Det er på tide å gå tilbake til bestefaren til japanske RPG-er med Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling. Det er synd at noen av spillkonfigurasjonene sett i Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling og Final Fantasy Pixel Remaster-serien er tonet ned i Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling. Show 2024, jeg hadde den tydelige gleden av å bli en Dragon Quest-konvertitt da jeg demoed Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling. Mens jeg fremdeles er interessert i franchisen, føltes noe som manglet når jeg spilte Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling på Tokyo Game Show 2025. Spillet beholder det fantastiske visuelle og kunstverket som bringer den avdøde Akira Toriyamas verk til å være en fantastisk orkestrisk soundtrack-but i det gryte som er sett i en fantastisk orkestrisk soundtrack-boble med en fantastisk orkestrisk soundtrack-som er en fantastisk pynte med en fantastisk orkestrisk soundtrack-og er det som er en fantastisk orkestrisk lyd. Remaster-spill er ikke inkludert i Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling. Surte dette meg på spillet helt? Nei. Noen av disse funksjonene ble imidlertid veldig savnet.
[Embeded Content]
The Chronological til DEMO til DRAGON SPUTS PUTT RETT RETREM. Dette er litt forvirrende for å si det mildt for alle som ikke er 100% kjent med historien; Imidlertid var jeg i stand til å anta plottet til å være noe som”Verden blir overkjørt med monstre og det er opp til helten å redde verden.”Dermed valgte jeg å skynde meg til det første store plottpunktet og fangehullet til Dragon Quest i.
Det er her en av de nye funksjonene i Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling kom godt med. Der Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling beholder den klassiske RPG-følelsen av leting, lar Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling spillere å tilpasse om de vil se neste eventyrsted eller ikke. Det er en flott måte å effektivisere historien og sikre at nye spillere engasjerer seg i historien i”riktig”ordre.
© Armour Project/Bird Studio/Spike Chunsoft/Square Enix © Sugiyama Kobo ℗ Sugiyama Kobo
Et aspekt av demoen som var skuffende, var kampsystemet. Der andre nylige Square Enix-remake-spill, som Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling eller Final Fantasy Pixel Remasters, inkluderer en form for auto-kamp eller erfaring og gullmodifiserere, har Dragon Quest I & II HD-2D-remake en mindre versjon av dette. For å være mer presis, kan spillerne sette vanskeligheten med spillet mellom den enkle”Dracky Quest”, Standard”Dragon Quest”og vanskelige”Draconian Quest”-i tillegg til å sette kamphastigheten,”foreslåtte handlinger”og”Husk kommandoer.”Selv om det er helt nyttig, er det ikke på nivået med nær-idle-spillet som er Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling. Dette skal ikke være en dealbreaker for de fleste spillere og fans, men muligheten til å skreddersy så mye som mulig av en nyinnspilling RPG har vært en velsignelse i min erfaring.
Jeg vil elske det jeg opplevde med Dragon Quest I & II HD-2D. Men med to kamper i en demo, var det vanskelig å forstå historien om begge spillene. Jeg er generelt nysgjerrig på begge avdragene av Dragon Quest-serien, så i den forbindelse har demoen meg spent på spillet. Det samme kan sies for det visuelle og kunststilen, og fange sjarmen fra 1980-tallet Akira Toriyama. Imidlertid har jeg forbehold om kampsystemet og mangelen på alternativer for å øke tempoet som karakterene nivåer på. Kall det alder, mangel på tid eller en annen faktor, men jeg har funnet kampen i RPG-er og nivået sliping kjedelig de siste årene. Og hvilke få alternativer Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling må øke begge mangler. Men jeg respekterer de som elsker det og vil ha den opprinnelige utfordringen. Men å gjøre inngangsbarrieren så lavt som mulig for ikke-fans som er nysgjerrige på bestefaren til japanske RPG-er er sannsynligvis en god idé.