Rogue-Lite Deckbuilders er en interessant gjeng for meg. Tilfeldigheten til hvert gjennomspill av et nivå eller fangehull tillater ikke helt konsekvente løp. Men den tilfeldigheten og evnen til å få bonuser mellom hvert løps-spillere til å lære å leke med spillstykkene du får og tilpasse seg utfordringene som er presentert for deg. Slik følte jeg å spille SmileGates nye mobilspill Chaos Zero Nightmare at Tokyo Game Show 2025.
som finner sted i et univers som er overkjørt med kaos, det er opp til deg og teamet ditt å rense kaos fra planeter en gang okkupert av menneskeheten. Dette oppnås ved å spille gjennom Rogue-lite oppdrag. Med andre ord, mens den grunnleggende forutsetningen for et oppdrag er den samme, er de flere forgreningsveiene til fullføring forskjellige hver gang det spilles. Denne mangelen på banoptimalisering, nivå mestring og konsistens kan fraråde noen fra å berøre spillet, men det er her moroa ligger i Chaos Zero Nightmare.
I stedet for å lære optimale veier, er det opp til spillere å måle karakterenes behov når de går gjennom et oppdrag. I noen løp trenger du ressurser over råskadeproduksjonen, unike ferdigheter for å overvinne vanskelige kamper, eller for å lære fiendens svakheter eller angrepsmønstre. Gjennom dette tilbyr Chaos Zero Nightmare en morsom, men noen ganger vanskelig, utfordring.