Foto av Reuben Baron

Jeg fikk allerede prøve de første 15 minuttene av Metroid Prime 4: Beyond på Nintendo Holiday Showcase i september og likte det jeg så. Nå har jeg fått sjansen til å spille en ekstra time av det etterlengtede førstepersonseventyrspillet, og jo mer jeg får spille av dette, desto lengre føles ventetiden for utgivelsen 4. desember på Switch og Switch 2.

Nintendos forhåndsvisningsarrangement ble delt inn i tre deler. Først ut var den samme demoen av spillets åpning som jeg hadde spilt før, selv om den denne gangen var spillbar i håndholdt modus, og å se hvor skarp grafikken ser ut på Switch 2s håndholdte skjerm er det mest overbevisende tilfellet til nå i favør av endelig oppgradering til den nye konsollen. Den andre delen av forhåndsvisningen forblir under embargo – ingenting som kan spilles, men en presentasjon av filmsekvenser og plottelementer for å plassere oss best for den tredje og siste delen av forhåndsvisningen.

Endelig kommer vi til det nye jeg faktisk kan snakke om: en times spilling i Fury Greens skogsverden. Som vanlig i Metroid-spill mister Samus det meste av våpnene sine tidlig i spillet. Det som er nytt her er at i stedet for å bare hente de gamle våpnene sine, får Samus nye synske evner som fungerer akkurat annerledes nok til å skape nye spillmuligheter. For eksempel, i stedet for å gjenvinne den gamle Morph Ball-bomben, får hun nå Psychic Bombs som hun fortsatt plasserer i Morph Ball-modus, men kan deretter flytte psykisk til forskjellige steder som er utilgjengelige for Morph Ball.

Spillets gåter er utformet på en intuitiv måte, noen ganger nesten for mye så – til å bruke intuitive evner på ett punkt, jeg klarer å bruke en psykisk mulighet. gikk foran meg selv, uten å innse at puslespillet som ville bruke slike evner ennå ikke var aktivert. I klassisk Metroid-stil vil noen gåter være uløselige til du får en ny evne og kan gå tilbake for å gjøre det du ikke kunne før. Alle skapningsdesignene er utmerket, med et plantelignende monster som angriper med vinranker og torner, noe som gir en spennende sjefskamp.

Samus jobber ikke helt alene i Fury Green. Halvveis gjennom demoen, fanger hun opp et nødsignal fra en annen føderasjonssoldat. Etter å ha reddet ham, følger han henne i utforskningen hennes, og skyter ytterligere skudd mens han fortsatt trenger en god del beskyttelse når svermer av monstre angriper. Den ene tingen jeg egentlig ikke var glad i i denne demoen, er synet av denne andre karakteren med masken nede. Jeg er så vant til at mennesker i Metroid-spill blir avbildet med skinnende anime-grafikk at de ser realistiske hudteksturer her bare litt Uncanny Valley. Jeg frykter allerede diskursen som vil oppstå hvis vi noen gang ser Samus avslørt i denne stilen.

Til tross for at vi har så mye i spillets markedsføring (inkludert som den store fotooperasjonen ved avslutningen av denne begivenheten), har vi fortsatt ikke hatt en sjanse til å demonstrere noen bruk av Samus’nye motorsykkel, Vi-0-La. Jeg skulle ønske jeg kunne ha funnet ut mer om det – eller at jeg kunne fortelle deg om noen av plottdetaljene som er underlagt embargo, for den saks skyld – men desto mer å se frem til i det siste spillet. Vi har ventet 18 år på et nytt Metroid Prime-spill; nå er det bare noen uker til. Blandingen av gammelt og nytt i spillingen og den slående visuelle presentasjonen her ser ut til å være akkurat det fansen har ventet på.

Categories: Anime News