Reynatis er et høytflygende action-rollespill som, til sin ære, har en solid identitet og visuell estetikk. Det har blitt gjort mange sammenligninger mellom den og Kingdom Hearts, og selv om de ikke er unødvendige, er det verdt å påpeke at omtrent alt Reynatis har til felles med Kingdom Hearts er en tenåringshovedperson og et lydspor komponert av Yoko Shimomura. Reynatis står på egen hånd, men den har en ganske vaklende holdning.
©FURYU Corporation
Innstillingen er inspirert, om enn en som kommer til å minne deg massevis av The World Ends With Du (passende nok har Reynatis en crossover med NEO: The World Ends With You). Hovedperson Marin biter definitivt litt fra Nekus misantropiske eple, i det minste i personlighet. Deuteragonist Sari er ironisk nok mer tilnærmet: en offiser som jobber for M.E.A.s arbeidsgruppe for politiveiviseraktivitet (mens han også jobber som grenens bokstavelige plakatbarn). Det er et godt oppsett, et sammenstøt mellom en misfornøyd ungdom som bare vil ha sin uavhengighet og frihet og en lovagent som prøver å beskytte folk gjennom et riktignok ufullkomment system. Det tar litt tid før disse to kreftene faktisk møter hverandre (og en stund holdes de helt adskilt), men sammenstøtene deres er alltid morsomme. Reynatis sine trollmenn er også veldig kjærlige for ens indre chuuni: en flokk stilige unge voksne som må”undertrykke”kreftene sine ved å skjule ansiktene med hettegensere eller hatter, og som får glitrende hår og et glødende øye når deres magiske natur blir”frigjort”.”Legg til ting med de magiske narkomane og den stoff-muterte Damned, og du har en flott setting.
©FURYU Corporation
Problemene starter når du tar med mye av mekanikken.”Hoodie”-systemet er en flott touch, og det henger fantastisk sammen med Reynatis’temaer (spesielt siden til og med Sari får litt sorg fra sivile for å være en trollmann). I kamp tvinger det deg til å spille intelligent: Frigjorte trollmenn brenner gjennom MP og taper mer når de slipper løs angrep. Undertrykte trollmenn kan tappe ekstra MP fra fiender ved stilig å unnslippe angrep i rett øyeblikk; ved å drenere nok, kan de bruke en pen”Burst”som slår fiender og setter dem opp for kombinasjoner. Så langt, så bra. Det henger også godt sammen med”Stress”-veiviserne som samler seg fra”Suppressing”hele tiden; Å høre de tilslørte slurringene og mistillit til vanlige folk som slenger mot Wizards tynger karakterene dine (og kan påføre debuffs hvis du vinner for mye).
Det er morsomt å brenne seg gjennom stresset i en kamp. I praksis betyr dette imidlertid at Marin er hindret for en god del av spillet; du kan også Frigjøre utenfor kamp, som lar deg se skjulte gjenstandsbuffere eller ferdighetsforbedrende trollmenn med fare for å varsle alle rundt deg, og tvinge deg til å løpe før M.E.A. (og en vanskelig kamp) kommer over deg. Å, og tilfeldige møter teller også som befriende på stedet, så når du er ute av kampen, må du enten forlate området eller finne et spesifikt gjemmested. Dette gjør utforskningen som Marin ganske kronglete, og straffer ham i hovedsak for å utforske kart til det fulle (for at du ikke skal få M.E.A. likt på deg) eller til og med snakke med NPC-er (for at du ikke bygger opp for mye stress).
Skills tilpasning? Vel, den er der, men den kan også trenge litt arbeid. Karakterer kan skanne magiske graffiti-tagger kalt Wizarts for å lære nye angrep eller tjene EXP-boost, som vanligvis lukkes av Malice (i utgangspunktet hvor mange sideoppdrag du har gjort). Du kan utstyre opptil to spesialangrep og en rekke andre modifikatorer, men det kan ta lang tid før du klarer å rote mye med systemet; mange nyere ferdigheter kan kreve ondsinnede rater på 70-tallet (du starter spillet på 99 % ondsinnethet), og systemene som trengs for å oppgradere angrepene dine forbi nivå 3 er utestengt fra deg en stund. Dette betyr også at det er enkelt å maksimere angrepene dine tidlig hvis du utforsker, og trivialiserer de fleste tilfeldige møter. Jada, noen sjefskamper kaster inn noen få rynker, som rustning som må brytes ned med spesielle angrep eller fiendtlige angrep som ikke kan unngås, men de kommer inn litt for sjelden.
©FURYU Corporation
Reynatis stilige utseende hemmes også av noe ytelse. Nå, misforstå meg rett: Jeg vokste opp i en tid med rollespill på Nintendo DS og PS2. Litt grafisk tull er bra for deg; det vil vokse litt hår på brystet. Men Reynatis gjør det ikke særlig bra i overfylte områder, med noen steder som Shibuyas ikoniske fotgjengerovergang som tøffer spesielt dårlig. Igjen, dette er veldig synd fordi spillet ellers ser veldig bra ut på Switch. Mye kjærlighet gikk med til å skildre alle butikkene og fortauene, så vel som smugkattene du kan klappe for å redusere stress. Det er også mange problemer med usynlige vegger (trapper du ikke kan klatre, stier du ikke kan gå inn på) eller bare rare geometrier generelt for noen hindringer.
Jeg går til slutt bort fra Reynatis fornøyd, men med litt skuffelse. Det er et morsomt spill med alt som er nødvendig for en stor kulthit, fra minneverdige karakterer til en morsom setting. Reynatis har hele hjertet og sjarmen til et stolt B-spill. Hvis noen av systemene var finjustert bare litt, ville du ha en full-on sleeper hit på hendene. Det knuser hjertet mitt at jeg ikke kan gi Reynatis den helhjertede godkjenningen. Men innsatsen er der, og jeg håper en mulig oppfølger hjelper til med å få frem det beste i Reynatis.
Advarsel om innhold: Reynatis har narkotikabruk og narkotikaavhengighet som hovedtemaer i historien, med mange bikarakterer sliter med rusmisbruk og flere NPC-er som ber deg om narkotika.