Dato: 29. juni 2022 19:48

Skrevet av Joe

Den fantastiske animefilmen Belle er ute på hjemmevideo denne uken (fra mandag 27. juni 2022). For å feire utgivelsen tok vi kontakt med Eric Wong, designeren av Belles virtuelle verden av”U”. Wong, en fulltidsarkitekt, ble bedt av den Oscar-nominerte, visjonære regissøren Mamoru Hosada om å skape den virtuelle verdenen «U» som danner bakteppet for filmen BELLE. Wong skisserte sin blendende”U”-verden under sin daglige pendling, og skapte et labyrintisk vidunder for denne betimelige gjeninnstillingen av den klassiske skjønnheten og udyret-historien, historien om Suzu, en countryjente som blir en musikksensasjon i den virtuelle verdenen av”U”med den fascinerende avataren Belle.

Takket være de flinke folkene på Anime Limited klarte vi å still Eric noen spørsmål bak hva som kreves for å skape en virtuell verden mens den eksisterer i den virkelige.

Hele historien

Hvordan nærmet regissør Mamoru Hosoda deg?

Den første kommunikasjonen jeg mottok fra direktør Mamoru Hosoda var tilbake i november 2019. Regissøren fant personlig arbeidet mitt på nettet og ba Digital Frontier om å komme i kontakt med meg via e-post, faktisk forespørselen fra tiden kom til søppelposten min! Etter å ha sendt inn en konseptkunstpakke for det som kan være «U»-verdenen, satte Digital Frontier meg i direkte kontakt med direktør Hosoda, som jeg hadde gleden av å jobbe med, og delte designpakker på ukentlig basis gjennom hele 2020.

Hva var oppdraget ditt?

Jeg mottok først en kort synopsis fra Studio Chizu med”U”bare beskrevet som”en massiv virtuell verden… med over 5 milliarder brukere”. Dette ble senere akkompagnert av hele manuset som jeg hentet ut noen sentrale romlige ord som”en flytende mystisk metropol… [med] geometrisk belysning og glitrende lys fra skyskrapere”for å se for seg”U”-verdenen.

Har du sett noen av verkene hans før du jobbet med Belle?

Jeg vokste opp med å se regissør Hosodas verk, fra de virtuelle verdenene til Digimon: The Movie og Summer Wars til og med til de vakre og hjertevarmende Ulvebarna og Mirai. Aldri hadde jeg trodd at det å studere arkitektur ville åpne muligheter for å jobbe med de samme animasjonene jeg så i oppveksten.

Du jobbet med skissene under din daglige pendling, gjorde hva som helst på reisen som inspirerte deg til U-verdenen?

U-verdenen gikk gjennom mange iterasjoner, med den aller første versjonen av verden tenkt som en U-formet by, denne utviklet seg senere til en arkitektonisk totem minner om den virtuelle verdenen til Summer Wars (2009). Versjonen av”U”som vi kjenner nå er et modulert system som består av skyskrapere og parker for å danne en lineær by som kontinuerlig utvides etter hvert som brukerbasen vokser. Denne enkeltlinjen representerer også metaforisk elven som Suzu alltid passerer gjennom i den virkelige verden. Det er også et subtilt hint og en hyllest til åpningsscenen til Girl Who Leapt Through Time (2006).

La du noe særskilt fra London der inne?

U-verdenen er en mangfoldig og global plattform med geometriske former og modulert tektonikk som brukes til å uttrykke en universell og stadig voksende digital verden. Selv om det ikke er noe utpreget London der inne, har min arkitektoniske bakgrunn som bor, studerer og jobber i en slik smeltedigel og multikulturell by sin innflytelse.

Hvordan er U-verden sammenlignet med din tidligere verk som Cohesion?

Jeg husker at jeg spurte regissøren under en av våre ukentlige designoppslag,”hvilken film likte du å lage mest og hvilken syntes du var mest utfordrende?”. Svaret hans var”det er alltid den neste, i dette tilfellet er det denne (Belle)”. Jeg vil like gjerne gjengi hans følelser og si at Belle for meg føltes som en naturlig progresjon, en ny utfordring og en spennende innsats jeg aldri trodde jeg skulle få muligheten til å være en del av.

Var det annerledes å jobbe eksternt?

Å jobbe eksternt passer overraskende til nøkkeltemaene til Belle, fra nettkommunikasjon og tilkoblinger, bryte ned internasjonale barrierer til global solidaritet i utfordrende og vanskelige tider. Fjernarbeid er utvilsomt en mulighet til å jobbe med mennesker fra hele verden, og pandemien akselererte denne nettbaserte fjernarbeidskulturen og mulighetene dette kan gi.

Hvordan var det å se arbeidet ditt gjengitt i Belle?

Det var utvilsomt et surrealistisk øyeblikk. Å se den første teasertraileren for Belle gjorde at alt forarbeidet til å designe World of U føltes så ekte, men det var etter å ha sett den andre traileren jeg husker så tydelig. Det var starten på våren, London var fortsatt låst, og jeg surfet på telefonen min en sen kveld før sengetid da jeg snublet over det 70 sekunder lange klippet. Traileren åpnet med den vakre stemmen til Kaho Nakamura ved siden av Ludvig Forsells spennende musikalske partitur. Etter hvert som flere klippescener beveger seg mellom den virkelige verden og den digitale verden, tok den store avsløringen og sakte panoreringsscenen til Suzu som konfronterte U-verdenen meg til tårer. Det var akkurat i det øyeblikket jeg virkelig forsto hva vi har jobbet mot.

Vil du jobbe mer med anime?

Det er alltid spennende å ta fatt på et nytt arkitektonisk og kreativt arbeid, så hvis muligheten byr seg, vil jeg ønske det velkommen.

Hvilke prosjekter jobber du med neste gang?

Jeg underviser for tiden i arkitektur på universitetsnivå og tar en doktorgrad med sentrale temaer rundt arkitektonisk representasjon og spekulasjoner.

=======================================
Denne e-posten ble sendt over e-post med Eric Wong.

Takk til Eric Wong for gir så gode svar på spørsmålene våre. Takk til Anime Limited for å hjelpe oss med å arrangere intervjuet.

Belle er ute på DVD og Blu-ray i Storbritannia nå (fra mandag 27. juni 2022).
Du kan bestille det direkte fra Anime Limited eller alternativt kan du bestille Blu-ray eller DVD fra Amazon.co.uk

Hvis du er nysgjerrig og vil vite mer om Belle, hvorfor ikke lese vår Belle-anmeldelse?

Kilde: Otaku News

Categories: Anime News