jego znaczenia dla tej historii.
P. Zerwanie łańcucha Chigiriego było dość emocjonalnym momentem w historii. Kiedy wiedziałeś, że dojdzie do tego momentu i ile czasu zajęło ci opracowanie tej części historii?
Tsuchiya: Kontuzja nogi Chigiriego była część projektu jego postaci od bardzo wczesnego etapu, więc fabuła prowadząca do jego powrotu była prawie w całości przewidziana, kiedy po raz pierwszy wymyślano jego postać. Pamiętam, że na pierwszym miejscu był projekt wizualny Chigiriego. Jego cechy charakteru udoskonaliły się mniej więcej w momencie zakończenia gry w tagi na egzaminie wstępnym. Ze względu na jego długie włosy, które w rozwiewaniu wyglądały efektownie, w naturalny sposób narodził się pomysł zrobienia z niego sprintera. W związku z tym pojawiło się pytanie: „Dlaczego teraz nie biegnie?” To pytanie doprowadziło do powstania jego opowieści o jego zmaganiach i ostatecznych narodzinach. Uważam, że zanim gra w tagi dobiegła końca i rozpoczął się mecz z drużyną Barou, jego charakter i historia były już w pełni ukształtowane.
P. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei poprosił Blue Lock, aby wyglądał jak manga bitewna. Jaka była Twoja pierwsza reakcja na tę prośbę? Czy trudno było przedstawić piłkarzy jako tradycyjnych wojowników w stylu shonen?
Tsuchiya: Kiedy Blue Lock rozpoczął serializację, Weekly Shonen Magazine, wydawany magazyn mangowy w Japonii była już domem dla popularnej mangi o piłce nożnej DAYS. DAYS to fantastyczna praca i właśnie z tego powodu postanowiliśmy podejść do rzeczy inaczej, aby obie serie oferowały odmienne doświadczenia czytelnicze.
Podczas gdy DAYS przedstawiał piłkę nożną w realistycznym, zorientowanym na drużynę trybie wieloosobowym dynamiczny, postanowiliśmy przybliżyć „kamerę” do zawodników i piłki, skupiając się na walkach jeden na jednego, które mają miejsce w trakcie meczu. Pomysł ten pojawił się na wczesnych etapach tworzenia pierwszego rozdziału, jeszcze przed omówieniem serii z Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei zasugerował, że taka perspektywa może być wciągająca nawet dla czytelników niezaznajomionych z zasadami piłki nożnej, ponieważ pozwoliłaby im skupić się na wąskiej perspektywie i całkowicie zanurzyć się w historii.
Jeśli rozważasz możliwość podjęcia przez artystów wyzwania ilustracjami, przyszła mi na myśl umiejętność Nomury-sensei do przedstawiania dynamicznych bitew fantasy. Myśl o przedstawianiu pojedynków jeden na jednego jako „bitew” poprzez unikalny styl Nomury-sensei doprowadziła do wniosku, że mogłoby to stworzyć nowy rodzaj mangi piłkarskiej. Pomysł ten ostatecznie ukształtował obecną koncepcję Blue Lock.
P. W odcinku Nagi mogliśmy zobaczyć wydarzenia z Blue Lock z perspektywy Nagi. Dlaczego Nagi spośród wszystkich postaci? Jaka była twoja reakcja, gdy dowiedziałeś się, że zostanie to zaadaptowane na film, a nie na anime telewizyjne?
Tsuchiya: Rozważano kilka postaci, ale Kaneshiro-sensei szczególnie pociągnęło go odkrywanie wewnętrznych głębi charakteru Nagi. Być może łatwiej byłoby też określić główny temat, taki jak spotkanie i oddzielenie genialnego Nagiego i jego partnera Reo, młodzieńcza historia powiązań i rozbieżności. W Japonii powszechnie przyjmuje się, że adaptacja anime do postaci filmu ma miejsce tylko w przypadku dzieł, które uzyskały znaczące wsparcie. Dlatego poczułem ogromną radość i wdzięczność wobec czytelników na całym świecie za pomoc w rozwinięciu Blue Lock w tak ważny tytuł. Dziękuję bardzo.
P. Gdybyś miał możliwość stworzenia kolejnej historii pobocznej, takiej jak Epizod Nagi, na której postaci chciałbyś się skupić?
Tsuchiya: Nie omawiałem tego pytania z Kaneshiro-sensei lub Nomura-sensei, więc proszę potraktuj to jako moją osobistą, prywatną nadzieję: Kaiser i Karasu.
Wiadomość dla zagranicznych fanów Blue Lock.
My poprosił także Kaneshiro-sensei o przekazanie wiadomości wszystkim zagranicznym fanom Blue Lock, do których to dotarło oto co dał:
Kaneshiro: Dziękuję bardzo, że zawsze oglądasz, czytasz i cieszysz się Blue Lock! Odtąd Isagi i reszta Blue Lock będą nadal dążyć do zostania najlepszymi na świecie, więc mam nadzieję, że pozostaniecie z nami i wyruszycie w egoistyczną podróż do samego końca. Dziękujemy za ciągłe wsparcie dla Blue Lock!
Chcemy podziękować zarówno Kaneshiro-senseiowi, jak i Tsuchiyi-san za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania, co dało nam rzadki wgląd w to, jak postacie z mangi Blue Lock zostały opracowane. Chcemy także podziękować 33USA za umożliwienie nam tej możliwości.
Blue Lock transmituje transmisję strumieniową na Crunchyroll. Manga jest licencjonowana i wydawana przez Kodansha USA . Opublikowano już 29 tomów mangi w języku angielskim.
Źródła:
Przeprowadzający wywiad: Gerrymelyn Casupang
Asystent: Andrea Hernandez-Diaz
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Komitet Produkcyjny KODANSHA/BLUE LOCK