Soullike spill er beryktet for å være notorisk vanskelige, og utfordrer spilleren til å tilpasse seg de mange gåtene og kampene i farten for å holde seg i live. Vekten som legges på å være tålmodig og lære en fiendes angrepsmønstre kan være en skurrende opplevelse for uerfarne spillere, og konsekvent fiasko vil sannsynligvis få nye deltakere til å gi opp selve spillet. Men bare å gjøre spillene”enklere”ville fremmedgjort den eksisterende fanbasen som ønsker utfordringen sjangeren er kjent for, og kan avvise folk som er interessert i ryktet som spillene gir.
Dark Souls rykte kan være skremmende for folk som ikke er en del av fandomen. På den annen side, Code Vein, eller”anime dark souls”drar deg bort fra denne nådeløse verdenen med dets Companion System. Å ha en AI å reise med var et utmerket valg for å takle det spillet har å tilby mens du beholder et positivt syn til du føler deg mer komfortabel med å spille solo. Denne artikkelen vil sirkle rundt spørsmålet; Bør Code Veins Companion System brukes i andre sjellignende spill? Og du er mer enn velkommen til å bli med i diskusjonen ved å legge igjen en kommentar nedenfor.
▍Hvordan fungerer Code Vein’s Companion System Soulike-opplevelsen annerledes?
Code Vein regnes som en av de enklere oppføringene i sjangeren, ettersom en AI-karakter kan følge spilleren like etter å ha avsluttet opplæringen. I oververdenen ville denne følgesvennen hjelpe spilleren med å kjempe i kamp som en egen enhet, og peke ut viktige landemerker på kartet; alt dette er gjort med sin egen blanding av personlighet innebygd i hvert spøk de snakket, og skiller hver følgesvenn fra hverandre.
Interaksjon med hver mulig AI-partner ved spillets base ga gjenstandsbelønninger, og ga spillerne muligheten til å bytte mot unike våpen og andre forbruksvarer. Hver følgesvenn spilte også en rolle i Code Veins historie, og ved å samle Vestiges ville bakgrunnshistoriene deres bli ytterligere utdypet.
I teorien var en ledsager en partner du måtte jobbe sammen med for å lykkes; Dessverre viser den blandede mottakelsen at utførelsen av en alliert i spillingen varierte. Den generelle konsensus er at Companion-systemet gjør spillet for enkelt.
AI-en tok forståelig nok bort noen av de mer presserende utfordringene i spillingen; en følgesvenn kan tiltrekke seg en fiendes oppmerksomhet og gjøre det vanskelig å time unnvikelser, kunne donere sin HP hvis spilleren blir skadet, og i verste fall gjenoppliver følgesvennen spillerkarakteren.
Med nærvær av en AI-partner kan spilleren aktivere spesielle midlertidige buffs, kjent som fellesgaver, som øker en eller to av lagets kampstatistikker betydelig, mens de reduserer andre.
Disse buffene er kostbare i Ichor, som er Code Veins ekvivalent med mana, eller MP. De fungerer som et tveegget sverd, der visse spillestiler kan dra nytte av endringen i statistikk, mens andre karakterbygg kan lide; Men fellesgavene er fortsatt noen av de kraftigste ferdighetene i spillet. Selv om det er mulig å slå Code Vein uten en følgesvenn, vil det å gå solo hindre spillere fra å bruke fellesgaver, og fiendens HP endres ikke.
Co-op-funksjonen i mange spill av sjangeren kan være en løsning for en spiller som ønsker å utforske sammen med en venn, men kan være upålitelig i situasjoner der forbindelsen er dårlig. Å la en tilfeldig person bli med i spillet ditt kan være en blandet bagasje; avhengig av bygningen deres, kan den andre spilleren ødelegge sjefer med liten innsats, eller ødelegge kommende blodkoder som ikke er oppnådd ennå. Å kunne filtrere lignende spillere er vanskelig i praksis, siden det meste av spillets progresjon er ikke-lineær. Samarbeidsspill er ikke en dårlig funksjon, men uforutsigbarheten kan være et problem.
▍Hvordan kan følgesystemet forbedres?
Making Sjellignende spill som er mer tilgjengelige, bør ikke være eksklusive for et spills vanskelighetsgrad. Med litt justering kan Code Veins Companion-system gjøre sjangeren mer tilgjengelig for spillere uten å gå på bekostning av mye av sjangerens spilling.
Evnen til AI Companion til å donere HP til spilleren når han er i kritisk helse er en faktor i spillets opplevde mangel på vanskeligheter, da det kan redde en døende spiller. Selv om denne funksjonen ikke kan kontrolleres, behandler den AI som en andre HP-bar som kan dekke for en spillers feil, i stedet for en alliert til å jobbe sammen.
Spillere kan også gi HP til AI for å hjelpe sin følgesvenn, men det er usannsynlig at denne avgjørelsen vil bli valgt i kamp. For å avklare, hvis spillerens karakter dør, vil de tape kampen og starte på nytt ved det siste sjekkpunktet. På den annen side, hvis AI-en dør, kan spilleren fortsette å kjempe til deres egen karakters HP treffer 0. Å velge å redde følgesvennen din er en avgjørelse på et brøkdel av et sekund, og noen ganger kan det være bedre å la dem dø for å få noen ekstra sekunder.
Mitt forslag om å bevare vanskeligheten uten å ta bort følgesvennens evne til å hjelpe spilleren ville være å redusere antall ganger en følgesvenn kan donere HP. Alternativt kan en innstilling for å slå av denne funksjonen også fungere for spillere som ønsker mer begrensede kilder til helbredelse, men som fortsatt ønsker å kjempe med en AI-partner. Hensikten er å oppmuntre spillere til å verdsette å lære fiendtlige angrepsmønstre og legge større vekt på AIs tilstedeværelse i kamp.
Fellesgaver låses opp så snart når du mottar en ny følgesvenn. Siden det er veldig enkelt å endre spillerkarakterens utstyr og ferdighetssett for å fungere med hver fellesgave, kan en så kraftig buff gjøre underverker på en spillers kampevne til det punktet at de låses opp i spillet.
Hvis ferdigheter som ligner på fellesgaver overføres til fremtidige Soulslike-spill, er en ide for å balansere disse teknikkene å forhindre at spilleren helbreder så lenge buffet varer. Både spillerens og følgesvennens helsebarer blir mer sårbare, og understreker seriens viktighet når det gjelder å unnvike eller parere fiendtlige angrep selv når de drives opp av sterke buffs.
Dessverre er det ingen enkelt løsning for å løse balansen problemer som følger med å involvere et eget partimedlem. Noen av de foreslåtte ideene kan imidlertid bidra til å styre funksjonen nærmere sjangerens beryktede vanskelighetsgrad uten å slette systemet helt.
▍Companions should be more than just a extra HP Bar
Companions of Code Vein blåser liv i et spill ellers fylt med grusomheter og feller designet for å brutalt ta ned spillerkarakteren. Fra å oppmuntre spilleren etter flere dødsfall, eller å fungere som et andre par øyne under utforskning, er det potensial i å inkludere en AI-partnerfunksjon i fremtidige Soulslike-spill.
For alle som ønsker å gå inn i sjangeren Soulslike, anbefaler jeg på det sterkeste å prøve Code Vein. En av mine favorittdeler av spillet er at utenfor opplæringen ble jeg aldri tvunget til å ta en AI-partner når som helst. Å ha en AI bidro til å få meg inn i Code Vein, men gleden min ble ikke mindre når jeg utforsket på egenhånd.
Tror du at fremtidige Soulslike-spill burde ha et AI-partneralternativ? Hvilke endringer vil du se i Code Veins følgesystem? Gi oss beskjed!