Velkommen tilbake, folkens! Jeg har kommet tilbake fra Seattle, etter å ha (fjernt) opplevd Pax West for første gang! Nei, jeg flyr ikke ut til Seattle for Pax spesifikt (faktisk brukte jeg bare noen timer på å turnere på stedet); Jeg var i byen av noe ubeslektede grunner. Bare noe, som du vil se senere i denne kolonnen. Jeg ble litt skuffet over mangelen på en kunstnerhall på Pax, selv om jeg likte utstillingen med Old Nintendo Power Art. Og jeg fikk også møte filmer med Mikey og Dan Olson (den sammenleggbare menneskelige fyren, ikke Toy Galaxy Guy). Ser frem til kommende nyheter, jeg har masse! I mellomtiden har vi andre ventende saker.
Dette er…
Art av steinbit
Old Ultima Trailer viser hvordan lokalisering av spill er over hele Stillehavet
noe som ikke gjør noe, ikke gjør noe. Vi bruker så mye tid på å tenke og snakke om japanske medier at vi glemmer folkene i Japan også liker de tingene vi lager. Eksempel: Ryōko Kuis store side med alver fra amerikanske RPG-er. Folk i Japan elsker Columbo, nok til at det er en film om en japansk detektiv som adopterte Columbos måter (Columbo of Shinano). Et av mine kjæreste minner fra å møte en mangaka var da La Blue Girl-skaperen Toshio Maeda besøkte Puerto Rico Comicon i 2012; Under samtalen påpekte han å være en stor fan av desperate husmødre. Hidetaka Swery chided meg også for ikke å ha fanget opp House of the Dragons.
Alt dette å si, amerikanske medier er fremdeles ganske elsket i Japan, og RPG-er var en del av det på 80-tallet. Som jeg lærte gjennom et panel fra Jeremy Parish på fjorårets Portland Retro Game Expo, var RPGS en veldig populær sjanger i Japan lenge før Dragon Quest noensinne slo scenen. De fleste fans kunne ikke spille dem fordi grensesnittene og omfattende tekst gjorde at det å oversette dem problematiske-for å ikke si noe om de nødvendige PC-ene for gamle RPG-er som potensielt ikke var tilgjengelig i Japan. Men det var lidenskap for disse spillene likevel, og folk var glupske for RPG-er. Ingen mer enn Richard Garriotts Ultima. Dette kom til tankene fordi jeg tidlig i forrige uke fant følgende japanske trailer for Ultima III.
Richard”Lord British”Garriotts Ultima-serie er like innflytelsesrik for RPG-design som Robert Woodhead og Andrew Greenbergs Wizardry. Ultima IV: Quest of the Avatar er spesielt bemerkelsesverdig gitt hvordan det egentlig ikke har vært et spill som samsvarer med det den tar sikte på å gjøre: frustrert over alle spillene om vold, Ultima IV er i stedet en reise til åndelig oppfyllelse. Du (spilleren) må reise landet til Britannia for å legemliggjøre åtte dyder for å tjene som avataren, den levende manifestasjonen av et nytt trosystem skapt av den britanniske herskeren, Lord British. Det er ingen ekte skurk å beseire; Å gå rundt og finne måter å legemliggjøre dyder ved å spille på en bestemt måte. Du kan velge å underbetale butikkeiere… men det koster deg i ærlighet. Du mister poeng i Valor for å drepe monstre svakere enn deg, men å løpe fra kamp koster deg poeng i mot. Og så videre. Mens de blir avatar forankrer Lord Britishs dyder og gir befolkningen en heroisk skikkelse for både å forsvare dem og tjene som et eksempel, utforsker de senere Ultima-spillene de moralske, sosiale, politiske og religiøse konsekvensene av din oppstigning. Ultima V ser Lord Britishs dyder vridd ved å bli omgjort til dogmatiske lover. Ultima VI tvinger deg til å kjempe med Underworlds Society of Gargoyles, hvis hjem du tilfeldigvis dømte som en bivirkning av dine reiser i Ultima IV. Underveis lærer du at gargoyles har sitt eget sett med dyder-ikke motsetninger om Britannias dyder, men et annet sett med dyder helt, påvirket av det unike settet med utfordringer underverdenen stilte seg til gargisk samfunn. Ultima VII Del 2 (Long Story) introduserte de ophidiske verdiene, som forhåndsdaterte Lord Britishs dyder som et trosystem-og som du må bestille, siden din oppstigning som avataren fikk dem til å falle ut av balanse.
ultima IVs American Coverimage via gamesdb.launchbox-app.com
© Origin Systems, EA Games
But that’s Ultima from the fourth game onward—the first three were decidedly Warder, siden Richard Garriott fremdeles fant ut tonen for spillene. Den første Uitima fikk deg til å redde prinsesser fra Towers da du samlet rakettdrivstoff (virkelig) for å bli en ess-pilot ved å skyte ned Tie Fighters Ultima II fikk deg til å beseire Mondains protégée/elsker, The Sorceress Minax. Og Ultima III fikk deg til å beseire deres kinda-sorta-sønn, Demon/Computer Exodus (du beseirer ham ved å legge inn stansekort som utløser hans selvdestruksjonsprosess).
ULTIMA IVE IVE”600 href=”https://www.mobygames.com/game/884/ultima-iv-quest-of-the-avatar/cover/group-92753/cover-253441 gty”target=”_ blank”www.mobygames.com
blank”Ultima ville fortsette å tjene som en stor innflytelse bak Dragon Quest, og informerte om hvordan Dragon Quest håndterte sin oververden-utforskning. Men selv foruten det, var Ultima ganske populær blant japanske fans. Det var Flere manga-tilpasninger For serien, hvorav mange til og med utvidet historiene til individuelle spill (om enn med manga-eneste karakterer).
Dette er en flott casestudie for hvordan noe kan håndteres i et annet land, samt en indikator på de mange likhetene mellom japansk fandom og amerikansk fandom. Gitt, når det gjelder Ultima, har ikke franchisen akkurat mange skyttere i dagens dag og alder; Etter å ha kjøpt ut opprinnelsessystemer, ødela EA-spill i stedet Ultima-serien, og i motsetning til Wizardry, fikk ikke serien en unik fortsettelse i Japan. Uansett regnet jeg med at dette var en interessant historie å få opp, og en som hjelper til med å vise at fandomer fremdeles er fandomer uansett hvor de er.
Stella deus port reddet fra glemsel
tid til å sette en annen på brettet! Et ofte oversett felt i området bevaring av spill er mobilspill-spesielt de fra Japan. Mange av de gamle spillene var eksklusive for obskure japanske telefoner som aldri kom til USA, så å skaffe noen av disse spillene var en oppoverbakke kamp. Og mange av disse spillene bundet til lignende obskure franchiser, så det er mange ting vi ikke en gang ville vite at vi ikke vet om. Det er som midnattssonen i havet, bare i stedet for pent glødende maneter og kløfler, er det bare mobile persona-spin-offs. Eller, i dette tilfellet, en Stella deus spin-off!
【📢速報!】 #ステラデウス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
g-modus アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』🎉✨配信決定!✨🎉
__________🔴Nintendo-bryter 版は【 9/4 (木)】
🔵Steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉本日より Steam ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx
Det er klart at mørkets ånd har tonn grafiske nedgraderinger fra evighetens gate til evigheten. Men alle de andre systemene er intakte: Karakterer har et basseng med handlingspunkter som lar dem ta flere handlinger hver tur, det være seg flere bevegelseshandlinger på rad, flere angrep på rad, eller sette opp for kombinasjonsangrep med andre partimedlemmer. Det er også det nye effektive sonesystemet, der karakterer har rangert bonuser i flisene som omgir dem. To riktig plasserte allierte karakterer kan utføre kombinasjoner. Men også: I motsetning til hovedspillet, kan karakterer i mørkets ånd også endre klassene sine! Det er også en fin element syntesemodus, for å hjelpe deg med å komme videre gjennom alle 50 stadier av dette flip-telefonbaserte spillet! Og hvis du er bekymret for historien: ikke vær, er mørkets ånd en sidehistorie for hovedspillet.
G-Modes lille mirakel i en port vil treffe Nintendo Eshop og damp en gang senere denne måneden; Steam-siden er allerede opp , til og med. Dessverre er spillet fremdeles utelukkende på japansk, uten engelsk oversettelse i sikte. Men jeg tar det! Jeg hadde ikke tenkt på Stella Deus på veldig lang tid, men det er alltid bra når et lite mirakel som dette følger med.
NES Classic ShatterHand fornyet-er en nyinnspilling inngående?
Å snakke om bittesmå mirakler og retro-vekkelser! Du husker kanskje fjorårets Shadow of the Ninja Reborn, Tengo Project og Natsume Ataris fenomenale 2D-reimagining av den klassiske skyggen av ninja. En komplett topp-til-bunn nyinnspilling av originalen, utvidet med ekstra mekanikk og fantastisk 2D-pikselanimasjon, det var en absolutt stor, som vi dessverre ikke ser for ofte i bransjen. Og en del av magien kommer fra Tengo-prosjektet, bestående av mye av det originale teamet som utviklet Shadow of the Ninja! De er også ansvarlige for noen få andre fantastiske retro-vekkelser, for eksempel Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Saviors: Return of the Warriors og Wild Guns: Reloaded. Det er gode nyheter, hvis du lurer på hva de gjør: morselskapet deres, Natsume Atari, bare rolig inngav et varemerke for”Shatterhand”i Japan.
Natsume Athatter har innlevert et varemerke for ShatterHand i Japan: Chizai-watch.com/t/20207722221 <
Chizai-watch. NES. Varemerket kan antyde at en nyinnspilling eller oppfølger er i verkene, a la Shadow of the Ninja Reborn eller Pocky & Rocky Reshrined.
[Image or embed] @gematsu.com )
… men-men! Men !!! Det er en vri på denne historien! Som det viser seg, og som jeg nettopp lærte i dag på dette tidspunktet, er Shatterhand faktisk et Tokusatsu-spill!
/
Jeg nevnte Journey til Silius til å flaune Retro-cred (Plist ikke plei til å ta en gang til å få en gang til å få en gang. Verden). Berømt skulle Journey to Silius opprinnelig bli et Terminator-spill før Sunsoft mistet rettighetene under utviklingen, og krever at de skulle omarbeide spillet. På en lignende merknad måtte Shatterhand omarbeides omfattende for sin amerikanske utgivelse, fordi den japanske utgivelsen var en lisensiert tittel basert på Super Rescue Solbrain! (Det betyr at Shatterhand er teknisk sett et sjeldent eksempel på et godt lisensiert spill!)
Super Rescue Solbrain var en inngang i Toei’s Metal Heroes-franchise, som ga World Space Sheriff Gavan, Choujinki Metalder og Juukou B-Fighter. Du kjenner deg kanskje igjen i de to sistnevnte bedre takket være Sabans omdisponering gjennom VR-tropper og store dårlige Beetleborgs. Uansett var metallhelter en veldig løst samlet franchise av transformerende helteshow. Svært lite forener dem alle; Heltene er politiet, bortsett fra når de ikke er det. De har metallisk rustning, bortsett fra når de ikke gjør det. I Solbrain’s tilfelle består showet av en trio av spesielle politifolk som redder sivile fra farlige kriminelle tomter ved hjelp av høydrevne science fiction-verktøy og våpen. Det hender bare at skurkene også har en tendens til å være gummitraktmonstre. Solbrain er også bemerkelsesverdig for å være en direkte oppfølger til spesielle redningspolitiets vinspektor, samt for å ha med Hiroshi Miyauchi som divisjonssjef. Toku-fans anerkjenner ham sannsynligvis best som stjernen til Kaiketsu Zubat, selv om han har vært i en absolutt morders rad med Tokusatsu-klassikere.
Dessverre, med Metal Heroes-franchisen alt annet enn forlatt av Toei, tviler jeg på at det var mye verdi å Natsume Atari i å prøve å gjenopplive deres spill som en Solbrain. Jeg må også lure på om rettighetene er pakket inn i lovlig limbo etter mange års studiostenginger, anskaffelser og fusjoner. I tillegg vil jeg også fare for at det aktuelle spillet er langt mer gjenkjennelig som Shatterhand enn som et Solbrain-spill. Men hei, en vekkelse er en vekkelse! Jeg legger ikke denne i styret ennå-varemerket er tross alt bare innlevert. Et spill har ikke blitt gjenopplivet før et spill faktisk kommer ut. Likevel er det mye å bli spent på, og jeg er sikker på at Tengen-prosjektet kommer til å ha det gøy å blåse sokkene av i nær fremtid… I mellomtiden, hvis du er nysgjerrig, ga kompisene våre på Discotek ut Super Rescue Solbrain (TV-showet) på DVD i USA; Helt verdt å se på hvis det passer med glidelås på baksiden, får deg ikke til å rødme. Og hvis du vil ha en mer dyptgående titt på den gamle Shatterhand, er gode gamle onkel Derek fra stoppskjeletter fra å kjempe har du dekket Rukaren Collab
Phantasy Star Online 2 New Genesis er av i sitt eget hjørne av MMO-rommet. Det er synd, for av det jeg har sett er det et morsomt spill! Og jeg var alltid så skuffet over at det ikke hadde blitt brakt over til USA. Men når jeg hadde regelmessig tilgang til en internettforbindelse som ville tillate meg å spille MMO-er, hadde jeg plutselig ikke tid til å spille MMOs som Phantasy Star Online. Det er ok, jeg tilgir deg. (Men ville det drepe Sega for å remaster den gamle Phantasy-stjernen på nettet…?? I det minste hadde det singeltspiller.) Men i mellomtiden har Phantasy Star Online 2 New Genesis hatt alle slags fantastiske kollaps: Foruten de åpenbare Nijisanji og hololive, har de også omtalt svart lagune og den ekstremt brand-appropriate-ikke-en-appen. Fra denne uken har de fått en ny Collab Rolling: Atelier Yukaren!
et eksempel på YuNaren, en eksempler på YUT, Koei Tecmo
Med tillatelse fra skrapekort i spillet (les: tyvegodsbokser), kan spillere skaffe seg alle slags atelier Yukaren-godbiter: antrekkkomponenter, hårstiler, våpenskinn, til og med en søt hud for magene dine som gjør dem til yukaren’s lamp-venn, flammi. Kollabben løper gjennom slutten av september, så du har til 30 å prøve å rulle etter Yukarens rifle-stabshud for rangers rifler (det er en perfekt passform!).
Som sagt ble jeg invitert til Seattle av Bandai Namco mens Pax West fortsatte. Jeg ville normalt ikke gått til Pax, siden det ikke er helt min takt (og for å være rettferdig, var jeg ikke der under noen profesjonell kapasitet). Men Bandai Namco var veldig sjenerøs, jeg fikk se noen bransjer og se hvordan salgsautomat pizza fungerte-og fikk en sjanse til å spille noen runder med helten min Acadekaren: All’s Justice. Nå er jeg faktisk ganske passiv i min takknemlighet for min helt Acadekaren; Jeg har bare holdt følge med det via osmose. Så mens jeg er ganske overbevist om at Kōhei Horikoshi har potensialet til å bli karakterdesigner på nivået av Masakazu Katsura (gi Horikoshi en romantisk komedie å jobbe med!), Kan jeg ikke akkurat navngi alle Dekus klassekamerater utenat. Jeg vet bare nok til å bli skuffet over at vanlig kvinne er ikke i spillet.
![]()
© Bandai Namco, Kohohoho Horik horik horik, Shueisha
Uansett er det en arenakamp. Jeg deler skuffelsen som mange andre gjør ved at en stor animeegenskap som dette blir vannet ned slik når rollebesetningen av karakterer egner seg så godt til et stort spill med åpen verden (Dekus Blackchain-evne gir ham potensialet for litt morsom mobilitet på linje med et Spider-Man-spill). For hva det er verdt: All’s Justice gir deg massevis av karakterer å leke med. Bygningen jeg spilte hadde flere unike karakterer tilgjengelig for det; Jeg holdt meg til å bruke Deku, Nejire og Toga først. Noen morsomme ting hoppet ut: Det er mulig å tagge ut med festmedlemmene dine under en kombinasjonsboksen og låne ut spillet en viss dybde. Det er også mulig å lenke superbevegelsene dine (eller”Plus Ultras”, som spillet kaller dem) hvis du har nok reserveaksjer. Jeg klarte aldri helt å trekke den av; Til tross for jubelen fra Bandai-representantene som sitter på sofaen med meg, er jeg faktisk heller ikke stor på 3D-krigere, så AI fortsatte å blokkere forsøkene mine på å levere en src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/mha-03.jpg”width=”600″height=”338″>
© POGi, Fikk også en sunn tilførsel av comeback-mekanikk. For det første er det din stigende måler: å bli truffet eller lande treff lar deg bygge opp måleren som du kan bruke for å øke karakterens styrke. Hvis de to andre karakterene dine blir slått ut, vil din tredje karakter til og med komme inn automatisk i sin stigende tilstand. For en annen har du et enkelt utbrudd som du kan bruke til å frigjøre deg fra en motstanders kombinasjon.
© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha
Min tid med all rettferdighet var kort (bare tre kamper), men jeg gikk i det minste bort etter å ha hatt det veldig moro. Det er skuffende at så mange animeegenskaper blir jernbane til å være arena-battlers (husk hvordan Astro Boy: Omega Factor var en sidescroller og også et av de beste spillene på Game Boy Advance?). Men jeg kan ikke slå Bandai Namco for ikke å ha dette systemet på låsen. Det føles morsomt å spille, mekanikerne føles ganske solid, og noen som er investert i karakterene kommer til å føle seg bra med å pumle folk med trekk som refererer til den scenen fra det kapittelet. Utgivelsesdatoen er ikke kunngjort fra og med dette forfatterskapet, men hold øye med min helt Acadekaren: All’s Justice. Det er omtrent like solid som Naruto: Ninja Storm-titler (og folk som kjenner Ninja Storm Games vet hva jeg får til).
La oss pakke sammen med noen raske småting
mens Nintendo ikke eier Seattle Mariners lenger, men Mariners Still Not Nintendo ikke eier Seattle Mariners lenger, men Mariners Still Not nintendo ikke eier Seattle Mariners lenger, men Mariners Still Not nintendo ikke eier Seattle. Som en del av det skal Mariners og T-Mobile Park feire Mario Day denne september og 15.000 fans vil ta Home a n home a n hometer Kazutoyo Maehiro, direktør for Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, har antydet at hvis spillet gjør det bra, ville han elske å takle Final Fantasy Tactics Advance Neste… Eternal Sonata er et av de 2007-spillene som dessverre passerte meg tilbake på dagen, men det er en kultklassiker for sikker: en RPG fra Star Ocean som forteller historien om de endelige øyeblikkene i komponisten Frédy. Å være om Chopin, evig sonata har fenomenal musikk. Hvis du aldri har hørt det før, er gode nyheter: @ventcard.bsky.social .