© 1997-2025 NetEase, Inc.Al Rights Reserved
Hvis det var en ubestridt Dark Horse-vinner av Tokyo Game Show 2025, var det Ananta. Fra mengden som omringet standen i håp om å komme i en demolinje som bare åpnet i noen sekunder hver time for å ryggsekk swag-vesker med Bunny Girl Taffy, var det umulig å ikke være klar over spillet.
Hvis du har møtt Ananta på nettet, vet du sannsynligvis det som spillet som er”Anime Grand Theft Auto møter Marvels Spider-Man.”Etter å ha tilbrakt tid med det på sin første praktiske visning, er jeg her for å rapportere at det er akkurat det, med mer enn noen få andre store navnstitler i miksen også.
_s. Den første (som er lastet opp til spillets offisielle YouTube) ble hentet fra spillets historiemodus. Det begynner med et slagsmål som akklimatiserer deg til spillets kamp. Dette er sentrert rundt to knapper-en å angripe og en for å blokkere/teller. For alle som har spilt Batman Arkham og Marvel Spider-Man-spillene, vil kampmekanikken føle seg øyeblikkelig kjent. Du kan også hente og bruke gjenstander som våpen-eller bare kaste dem på fiender. There are also many contextual moves (activated with a click of the thumbstick) that use either weapons or the environment to finish off stunned enemies in brutal fashion.
Resten av historiemodus Halvparten av demoen var en ukjent biljakt med deg i passasjersetet, og skjøt forfølgende kjøretøy. På et tidspunkt havner du i førersetet og må ramse motorsyklene som trakasserer deg mens du styrer gjennom overfylte gater.
I dette avsnittet la jeg merke til to nysgjerrige ting. Den første er at spillets Aim Assist var veldig høy. Bare å sikte i den generelle retningen til en fiende får synspunktene dine til å knipse til dem for et lett drap. Selv når jeg siktet til dekkene, ville retikelen min ofte hoppe opp til bilens vindu med fienden som henger ut av det. Da jeg så bak rattet, la jeg merke til at jeg egentlig ikke hadde så mye kontroll som det dukket opp. Det var et element av automatisk styring som var designet for å holde meg på den foreskrevne stien gjennom bygatene-for å hindre meg i å krasje, bli sittende fast eller ta en feil sving.
Den siste delen av historiemodus var en serie med hurtigtidshendelser i en scene rett ut av et Spider-Man-spill, som var enkle nok å treffe. Alt i alt var det et anstendig action-sett, men det som virkelig begeistret meg var den bakre halvdelen av demoen, spillets frie-roam-modus.
med bare 4 minutter. Hvis du har spilt PlayStation Spider-Man-spillene, vet du nøyaktig hva du kan forvente her. Når det er sagt, i praksis manglet det litt av polishen-det føltes litt mer stivt og mindre lydhør-men var perfekt brukbar.
Da byttet jeg over til Taffy, som blir behandlet som å ringe henne på telefonen. Resultatet var en søt kuttescen av henne i hemmelighet slakk av mens hun visstnok er hardt på jobb. Selv om jeg kanskje har vært ment å bare hoppe ut av vinduet hennes og inn i byen, utforsket jeg i stedet leiligheten hennes og-bare for å se om det kunne gjøres-prøvde å ri på heisen. Til min overraskelse fungerte det!
En gang på gaten oppdaget jeg at Taffy i stedet for å snu, taffy beveger seg rundt ved å snu våpenet hennes-en hammer-i en superladet segway. Jeg kjørte deretter til nærmeste gruppe av fiender jeg kunne finne for å teste ut kampen hennes. Som med hovedpersonen, dreier Taffys grunnleggende kamp rundt de samme to knappene-en å angripe og en for å blokkere/motvirke-selv om, med kuler som nå er kastet i blandingen, ble Dodge Rolls også viktig. Jeg var ferdig med kampen med å slå en fyr med en kobbel før jeg kastet den på den siste fienden, slo ham over og knuste ham med min gigantiske hammer-og følte meg super kul etter å ha gjort det.
Med de siste sekundene mine prøvde jeg å bytte til den tredje spillbare karakteren, Richie, men bare kunne se henne bytte over Cutcene før jeg Ran, Ran.
Til slutt hadde jeg en eksplosjon med Ananta-selv om jeg skulle ønske jeg ikke hadde blitt tvunget til å spille historiemodus slik at jeg kunne hatt litt mer tid til å utforske verden og leke med alle karakterene. Mitt helhetsinntrykk er at det er et spill som står på skuldrene til giganter. Det tar nesten alle de grunnleggende spillkomponentene fra andre spill, og selv om det ikke føles så polert eller raffinert som de, er det fremdeles veldig spillbart og mange moro. Det var lett det mest etterlengtede spillet mitt som gikk inn i showet og gjenstår at etter å ha spilt det.