Det har vært mye mer av disse sanntidsstrategien til handlingsspill dukket opp de siste par årene. Ærlig talt, det er litt sjokkerende at det tok Dragon Ball så lang tid å hoppe på trenden. Å ha et enkelt teambasert kamp-og strategispill som gir mulighet for co-op på flere plattformer med Crossplay med en av de mest populære IP-ene på planeten føles som en ikke-brainer. Kanskje utviklerne Ganbarion og forlag Bandai Namco virkelig ønsket å sørge for at formelen hadde blitt perfeksjonert før de tok Dragon Ball inn i denne spesielle verdenen av spill. Uansett årsak, leverer de noen av de beste elementene denne spillsjangeren har å tilby?

© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation

Når du er i en kamp, ​​kan ting føles kinetisk og spennende nok til å holde oppmerksomheten din. Spillet ligner veldig på å fange flagget, der du trenger å ta ned fiendens baser i en fast arenainnstilling før de tar din. I dette tilfellet er arenabasene representert av ødeleggelsesgudene fra Dragon Ball Super-anime. Etter at du har tatt ned alle ødeleggelsesgudene, er du i stand til å stjele motstanderens Dragon Ball for å vinne kampen. Imidlertid har ødeleggelsesgudene sin egen helse og kan bare angripes når Lord Zeno inhabil dem, noe som skjer på forskjellige tider i løpet av en kamp. Så du kan ikke bare streke gudene og fange motstanderens dragonball med en gang.

Jeg var litt bekymret da jeg fikk oversikten over denne gameplay-sløyfen, som jeg trodde jeg ville bli tvunget til å vente til tiden til å angripe motstanderens guder. Det viser seg at det ikke var tilfelle, som det er mye å gjøre i mellomtiden. Kamparenaen er full av fiender på lavere nivå som roboter og grynt som du raskt kan kjempe for å jevne opp. Du starter hver kamp på et lavt nivå, men du får nivåer og erfaring ved å ta ut disse grytene eller ved å angripe fiendens spillere. Jo høyere nivå, jo høyere er helsen din, jo vanskeligere er angrepene dine, og du kan til og med få tilgang til spesifikke trekk eller transformasjoner som vil være til nytte for deg i løpet av kampen. Det er ingen permanent død, så hvis helsen din går tom, vil du bli plassert i en time-out-stat, ikke i stand til å gjøre noe i et par sekunder. Imidlertid øker tidsperioden hver gang du dør, så ideen er å bli tatt ut så lite som mulig fordi når du ikke kan gjøre noe, gir det motstanderne tid til å ta ut dine ødeleggelsesgudene.

Det er alltid noe å gjøre midt i en kamp. Fra dusinvis av kamper som jeg spilte så langt, varer de fleste av dem ikke mer enn et par minutter. Å hoppe inn i en ny kamp skjer ganske raskt, og alle kontrollene er lydhøre. Kjernekomponenten i dette spillet er teamarbeid, så ikke forvent å vinne en kamp helt på egen hånd med mindre det motstridende laget absolutt ikke aner hva de gjør. Når det er sagt, er det måter å tippe skalaene i din favør, for etter å ha eksperimentert litt, er det tydelig at noen karakterer bare er naturlig bedre enn andre.

Men jeg er ikke sikker på hva poenget med å spille visse andre karakterer er når en håndfull av dem ikke føles like bra eller sterk. Karakterer som Vegeta og Goku kan bli Super Saiyan og få alle trekkene sine til å være sterkere når de treffer et minimumsnivå i løpet av en kamp. Noen karakterer som Buu og Dabura har trekk som enten lammer eller svekker deg i et par sekunder, noe som gjør det veldig enkelt for deg å bli tatt ut. Karakterer er delt inn i klasser, og du får støtte Guardians som kan tillate deg å rote med motstanderen eller øke dine evner. Sammenlign det med karakterer som Kale, som ikke en gang kan bli i Super Saiyan lenge og trenger å lade opp. Når ting blir konkurransedyktig, kan mange av kampene dessverre føles de samme fordi alle vet hvem de bedre karakterene er. Jeg personlig ville ønsket det hvis evnene til noen av de andre karakterene ga andre distinkte fordeler som ville tillatt mer varierte stiler av spill i midten av en kamp.

Men det er ikke det eneste jeg hadde likt, ettersom belønningen ikke føler at vesentlig ved lanseringen. Kanskje flere ting blir lagt til senere, men du kan låse opp forskjellige former for valuta og belønning ved å oppfylle visse krav eller bare ved å spille spillet naturlig. Det er faktisk ganske enkelt å låse opp mange ting i spillet. Avveiningen er at tingene du låser opp eller kjøper ikke er verdt det. Det er klart at du kan låse opp noen flere tegn, men utenom det er de fleste belønningen kosmetisk. Du kan låse opp forskjellige fargede antrekk for nesten alle spillbare karakterer, og mange av dem ser stygge ut.

Categories: Anime News