Hvis du noen gang har tatt deg tid til å spille de originale Dragon Quest og Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, vet du at dette er de enkle forfedrene til den moderne konsollen RPG som var et produkt av enorme ambisjoner som ble matchet med de kvelende begrensningene til den originale Famicom/NES-maskinvaren. Dette var spill laget av harde fans av bordplate-rollespill og PC-klassikere som Wizardry og Ultima som visste at de fleste av spillerne deres ikke ville ha noen anelse om hva de skulle gjøre med et spill der den primære handlingen ikke var hopping eller slag. Det første spillet la opprinnelig bare din ensomme eventyrer kjempe mot et enkelt monster om gangen, og dets for tiden gigantiske oppdrag kunne fullføres på bare noen få timer hvis du visste hva du gjorde. Oppfølgeren tredoblet størrelsen på verdenskartet og la til en gruppe karakterer med ulik kampekspertise å trekke fra – du må til og med kjempe mot flere fiender samtidig!-men dets beryktede balanseproblemer og fortsatt grunnleggende grunnleggende historie har gjort det til et vanskelig spill å anbefale til alle som ikke eksplisitt prøver å gjenoppleve de røffe og bøllete ville vesten-dagene i spillhistorien.

Jeg er en av de Dragon Quest-fansen som oppdaget serien veldig sent i livet. Selv om jeg har vært besatt av JRPG-er i flere tiår, spilte jeg først den originale Erdrick-trilogien av spill da jeg fikk tak i deres noe kompromitterte mobilporter på Switch tilbake i 2020. Med de originale Dragon Quest og Dragon Quest II fortsatt relativt friskt i minnet, var jeg ganske nysgjerrig på å se hvor feiende og transformerende etter å ha fått disse spillene (spesielt HD-2D) satset på den siste nyinnspillingen av DQIII. La meg fortelle dere at jeg virkelig ikke var forberedt på hvor mye av en åpenbaring Dragon Quest I & II: HD-2D Remake ville være prøv å fange den bokstavelige opplevelsen av å spille de gamle spillene På bekostning av ren og krevende historisk nøyaktighet har vi imidlertid fått noe helt spesielt

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Den første tingen som vil skille seg ut for alle som starter opp Dragon QuestlyD the Remake-HD, er åpenbart ny co-patentert av Remake I og II: HD-2D-maling som Square Enix har brukt på DQI og DQII. Det er ikke nødvendigvis at jeg er imponert over de kjærlig utformede 3D-dioramene og den ekspertanimerte 2D-karakteren og monsterspritene-selv om utviklerne som jobber med disse spillene tydeligvis har finpusset verktøyene sine og forbedret teknikkene deres i løpet av de første årene siden I debuterte perfekt HD-2D-estetikk passer til den spesielle tonen og atmosfæren som definerer de beste Dragon Quest-spillene. Utseendet er like ydmykt, sjarmerende og villedende, og klarer perfekt å fange følelsen av å flytte verdens mest delikate modeller rundt i en serie overmåte vakre landskap skåret ut av en Dungeon Master med en absurd mengde tid og penger på å ha muligheten til å arbeide høyt i grafikkmodus eller silkemyk 60 FPS-spilling i ytelsesmodus endte jeg opp med å bruke mesteparten av tiden min i grafikkmodus, mest fordi jeg ønsket å presse hver eneste unse av troskap ut av spillets piksler som mulig, og den mer omhyggelige turbaserte gameplayen er perfekt fornøyelig med 30 bilder per sekund Sugiyama-sanger på lydsporet, du har det som kan være den ideelle presentasjonen for et hvilket som helst Dragon Quest-spill

©338″PROUDJOR CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Selve spillet er en veldig interessant blanding av Dragon Quests klassiske, gjenstridige insistering på eldgamle mekanikk og et vell av moderne livskvalitetsfunksjoner I tillegg til de forventede balansejusteringene og tilleggsgjenstandene og utstyret som skal oppdages, går disse to spillene ut av deres måte å føle seg mer av en variasjon av spillet med Dragonye III-remake-alternativene. strømlinjeformede interaksjoner og andre slike finesser. Mange av kampmekaniske endringer gjelder både DQ 1 og 2 på måter som virkelig forvandler opplevelsene til spillene, og i stor grad til det bedre

Den ensomme opplevelsen av Dragon Quest 1 blir umiddelbart forbedret av den enkle evnen til å bekjempe flere skapninger samtidig, for ikke å nevne en ny taktikk. alternativer for å overvinne utfordringene han vil møte i sin søken Når vi kommer til Dragon Quest II, gir disse nye evnene spillets ofte oversett Hero et mye bredere utvalg av alternativer for å støtte kameratene sine på slagmarken, siden han er det eneste medlemmet av partiet som ikke kan bruke trollformler i det hele tatt. Selv om spillene fortsatt kan være vanskelige, selv i Dracky (Easy)-modus, og det alltid vil kreves noe sliping for å forberede seg på de største sjefene og fangehullene, er friksjonen som gjenstår i høy grad av den gode typen.

© ARMOR PROSJEKT/BIRD STUDIO/SPIKE STUDIO/SPIXIM EN

src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-5.jpg”width=”600″height=”338″>

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE STUDIO/SPIKE CHUNSOFT er det utvidelse/SPIKE CHUNSOFT>Then Det er her Dragon Quest I & II: HD-2D Remake virkelig går utover og leverer en av mine favorittopplevelser i Dragon Quest De faktiske plottene var aldri noe spesielt, og karakterene unngikk stort sett høyinnsats-dramaet du ville finne i en Final Fantasy-eller Star Ocean-tittel, Dragon Quest-spillene tvang deg praktisk talt til å bli forelsket i dem på grunn av hvor forbannet sjarmerende de er. historier i selve spillene

Dragon Quest I & II: HD-2D Remake finner den vanskelige balansen med å gi en virkelig forbløffende mengde nye oppdrag og historiedetaljer uten å forråde det enkle og seriøse hjertet som er kjernen i franchisens identitet. noe sårt tiltrengt tyngdekraft – og de fleste av dem får ikke engang et fullt navn, drar enda mer nytte av manusoverhalingen. Nå har hver av de støttende partimedlemmene legitime personligheter, mål, konflikter og forhold som gir spilleren mange fantastiske små vignetter å se frem til. spill.

© ARMOR PROSJEKT/BIRD STUDIO ENSOFTSPIKE STUDIO/BIRD STUDIO ENSOFT src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-7.jpg”width=”600″height=”338″>

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT i begge spillene Dragon/SPIKE CHUNIX>

the Dragon Quest I & II: HD-2D Remake har nesten doblet seg i størrelse og omfang på grunn av Square Enix sin ambisiøse re-imagining, men dette er ikke et tilfelle av å verdsette kvantitet fremfor kvalitet. I stedet bringer dette prosjektet liv til den store og feiende konklusjonen til Erdrick Trilogy-tidslinjen som har, til nå, bare eksistert i mange liv og liv. Dragon Quest I & II: HD-2D Remake er en perfekt destillasjon av alt som gjør denne lysende JRPG-serien så elsket og varig

Categories: Anime News