© 1997-2025 NetEase, Inc.Al Rights Reserved

Hvis det var en ubestridt Dark Horse-vinner av Tokyo Game Show 2025, var det Ananta. Fra mengden som omringet standen i håp om å komme i en demolinje som bare åpnet i noen sekunder hver time for å ryggsekk swag-vesker med Bunny Girl Taffy, var det umulig å ikke være klar over spillet.

Hvis du har møtt Ananta på nettet, vet du sannsynligvis det som spillet som er”Anime Grand Theft Auto møter Marvels Spider-Man.”Etter å ha tilbrakt tid med det på sin første praktiske visning, er jeg her for å rapportere at det er akkurat det, med mer enn noen få andre store navnstitler i miksen også.

_s. Den første (som er lastet opp til spillets offisielle YouTube) ble hentet fra spillets historiemodus. Det begynner med et slagsmål som akklimatiserer deg til spillets kamp. Dette er sentrert rundt to knapper-en å angripe og en for å blokkere/teller. For alle som har spilt Batman Arkham og Marvel Spider-Man-spillene, vil kampmekanikken føle seg øyeblikkelig kjent. Du kan også hente og bruke gjenstander som våpen-eller bare kaste dem på fiender. There are also many contextual moves (activated with a click of the thumbstick) that use either weapons or the environment to finish off stunned enemies in brutal fashion.

Resten av historiemodus Halvparten av demoen var en ukjent biljakt med deg i passasjersetet, og skjøt forfølgende kjøretøy. På et tidspunkt havner du i førersetet og må ramse motorsyklene som trakasserer deg mens du styrer gjennom overfylte gater.

I dette avsnittet la jeg merke til to nysgjerrige ting. Den første er at spillets Aim Assist var veldig høy. Bare å sikte i den generelle retningen til en fiende får synspunktene dine til å knipse til dem for et lett drap. Selv når jeg siktet til dekkene, ville retikelen min ofte hoppe opp til bilens vindu med fienden som henger ut av det. Da jeg så bak rattet, la jeg merke til at jeg egentlig ikke hadde så mye kontroll som det dukket opp. Det var et element av automatisk styring som var designet for å holde meg på den foreskrevne stien gjennom bygatene-for å hindre meg i å krasje, bli sittende fast eller ta en feil sving.

Den siste delen av historiemodus var en serie med hurtigtidshendelser i en scene rett ut av et Spider-Man-spill, som var enkle nok å treffe. Alt i alt var det et anstendig action-sett, men det som virkelig begeistret meg var den bakre halvdelen av demoen, spillets frie-roam-modus.