Utgivelsesdato: 9. juni 2022 (over hele verden)
Utviklere: Voltage Inc.
Utgivere: Voltage Inc.
Plattformer: Nintendo Switch
ESRB-rangering: T (tenåringer)
SYNOPSIS
I en verden der hekseprosesser og heksejakt er vanlig, inntreffer en tragedie.
Forsterket ved kraften til å spole tiden tilbake via døden, kaster heltinnen Anastasia seg i flammene for å redde de hun elsker… og for å oppnå søt hevn.
Selv om Anastasia er født som datter av en merkedame, lider hun av fysisk og åndelig vold. i hendene på stemoren sin dag ut og dag inn. Gleden hun hadde funnet ved slutten av lidelsen blir også til slutt frarøvet henne av noen hun stoler på. Mens hun brenner på bålet, får Anastasia den groteske «Fatal Rewind»-evnen.
«Denne gangen vil jeg forvandle meg til den ideelle versjonen av meg selv.»
Med denne eden merket i sitt hjerte begynner Anastasia livet sitt på nytt.
Men denne beslutningen vil bare føre til ytterligere ulykke.
Teppet går opp på karnevalet, og denne hekseprosessen skal varsle slutten.
KUNST OG MUSIKK
Norita, en frilansartist/illustratør som har jobbet med tidligere joseimuke-prosjekter, var ansvarlig for Even If Tempests generelle karakterdesign. Deres tidligere verk inkluderer DMMs Namu Amida Buddha! (mobilspill), Beast Darling og Otomates RUNLIMIT (Drama-CD). De har også illustrert noen Touken Ranbu og Danganropa tegneserier tidligere. Så mye som jeg elsket denne kunstnerens tidligere verk, er jeg ikke akkurat en stor fan av Even If Tempests karaktersprites. Sammenlignet det med andre kommersielle spill, syntes jeg de var litt gjennomsnittlige. Jeg elsker CG-ene for dette spillet! Bakgrunnskunsten var også pent utført, og spillet krediterer art director/artist Minoru Akiba for det. Deres tidligere prosjekter involverte noen få kjente anime-serier og filmer som School Rumble, Trigun (filmen), Pokemon XY (filmen), Goulart Knights og mange flere.
Shunsuke Tsuchiya fra Procyon Studios komponerte og arrangerte spillets lydspor. Deres tidligere arbeid inkluderer det beinkalde lydsporet til Rejets populære serie Black Wolves Saga.
Voice Acting
Makoto Furukawa som «Crius Castlerock» – Yoritomo (Birushana), Lugus (Psychedelica of the Ashen Hawk), Allan Melville (Cupid-parasitt), Adage (Steam Prison), Ookurikara (Touken Ranbu), Kazuma Kamikubo (Lover late som)
Noriaki Sugiyama som “Tyril I Lister” – Akito (Norn9), Konnosuke (Touken Ranbu), Toranosuke (Clock Zero), Thor (Kamigami no Asobi), Baron of Aiguille (Code Realize), Galle Kashika (Cendrillon Palika)
Shunsuke Takeuchi som”Zenn Sorfield”– Inaba Gou (Touken Ranbu), Akechi Mitsuhide (IkeSen), Juuza Hyoudo ( A3!), Kirara (Side Kicks!), Zora (Bustafellows), Salum (RE:Zero)
Kaito Ishikawa som «Lucien Neuschburn» – Il Fado de Rie (Cafe Enchante), Marius (Tears of Themis), Dante Falzone (Piofiore), Alan Crawford (Midnigh t Askepott), Dimitri (Fire Emblem Three Houses), Kasen Kanesada (Touken Ranbu)
Tetsuya Kakihara som «The Witch of Ruin» – Victor Frankenstein (Code Realize), Shin (Amnesia), Uguisumaru (Touken Ranbu), Isora (7Scarlet), Carmen (Bustafellows), Clyde King (Iris School of Wizardry)
Suzuko Mimori som «Maya Kirkland» – Nanami Momozono (Kamisama Kiss), Umi Sonoda (Love Live), Suzune (Tokyo Ghoul), Maria Arusu (Date A Live), Hinae Arimura (CHAOS;CHILD)
Ryuichi Kijima som”Mael Diaz” – Hifumi (Hynosis Mic), Shiranui (Dororo), Humbert Zizek (Sword Art Online), Yukio MaKaren (Choice x Darling), Mitsuki (Boruto)
KARAKTER OG RUTER
Selv om stormen tvinger deg til å gå gjennom en bestemt spillerekkefølge. Du kan bare velge enten Crius eller Tyrils rute ved starten. Når begge rutene er ryddet, starter spillet deg automatisk til Zenns historie. Etter å ha ryddet Zenns kapitler, låses Luciens rute opp sist.
Min myke anbefalte ruterekkefølge ville være Crius → Tyril → Zenn → Lucien → ???. Jeg tror Crius sin historie hadde de minste avsløringene sammenlignet med Tyrils, og rettssaken (aka. karneval) i ruten hans var dumt lett å løse. Derfor er grunnen til at jeg anbefaler ham først. Skjønt, plottmessig, tror jeg ikke det spiller noen rolle, for å være ærlig.
Gjennomganger:
CriusTyrilZennLucien??? (Finale)
CRIUS CASTLEROCK
playboy med lagsa god boi er
vice-kommandoen til
Wings of Garuda, en orden som tar seg av gudinnens favorittfugler. På grunn av hans raffinerte gode utseende, ridderlige oppførsel og til å dø for smil, er han ganske populær blant damene. Heltinnen Anastasia ble hans underordnede da hun gikk inn i Wings of Garuda for å bli en ridder.
Jeg spøkte med hvordan den første halvdelen av Crius sin rute skulle ha tittelen ‘Hvordan ta vare på birb 101’ fordi det var bokstavelig talt hovedfokus på ruten hans de første timene. Så kommer karnevalet (i hovedsak prøvene for dette spillet), der Crius’ tilstedeværelse så vidt var der hele episoden. Visst, han var rundt og hjalp heltinnen med undersøkelsene, men ta ham ut av bildet, og handlingen forblir uendret. Jeg føler ærlig talt at Crius skinnet mer som en karakter på andre ruter (spesielt Zenns) enn sin egne. Jeg vil berømme hvordan han holdt seg veldig konsekvent gjennom hele kampen. Han er absolutt typen som alltid setter andre først foran ham. Og tro mot sin ridderlige natur, forble han veldig galant til siste slutt.
Dessverre føltes romantikken her veldig forhastet. På et tidspunkt ser vi at Anastasia fortsatt kommer seg etter sin første karnevalsopplevelse, da historien umiddelbart spole frem til noen uker senere, med Crius som tok henne ut på en date. Ikke sant?🤔 Historiens plutselige hopp fra seriøst til tvunget lo fra ingensteds var litt skurrende, for å være helt ærlig. Det er bare mange ting som skjer på samme tid. Det merkelige tempoet ga ikke noe rom for historien å puste, og heller ikke for karakterenes forhold til å utvikle seg til sitt fulle potensial. Den eneste frelsende nåden denne ruten hadde å tilby var det siste kapittelet, som jeg tror hadde mest *romantikk* av alle. Spesielt rop til Crius sin”trist kjærlighetsavslutning”…så vridd, men så bra! 🥵
TYRIL I LISTER
tsundere with a whip!surprise gap moe
Tyril er den fremste hundeinkvisitoren i Hystorica. Selv om han er veldig slitsom og streng på forhånd, respekterer hans underordnede ham for å være skarp, kvikk og alltid på topp i spillet. Hans eksepsjonelle fradragsevner er uten sidestykke. Han snakker hardt, og hans skremmende pisk får ham til å se imponerende og utilnærmelig ut for andre. På grunn av dette er Crius og Zenn hans eneste nære venner.
Tyrils rute var en stor ganerenser fra Crius sitt piskesmæld av sprø hendelser. Denne ruten var svært godt skrevet og, etter min mening, sannsynligvis den beste i spillet. Det traff alle merker når det kom til å ha en feilfri historieprogresjon. Med en gang er du allerede kastet ut i aksjon med det kommende karnevalet, og heltinnen fikk rikelige sjanser til å skinne ved å ha mye byrå med oppgaven sin for hånden for å etterforske drapssaken sammen med Tyril. Tempoet i ruten hans var akkurat så bra at det holdt meg på kanten hele tiden.
Denne ruten ga også nok tid for Anastasia og Tyril til å komme nærme og bygge opp tilliten til hverandre. Småpratene deres var så hyggelige, og jeg elsker å se Anastasia bli forvirret da hun begynte å anerkjenne sin beundring for Tyril og omvendt. Tyril, som en kjærlighetsinteresse, var også veldig god. Hans overraskelsesgap moe får meg hver gang! Som, bruh slipp kvitteringen. Jeg kjøper denne romantikken!😍
ZENN SORFIELD
mystisk, tragisk, angstmarlboro pappa-kun?!!Noen spoilere!!
Zenn er en karakter som fortsatt har min alder og bakgrunn Hans stille og tøffe gemytt sammen med den store bygningen gjør at han ser skremmende ut for andre, og mange bråkmakere holder seg unna av frykt.
Etter å ha ryddet ruten til Crius og Tyril, blir du umiddelbart kastet ut i Zenns historie, som var helt gal!😱 Og jeg elsket den! Jeg elsket samtalen mellom Rune og Anastasia før denne ruten. Jeg elsket hvordan Anastasia ba om minnene hennes tilbake fra Crius og Tyrils tidslinje og gikk full gass til Zenns historie………..husker………ALT! OMG det er så vilt! 😱 Starten på Zenns rute var kanskje toppplot i Even If Tempest. Vi kommer også til å se mer av Witch of Ruin her og hans truende forvrengte intensjoner.
Jeg elsker det faktum at Anastasia finner en alliert i Zenn, og begge jobber uendelig hånd i hånd sammen for å vinne karnevalet. Dynamikken deres som partnere var utmerket. Men jeg kan ikke annet enn å synes synd på heltinnen her. Nå som hun husker møtene med de to gutta hun tidligere elsket på de foregående rutene (Crius og Tyril). Det er bare tragisk å møte dem igjen på en helt annen tidslinje der de ikke bare glemmer minnene de delte med henne, men også det faktum at hun må lure dem denne gangen for å redde alle. Au! 😭😭😭 Dette er også ruten der Crius strålte mest. I motsetning til i sin egen historie, hvor han følte seg underutviklet som karakter, ble han en så stor spiller her, spesielt under rettssakene. Jeg kunne ærlig talt ikke la være å lette for ham.lol.😩 Bare wow…for en oppegående fyr!😭 Og det faktum at du må forråde ham var dolker dypt inn i hjertet! SOB 😭😭😭
Forholdet mellom Zenn og Anastasia var intet mindre enn imponerende. Riktignok skilte de to som mektige kamerater seg ut mer enn å være romantisk involvert. Jeg trodde helt sikkert at Zenn elsket Anastasia med alt, men jeg kunne bare ikke la være å føle at kjærligheten hans til henne ikke kom tilbake på grunn av at Anastasia hadde så mye på tallerkenen hennes. Jeg skulle ønske det var mer tid for dem til å reflektere over følelsene sine, for jeg trodde ærlig talt at de hadde den potensielle sjelevennens bue som ikke ble fullt ut realisert under denne ruten på grunn av tidsbegrensninger.
LUCIEN NEUSCHBURN
kanelsnurrb a b y
Lucien er den tredjefødte prinsen av kongeriket Hystorica. Fordi moren hans ikke var kongelig, har han blitt mobbet av sine eldre brødre hele livet. Hans skrøpelige natur har hindret ham i å få noen støttespillere. Men etter heltinnens første”fatale tilbakespoling”, ble han en forandret person og har umiddelbart bevist sine evner, samt oppnådd et par prestasjoner som støtter hans rettmessige krav på tronen. En skyhøy konkurranse mot hans eldre bror, Conrad.
Det som er interessant med Luciens rute er at du får spille den fra Luciens perspektiv. Halvparten av ruten hans handlet om å se ting fra Luciens POV, som jeg likte godt. Jeg likte at Lucien brukte Anastasias kritikk om hans tidligere svake jeg som sitt eget ledelys for å forsterke hans nye persona som den viljesterke”isprinsen”vi nå ser etter heltinnens første fatale tilbakespoling. Det var et fint øyeblikk for Lucien, og det satte jeg pris på. Dessverre fikk denne ruten et stort slag i hodet i det øyeblikket forfatterne bestemte seg for å sette sammen mange ting da de skjønte at de gikk tom for tid til å avslutte nødvendige historier. Å gutt! Forbered deg på mange lore-dumper, siden denne ruten har tonnevis av dem. Like massiv!😬 (ler)
Et annet aspekt som ble skittent i løpet av denne ruten var romantikken eller mangelen på den. Stakkars søte Lucien, han fortjener ikke dette!😭 Jeg føler at av alle kjærlighetsinteressene, var han den som ble mest i hver rute, inkludert sin egen. Jeg ble ærlig talt overrasket da hans ulykkelige kjærlighet til Anastasia var fullstendig uhåndtert helt til slutten av kapittelet hans. Det var ingen betydelig scene hvor Anastasia utviklet et spesielt bånd med Lucien heller, i motsetning til de andre gutta. De prøvde å passe inn i noen søte flashback-scener med Anastasia og Luciens barndom. Men jeg kunne bare ikke kjøpe heltinnen som plutselig falt for Lucien, selv etter epilogen hans, noe som var synd. På slutten av alt føltes det bare helt ensidig.😔
ANASTASIA LYNZEL (Hovedheltinne)
Anastasias androgyne utseende var nydelig! Skjønt, det er ikke bare karakterdesignet hennes som var fantastisk, men karakterbuen hennes også. Jeg syntes hun var en strålende skrevet hovedperson. Jeg elsker at du faktisk ser karakteren hennes vokse og utvikle seg i en gradvis tilfredsstillende progresjon etter hvert som historien utfolder seg på hver rute. Det er noe med Anastasia som minnet meg mye om Jed i Psychedelica om Ashen Hawk. Det er ikke bare den nisseklippede frisyren hennes, men det faktum at hun alltid har tatt seg opp utallige ganger etter å ha blitt knust, kommer sterkere tilbake og er villig til å gjøre alt om igjen.🥺 Du kan ikke annet enn å bli slått av henne! Beste jenta!
Jeg synes også hun er behagelig og troverdig til et punkt hvor jeg mesteparten av tiden finner meg selv mumle “ja, det er fornuftig” når det kommer til tankeprosessen, handlingene og beslutningene hennes. Hun er en som kontinuerlig vil gjøre alt hun kan for å redde alle til tross for å ha blitt slått ned så mange ganger. Hun prøver sitt beste, og det gjør meg virkelig vondt å se henne bli såret og lide MYE i historien. Vær så snill… jeg vil bare at jenta mi skal være lykkelig!🥺
Jeg trodde hun skinnet mest under Zenns historie. Etter å ha husket begge rutene tidligere, har hun finpusset sin holdning til å være mer grei og direkte med sin tilnærming til ting. Og jeg elsket at hun ikke slo seg rundt når det gjaldt å nå målet sitt. Den delen hvor hun måtte forråde menneskene hun elsket mens hennes indre samvittighet skrek det motsatte treffet rett i følelsene! 😭
Fordi Anastasia var så involvert i handlingslinjen, ønsket jeg virkelig at hun hadde en synlig sprite i spillet eller en sidesprite i dialogboksen. Alt som vil få leseren til å se mer av karakteren de heier på gjennom hele spillet! For en bortkastet mulighet dette var.😩 Jeg håper dette endrer seg hvis Voltage noen gang bestemmer seg for å gi ut et annet konsollspill.
SYSTEM OG LOKALISERING
Det er lagt til mekanikk i Even If Tempest som gjør spillingen mer interaktiv for spillerne. Du har Investigations-segmentet, der du går gjennom hver Sacrificias (potensielle mistenkte) profiler og samtaler med dem for å skaffe deg biter av bevis. Og så har du Trial-segmentet, hvor du presenterer dine innsamlede bevis, beviser din uskyld og velger å tiltale en skyldig. Prøvene vil også ha tidsbestemte valg, og å velge feil svar eller svare for sent kan kaste deg til en dårlig slutt. Hvis du spiller blind, sørg for å spare på alle valg som er under karnevalene.
Når det gjelder lokaliseringen, i tillegg til enkelte skrivefeil her og der, så jeg ingen alvorlige problemer som fikk meg til å rykke i øyenbrynene. Jeg ønsker å ta opp at spillet krasjet for meg flere ganger i løpet av den første uken etter utgivelsen. Krasjene var veldig plagsomme at jeg måtte utsette spillet i et par dager til utviklerne ga ut en oppdatering som fikset denne feilen.
Lydkvaliteten for stemmene var også ganske dårlig sammenlignet med andre kommersielle spill. Stemmene hørtes granulerte og dempet ut. Det var ganske distraherende, for å være ærlig!☹️ Jeg spilte både dokket og håndholdt, og det gjorde ingen forskjell uansett. Det er så synd siden spillet viste en seiyuu-serie fra A-listen.😞
På en annen måte var animasjonene for Even If Tempest helt fantastisk. Kuttscenene som spilles ut hver gang Anastasia gjør sin”fatale tilbakespoling”og time-lapse-scenen som indikerer at karnevalet var i ferd med å begynne, var veldig innkapslende. Og jeg satte veldig pris på disse små effektene som gjorde spillet enda mer fascinerende enn det allerede er.
Trigger advarsler?
Jeg har sett mange kommentarer som sier at spillet var”for mørkt”, men jeg tror egentlig ikke det var. Selv om jeg noen ganger føler at jeg bare er for sliten når det kommer til mørkere innhold i fiksjon, så ta dette med en klype salt. Det vil være mye vold, dødsfall og få omtaler av blodbad og gørr (kroppen blir partert osv.). Det var også en scene på Tyrils rute hvor det ble litt makabert, men det var hovedsakelig for sjokkverdi. Det er også dårlige sider.
TRAILER
SAMLEDE TANKER
Selv om hele spillet var ganske kort, tok jeg meg tid til å spille denne tittelen i stedet for å bla gjennom den. Jeg spilte for det meste med bryteren min dokket mens spillet ble spilt ut i automodus. Når det er sagt, var mine totale timer rundt 40-45, gi eller ta. Dette inkluderer å låse opp alle de dårlige og blindveiene.
SELV OM T…OWN OF SALEM?
Jeg spøkte med dette i forbifarten, men hvis jeg måtte beskrive Even If Tempest som en visuell roman, ville det vært: «Hvis Town of Salem og Raging Loop hadde en baby, og den babyen er et otome-spill.»😂 Hvordan det sosiale deduksjonsaspektet ble inkorporert i spillingen var veldig town-of-Salem-aktig, og det faktum at Anastasia kunne gå tilbake i tid etter døden var veldig beslektet med Haruakis dilemma i Raging Loop. 🤣🤣🤣 Så mye som jeg likte disse fasettene av spillet, innrømmer jeg at jeg i utgangspunktet ikke var så imponert over det fordi det har blitt gjort så mange ganger.
Når det gjelder plottet, så er det absolutt har sine oppturer og nedturer. Starter med det positive, spillet var veldig bra til å trekke deg inn med sin mystiske, uhyggelige atmosfære. Begivenhetene alene i prologen setter perfekt stemningen for det som er i ferd med å komme på de forestående rutene, for ikke å snakke om de uunngåelige hekseprosessene. Heltinnen var veldig involvert i hele handlingen, og hun har så mye handlefrihet-du kan ikke unngå å rote for henne hele veien. LI-ene var også svært relevante, og de tjente en hensikt på en eller annen måte som fikk historien til å fungere som en helhet. Jeg syntes også det var smart at spillet driver deg automatisk fra en rute til den neste uten forvarsel. Det var en unik opplevelse jeg sjelden ser i otome-spill.
Dessverre, akkurat som jeg hadde fryktet, lider spillet av for mange utstillingsdumper på grunn av slike enorme, ambisiøse plot-innspillinger. De siste timene i spillet så ut til å slite med å binde ting sammen, noe som gir så mye rom for forbedringer. Det var tomtehull etter tomtehull spredt rundt omkring. De fleste ganger føltes historien veldig kronglete da forfatterne prøvde å stappe for mange ting sammen på en gang. Noen ganger vil karakterene bestemme seg for å gjøre noe som ikke gir noen mening, noe som bare lar deg spørre… hvorfor??? Jeg trodde finalen var en faktisk LI-rute eller heltinnens historie. Men det viste seg at det bare var en spørsmål og svar-del, der forfatterne prøvde å sette sammen ting, inkludert de grelle plotthullene gjennom utstillings-/loredumper på korte sekunder.(lol) Hvis du ikke kan forsterke suspensjonen av vantro, går du for å ende opp med dette.
Klikk for å se Spoilere I Q-og A-delen var det for mange uforklarlige problemer som umiddelbart ble løst uten substans. Det føltes nesten som om spillet gikk tom for tid, og forfatterne måtte skrape en hel del av det opprinnelig tiltenkte plottet for å møte et visst budsjett eller deadline. Hvis noen leser dette og du har fullført hele spillet, vennligst hjelp en jente og forklar for meg noen av punktene nedenfor:
Ting som plaget meg:
Anastasias hevnbue. Hva skjedde? Prologen/premisset presset hele tiden på at hun skulle hevne seg på menneskene som misbrukte/skadet henne (f.eks. familien hennes og Conrad). Hvilken del av historien aktualiserte hun sin hevn? Som på et tidspunkt drepte hun Conrad av plottlige årsaker, men det var ikke akkurat hevn, var det nå? Og hva med Lady Evelina? Lady Evelina. Hvorfor var hun slem mot Anastasia? Det ble sagt at hun er bestevenninne med MCs mor, som døde av fødselen, og Evelina beskyldte Anastasia for morens død. Var det alt som skal til? Var det hennes eneste motivasjon for sine voldelige handlinger? jeg kjøper det ikke. Historien om gudinnen. (På Luciens rute) hvor antiklimatisk var det for henne å bare våkne og rett opp rett av? «Å ja, beklager, sovnet, nå må jeg gå et annet sted! Hei, ta vare på Ish for meg kthnxbye!”Lol hva handlet det om?? Endy. Hva til og med?! Så denne tingen var”døden”som gudinnen mistet fordi hun ikke kunne drepe? Og denne enheten drar bare på en mordtur når den måtte ønske det tilfeldig. Hva er poenget med dets eksistens (foruten å gi spillet noen dårlige slutter), og hva er årsaken bak utseendet som ligner et barns leketøy? Lady Evelina (igjen). Er det meg, eller er det meningen at Evelina skal ha en stor rolle i den første historien før forfatterne skrapet den av? I Crius’ rute får vi vite at hun og Crius deler samme sykdom. På Tyrs rute stjal hun artefakten som kan bevise royaltyens blodlinje. Hun var også den eneste *tilsynelatende viktige* karakteren som aldri ble valgt som en Sacrificia. Jeg var så sikker på at hun hadde noe med ruinheksen og gudinnens historie å gjøre, men dessverre, vi traff en rød sild ser det ut til. 😦 Hva var vitsen med at Zenn ble isekai’d inn i denne verden? (Luciens rute) Hvorfor måtte de drepe Zenn foran byens innbyggere for å få dem til å tro at heksen var ekte? Den tilnærmingen virket ulogisk. Hvem er monsteret med Anastasia i omslagsbildet???
Hvis du har spilt spillet og har noen teorier du ikke har noe imot å dele som kanskje (eller kanskje ikke) svarer på spørsmålene ovenfor, kan du gjerne trykke på kommentarfeltet nedenfor og fortelle meg hva du tenker!
Jeg tror det som virkelig fikk meg til å investere i spillet var de fascinerende karakterene. Hovedrollen alene var en veldig interessant gjeng. Alle var mistenksomme fra hoppet, og småpratene deres var så underholdende at de fikk meg til å glemme at jeg fortsatt cruiser på en historie som ikke visste hvor den skulle. Men pokker, jeg var der for turen! Sidekarakterene var også så gode! Maya, heltinnens hushjelp, var en fryd, og jeg skulle ønske hun hadde sin egen frittstående rute, enten det er en vennlig rute eller som en kvinnelig kjærlighetsinteresse. Jeg bryr meg ikke! Jeg vil bare at Anastasia skal være sammen med henne. Jeg vil at de begge skal være lykkelige! (Kudos til min favoritt seiyuu Mimorin for å få meg til å elske denne karakteren enda mer!)😭 Conrad var også en veldig effektiv sideskurk. Du kan virkelig ikke la være å hate magen hans, og det liker jeg! Jeg stanser et uunnskyldende menneskelig søppel. Jeg ville krabbe inn i buret hans hvis jeg kunne!😂 😂 😂
Mens kjærlighetsinteressene alle var sjarmerende som sin egen person, likte jeg Tyril mest av alle. Ruten hans var også den beste imo, når det gjelder struktur, og jeg følte virkelig kjemien mellom ham og Anastasia. Crius sin rute var et varmt rot, men han forløste seg overmåte på Zenns historie. I tillegg var epilogen hans vakker, så han får min stemme på andreplass. Zenn og Lucien var fantastiske karakterer som var viktige spillere i historien. Men fordi rutene deres hadde for mye på gang, trodde jeg at de ikke klarte å understreke en veldig troverdig romantisk forbindelse med Anastasia; flere ganger føltes forholdet deres noe ensidig.
Jeg vil også ta opp at fordi dette spillet er veldig plot-sentrert, ble romantikken skjøvet waaaaay til baksiden, at den nesten føles som en bonus noen ganger. Den romantiske utviklingen mellom heltinnen og de fleste av hennes LI-er var knapt der. Det ga så mye rom for å bli utforsket. Alle som leter etter lo bør se andre steder fordi dette spillet ikke er det.
Anbefaler jeg dette spillet? JA.
Hvis du har lyst til å spille et otome-spill med en veldig overbevisende historie, dryppende av mørke fantasielementer og en unik struktur som ikke følger normen, tror jeg du kommer til å elske Selv om storm. Spillet hadde definitivt en sterk start som umiddelbart vil trekke deg inn, og jeg tror dette var en av dets mange sjarm. Jeg vil ikke benekte det-denne tittelen hadde noen feil og ulemper med skrivingen. Til tross for disse problemene likte jeg imidlertid dette spillet som helhet, og jeg skulle ærlig talt ønske det var mer i det! Jeg er så glad for at Voltage gikk med dette som deres første originale konsoll-otome-spill, og jeg vil gjerne se dem gi ut flere titler som ligner på dette i fremtiden!