.this-week-in-anime table.participants td { text-align: center; font-weight: fet; skriftstørrelse: 13px; width: 20% }.this-week-in-anime table.participants img { display:block; bredde: 100 %; høyde: auto; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-anime.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; maks-bredde: 100 %; høyde: auto; }
Lucas og Coop dissekerer SONY/Kadokawa-avtalen og prøver å finne ut hva som skjer med Crunchyroll.
Ansvarsfraskrivelse: Synspunktene og meningene som uttrykkes av deltakerne i denne chatloggen er ikke synspunktene til Anime News Network.
Spoileradvarsel for diskusjon av serien fremover.
Lucas
Hei Coop! Det ser ut som julen kom tidlig i år! Sony kjøpte bare 10 % av KADOKAWA (våre nåværende bedriftsoverherrer) ved å øke aksjeandelene deres. Noe rapportering kom ut fra Bloomberg som tyder på at noe er råttent i delstaten Crunchyroll (som også eies av Sony), noe som rettferdiggjør bransjeorienterte otaku som oss som har vært bekymret for valgene som er tatt på anime-streamingplattformen.
Men å komme til dette punktet var en ukes lang ODYSSEY, som vekket mye følelser, redsel og diskurs. Hvordan takler du det hele, og er du klar til å grave i disse anime-industriens utviklinger?
Coop
Jeg skal fortelle deg dette, Lucas… Den siste måneden og endringen har vært PÅSTEMENDE. Tatt i betraktning de omfattende, flere bransjeimplikasjonene av et slikt foreslått oppkjøp, vil det være en stor bestilling for folk å ikke være på kanten. Spesielt når det ville direkte påvirke de fleste, om ikke alle våre kolleger på tvers av anime-og mangaindustrien (inkludert oss begge). Unødvendig å si var nyheten om at det bare var en andelsøkning et lettelsens pust.
Men med den spesifikke typen eksistensiell redsel stanset for øyeblikket, er jeg klar til å se tilbake på denne odysseen med deg…inkludert hvordan den ble dekket av våre kolleger fra ikke-anime-fokuserte utsalgssteder, hvor du har litt erfaring.
Ja, jeg fryktet definitivt å leve i en verden der Sony vertikalt integrerte seg til å være den største aktøren i alle deler av anime-økosystemet, men et par ting beroliget meg gjennom hele denne strekningen. Den første var faktisk en tidligere TWIA-konvo jeg hadde med Chris, som hjalp meg å innse at store aktører innen animeproduksjon er desperate etter å love IP.
Sony ville ikke trenge å kjøpe hele KADOKAWA for å få første dibs på utgiverens beste IP. Sony kunne alltid ha opplyst selskapet om hvorfor studioene deres passer best til å gjøre disse ordene til anime eller videospill, men Sony kjøper opp KADOKAWA-aksjer og kan stemme på bedriftsbeslutninger på høyt nivå gjør det til en mer sikker og fremskyndet prosess.
Den andre tingen var faktisk en fantastisk litt rapportering fra IGN, som avslørte at Sony sannsynligvis var for dårlig til å kjøpe KADOKAWA direkte. Dette betyr at jeg for alltid vil kunne spøke med at Concord koster Sony sjansen deres til å eie all KADOKAWAs nerdedritt.
Concord, franchisen som nå bare lever i gammel dekning, og kampanjeserien Secret Level. Hjertet mitt går ut til folkene på Firewalk, men det spillet var ikke det, sjef.
En stor gullkorn i den IGN-artikkelen refererte til Sonys påståtte ønske om å skille ut spill-og animedelene av KADOWAKAs virksomhet. Når du tenker på at KADOKAWA er en gigant i bokpubliseringsverdenen, kunne jeg se noen hos Sony si:”Vi aner ikke hvordan vi skal drive en bokvirksomhet… Vi vil bare ha anime-tilpasningene av disse bøkene.”
Men i den samme nugget ble en annen nøkkelfaktor tatt opp:
“Sony er imidlertid angivelig bare interessert i å’utpakke’eiendeler relatert til anime og videospill, som inkluderer antagelig utvikleren av Elden Ring.”
Til tross for due diligence av IGNs rapportering, dominerte snakk om Elden Ring, Dark Souls og FromSoftware raskt samtalen på tvers av mange spillutsalgssteder og påvirkere. Det var heller ikke på en måte som avhørte de potensielle effektene på studioet; det handlet mer om potensielle produkter som kunne oppstå ved kjøpet. Som ekstra blodbåren materiale og porter.
Herregud, Coop. Antallet ganger jeg så spillutsalg innrammer dette med tanke på hva dette betyr for mer Elden Ring-innhold eller en Bloodborne PC-port var helt irriterende!
For rettferdighets skyld snuste de flinke folkene på det uavhengige spillutsalget Remap Radio ganske raskt at denne potensielle oppkjøpet handlet mer om anime-mulighetene enn spillmulighetene, og spilljournalistene jeg snakket med om dette var ganske åpen i å ikke vite nok om anime-industrien til å skrive om den vinkelen med selvtillit.
Men jeg er i en Discord-server med minst et dusin forfattere som kan dekke den (ganske åpenbare) innvirkningen dette oppkjøpet ville ha hatt på anime-industrien med enorm selvtillit. Det faktum at hvert eneste større spillutsalg jeg så dekket dette ikke kunne trykke noen fremtredende animeforfatter for å takle denne historien i en frilanskapasitet, var en ganske konstant kilde til frustrasjon for meg. Jeg skjønner at de ønsket å møte spillpublikummet deres der de er med denne nyheten, men vi vet alle at det aldri har vært mer overlapping i Gamer-Otaku Venn-diagrammet, og jeg personlig tror at et de facto monopol som utvikler seg i en tilstøtende industri er mer interessant og viktig å rapportere om enn hvordan dette påvirker FromSoftware. Jeg satte pris på at folk som Nextlander-mannskapet og Jeff Gerstmann, i likhet med Remap Radio, raskt sa noe til effekten av”dette er egentlig ikke vår beat, så vi nevner anime-komponenten, men vi skal dekke deler av denne historien som vi er kjent med.” Men jeg er der med deg, Lucas. Det er så mye overlapping mellom anime-og spillskriving akkurat nå, og det er irriterende å vite at fordelen ikke ble utnyttet fullt ut i dekningen av denne historien.
Mer enn noe annet gjør det meg rett og slett irriterende å se SEO-fokusert innholdsmøller prøver ikke engang å dekke dette ordentlig. Helvete, selv etter at vi fikk vite at Sony bare øker aksjene sine til 10 %, mer enn
Det største problemet ligger spesifikt i de villedende overskriftene.
Ja, jeg vet at det er dårlig form å sette andre skribenter på spreng (selv om redaktører til syvende og sist har det siste ordet i hvordan overskrifter leses), men fra mitt perspektiv har mange ikke-anime og bredere underholdningssteder virkelig famlet bag i denne rapporteringen. Imidlertid krystalliserte denne trenden motivasjonen min til å finne en måte å lage mer innledende anime-skriving i 2025, siden jeg har mistet troen på evnen til folk som er mindre fast forankret i anime-samfunnet til å gjøre det.
Reis deg, anime-forfattere! Det er tydelig at det er økende muligheter og etterspørsel etter kvalitetsdekning i dette området! Jeg er enig, det er økende rom for folk å utforske hvordan anime og industrien krysser hverandre med deres levde opplevelser. Det er imidlertid ikke tapt for meg at vi sier dette som et par hvite gutter, så vær så snill å ta dette med hvilken klype salt du trenger.
Jeg skal også gjøre dette klart mens vi er her, vår Kritikk (selv om det til tider er opphetet) kommer fra et sted med bekymring for vennene, familien og kollegene som har gjort denne bransjen (og samfunnet generelt) fantastisk å være en del av. Vi prøver ikke å røre i gryten av en pedantisk grunn.
Absolutt på begge kontoer. Og det er den samme bekymringen som bringer oss til den andre delen av animebransjenyhetene fra året, Bloombergs rapportering om at problemer er på gang internt hos Crunchyroll etter Sonys oppkjøp av selskapet og fusjonering av det med Funimation.
Artikkelen bemerker tilfeller av interne stridigheter ettersom ny lederskap på toppnivå i Crunchyroll blir stadig mindre kjent med det globale anime-fansamfunnet, og at anime-streameren neppe vil nå abonnentmålene deres innen slutten av neste år. Selv om jeg ikke gleder meg over denne nyheten, føler jeg, og jeg tror mange andre anime-eksperter, en følelse av rettferdiggjørelse. Tross alt har Crunchyroll føltes mindre og mindre som en plattform skapt av anime-fans, for anime-fans siden Sonys kjøp av den konkurrerende strømmeplattformen. Selskapets sitat om en”pipeline av anime-innhold”sier alt.
Bloombergs rapportering, kombinert med nye historier fra bransjeveteraner, maler den nåværende Crunchyroll som et selskap som totalt har unngått balansen mellom tradisjonelle forretningstyper og lidenskapelige fagfolk. Det er viktig å ha en håndfull mennesker rundt seg som ikke er like knyttet for å opprettholde en jevn kjøl, men å gå inn med en”vi er de ekte voksne i rommet”tilnærming til hele virksomheten er kvelende.
For ikke å nevne den grove inkompetansen til de”ekte voksne”som har endt opp med å bryte sentrale forretningsforhold i prosessen.
Det er ikke rart at selskaper som TOHO har sagt,”skru det, jeg skal gjøre det selv.”
Det være seg anime, spilljournalistikk eller digitale medier mer generelt; det arvesitatet fortsetter å fungere!
Jeg kjenner en god del mennesker som jobber på Crunchyroll, så jeg vil si på forhånd at jeg håper at ting i selskapet blir bedre på en måte som både lar dem fortsette å ha fast sysselsetting og at den generelle animeindustrien og samfunnet kan trives. Imidlertid gjør denne bekreftelsen på out-of-touch ledelse virkelig mange av de forvirrende avgjørelsene på CR som for sent klikket på plass. Som deres fjerning av voksne varer og trygge frakthensyn for samleobjekter etter kjøpet av Right Stuf. Du gjør bare disse endringene hvis du er mer opptatt av en balanse enn å møte behovene til samfunnet du imøtekommer.
Enten vi liker det eller ikke, er anime et produkt som kjøpes og selges. Imidlertid er disse historiene langt mer for folk flest enn en enkel, engangsvei for å tjene penger. Anime har forandret livene til mange på uutslettelige måter, fra industrifolk som oss til de som fant sitt livs kjærlighet gjennom en felles kjærlighet til mediet. Ja,”anime er et produkt”-virkelighet vil alltid være der, men å koke det hele ned til en slurry som har sendt ned en rørledning og sprutet ned i et trau er ekkelt.
Absolutt, men jeg har funnet ut at den mentaliteten er ganske vanlig i de større selskapene jeg har jobbet i. Raske penger er alltid viktigere enn bærekraft, og kultur vil bli ofret på et øyeblikks varsel for en rask penge.
Selv om denne mentaliteten kolliderer med stort sett alle mine personlige verdier, er det som gjør det så frustrerende for meg at folk som ikke gjør det bryr meg om denne kunstformen kan gjøre det vanskeligere for meg å oppleve det ved å gjøre dumme feil. Jeg vet at Crunchyroll er et stykke unna å gå oppover, og at andre distributører vil skaffe de fleste av CRs kontrakter hvis det skjer, men det faktum at folk som ikke bryr seg om eller forstår anime lett kan kvele min evne til å få tilgang til mediet er litt deprimerende.
På den lyse siden åpner i det minste tilstedeværelsen av andre distributører muligheten for mer sunn konkurranse i markedet. Men det faktum at vi kom hit til å begynne med, gjør meg ikke akkurat i stemningsfull stemning heller.
Ja, jeg vet at jeg ikke burde ha noen form for følelsesmessig tilknytning til et merke, men ideen om et animelandskap uten Crunchyroll, tjenesten som dukket opp fra anime-fellesskapet, skremmer meg også.
Igjen, det er fortsatt mye tid for Crunchyroll å korrigere, og alle profesjonelle anime-meningshavere jeg kjenner (bildet over) inkludert meg selv har VELDIG rimelige konsulentpriser! Hvis noen der ute vil vite noe om anime-fellesskapet og hvordan man kan tjene penger på anime-fans, har vi dekket deg!
Med det ser det ut til at dette året i anime har gått mot slutten. Krysser fingrene for at ting vil bli bedre til tross for de enorme hindringene som ligger foran oss. Vi skal gjøre vårt beste for å hoppe over dem sammen. Ta vare på deg og god ferie.