Czy w 2024 roku w ogóle muszę wyjaśniać, czym jest Władca Pierścieni (dalej LotR)? J.R.R. To niezwykle kultowe i niezwykle wpływowe arcydzieło Tolkiena jest powszechnie uważane za jedno z największych dzieł fantasy wszechczasów. Nawet jeśli nie czytałeś książek, istnieje spora szansa, że ​​widziałeś ukochane adaptacje filmowe Petera Jacksona z lat 2001–2003 lub przynajmniej widziałeś dowolną liczbę z niemal kreskówkowo długiej listy memów, które zrodziły się w tej książce. Rzeczywiście, w ciągu siedemdziesięciu lat od pierwszej publikacji Drużyny Pierścienia świat tych książek był wielokrotnie opowiadany i uzupełniany z różnym powodzeniem, z różnym powodzeniem. Najnowszym takim dodatkiem do tego klubu jest pierwszy film anime (ale nie pierwszy film animowany) serii, Władca Pierścieni: Wojna Rohirrimów (zwany dalej WotR).

Co prawda nie jest tego zbyt wiele wiążąc WotR z resztą LotR. Można wejść na ten film z niewielką lub żadną znajomością LotR i czuć się dobrze – przegapiłoby się kilka mrugnięć i ukłonów w stronę LotR, ale nie było to nic tak wielkiego, by nie można było zrozumieć i docenić tego, co się dzieje. Akcja obu wydarzeń rozgrywa się w tym samym wszechświecie, a fani LotR usłyszą w całym filmie kilka znajomych imion (i dostaną specjalną rolę na końcu), ale akcja WotR rozgrywa się około 200 lat przed tym, jak Frodo postawił bosą stopę poza Shire. Co więcej, WotR skupia się przede wszystkim na ludziach – tak naprawdę w filmie nie ma prawie żadnych postaci nieludzkich. Jego głównym powiązaniem i wkładem w świat zbudowany przez Tolkiena jest specyficzna historia wyjaśniająca, dlaczego Helmowy Głębi nazywa się, no cóż, Helmowym Głębiem; jest to pytanie, na które, co prawda, nie sądzę, aby wielu (jeśli w ogóle w ogóle) fanów LotR chciało dowiedzieć się więcej, ale jednocześnie dokładne budowanie świata zawsze było cechą charakterystyczną Tolkiena, więc niekoniecznie pamiętaj o tym.

Jeśli jest coś, co mi przeszkadza w tym filmie, to prawdopodobnie (i co zaskakujące) jest to animacja, która momentami jest naprawdę wspaniała. Ale w innych przypadkach ruchy klapek w ustach są na tyle słabe, że stają się zauważalne, a kiedy zauważysz to choć raz, tak naprawdę nie możesz tego niezauważyć. W innych momentach wyraźnie widać, że tła oraz ludzie lub konie nie znajdują się dokładnie na tej samej płaszczyźnie, jeśli ma to sens – ludzie i konie wyglądają na wyraźnie nałożone na tła, co stylistycznie i wizualnie nie różni się od nie do końca pasuje. Wreszcie animacja staje się nieco szorstka, gdy dzieje się coś szczególnie dynamicznego lub pełnego ruchu (co, żeby było jasne, zdarza się często – jest dużo walk, jazdy konnej i tak dalej). Reżyserowi Kenji Kamiyama nie jest obce anime ani szybka akcja, więc byłem zszokowany, że ta animacja często nie spełnia oczekiwań.

Tymczasem największą siłą tego filmu jest jedna z jego główni bohaterowie: nikt inny jak siła natury, czyli Helm Hammerhand, powołany do życia przez legendarnego Briana Coxa – z którym ANN niedawno przeprowadziła wywiad wraz z Gaią Wise. Jest dokładnie tym typem bombastycznego potęgi, z którym uwielbiasz spotykać się w anime, a Cox – wciąż stosunkowo świeżo po graniu w „Sukcesjonariusza” wrzeszczącego staruszka Logana Roya – potrafi (jak można się było spodziewać) idealnie dopasować tę energię. Jeśli chodzi o wszystkich innych, trudno jest zabłysnąć z całej siły, gdy trzeba dzielić scenę z postacią, która emanuje taką samą żarliwością i charyzmą jak Helm Hammerhand. Nawet inna główna bohaterka filmu, Héra (głos Gaia Wise), nie może dorównać. Mimo to zarówno ona, jak i Wulf są wystarczająco fascynującymi postaciami — ani nie przyciągają uwagi w taki sam sposób, jak Helm to często robi, ale też nigdy nie dają się całkowicie pochłonąć przyciąganiu grawitacyjnemu Helma.

I gdzieś spadają. pośrodku znajduje się historia tego filmu, która wydaje się być dość standardową sprawą zemsty. Zasadniczo nie jest to nic, czego nie widziałeś już milion razy – po prostu nie widziałeś tego w przypadku Helma Hammerhanda. Ale mimo to WotR nie odkrywa koła na nowo. To historia, która woli robić to, co robi dobrze, zamiast robić to w wyjątkowy sposób, co jest w porządku; to po prostu sprawia, że ​​​​błądzi po stronie zapomnienia.

WotR prawdopodobnie w najbliższym czasie nie stanie się obowiązkowym dodatkiem do maratonu LotR, ale nadal jest przyjemnym – choć nieco rozczarowującym – filmem przygodowym. Porównanie tego z innymi mediami LotR wydaje się pułapką, ponieważ niewiele franczyz jednocześnie może pochwalić się tak monumentalnymi wzlotami i astronomicznymi upadkami jak LotR. Spadnięcie gdzieś pośrodku wydaje się niemal nieuniknione, ale „gdzieś pośrodku” może oznaczać wszystko, gdy odległość między szczytami i dolinami LotR jest tak ogromna. Ale jednocześnie faktem pozostaje, że jest to kawałek mediów LotR – taki, który blednie w porównaniu z najlepszymi wpisami, ale wciąż daleko mu do najgorszych, jakie widzieliśmy ze świata Tolkiena. Nawet jako samodzielny film jest to solidny film przygodowy, ale brakuje mu pewnego efektu wow – nie można powstrzymać się od przypomnienia, który często pojawia się w lepszych filmach LotR.

Categories: Anime News