Velkommen tilbake, folkens! Vår Power Rangers Charity Stream forrige helg var en suksess! Det var en slik eksplosjon å rollespill med folkene, morsomme tider rundt. Jeg benyttet også anledningen til å bli med noen mennesker for en anime-trivia-natt på en lokal mangakafé. For det første visste jeg ikke at vi hadde noen av dem i byen min. For en annen var det veldig gøy! Laget mitt vant til og med førsteplassen, selv om jeg er veldig skuffet over meg selv for å få et Android Kikaider-svar galt. Også glemte jeg et karakterens navn fra Kimagure Orange Road (kom igjen, jeg dekket til og med showet med vår avdøde venn Nick på denne uken i anime!).

Dette er…

Art av steinbit

Romancing Saga: Minstrel Saga Remasteret Gets International Release

IMG Saga Remasteres

Roman. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228053/ann-gameeview-1.jpg”width=”600″høyde=”233″>

vi berørt på siste uke, men jeg tenker på denne uken. Saga-serien har fått litt kjærlighet i det siste, fra den originale Scarlet Grace og Emerald Beyond titler til fjorårets Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Remake. Mens Akitoshi Kawazus merkevare av RPG-fangst er langt mer uaktuelt enn hva du kan forvente av et firkantet Enix-ledd, har Saga-spillene likevel holdt ut, fra Final Fantasy Legend-titlene på Game Boy og fremover. Og mens SNES/Super Famicom Saga-titlene ikke nødvendigvis ble så store eller elskede som Final Fantasy-titlene i tiden, er de fremdeles noen av de beste spillene i sin tid.

Dermed ankommer vi til 1993s romansaga. Spillet foregår i landet Mardias, der en gammel helt reddet landet fra tre onde guder ved å bruke de ti skjebneesteinene. Et årtusen har gått; Skjebnen er spredt, og kreftene til ondskapen omgrupperer seg igjen. Du spiller som en av åtte karakterer som legger ut på en egen reise. Mens grunnhistorien forblir identisk, har hver karakter sin egen unike vei gjennom spillet, sammen med sine egne potensielle forhold til de forskjellige menneskene i hele Mardias land. Gjennom det hele vokser din valgte helten som bare en karakter i et Kawazu-spill gjør: tilfeldig.

Saga-serien (og i forlengelse av Romancing Saga) har litt mer til felles med noe som den eldste rulle enn andre RPG-er: karakterer: karakterer har ferdigheter med våpen ved å bruke dem over tid, som gjør sin stat. Ferdigheter læres tilfeldig gjennom en mekaniker som kalles”glimmer”, der de vil ha en epifanie midt i kampen og lære nye angrep-for det spesifikke våpenet. Dette incentiverer å holde gammelt utstyr, da du må veie verdien av forbedret statistikk mot tapet av dine gamle ferdigheter. I tillegg har karakterer livspunkter: hvis en karakters helse blir utarmet under kamp, ​​mister de ett livspunkt. Når deres livspunkter er brukt opp, er den aktuelle karakteren død for godt. Det er også forskjellige magiske skoler med sine egne regler (magiskoler er imot, og du kan ikke lære begge motstridende skoler samtidig), pluss de mange skjebne steinene…

Romancing Saga’s Cover Art for sin US Releage via <"360"href="https://www.youtube.com/watch?v=lf5w8kwsz38"Target="_ Blank"> www.youtube.com

© Square Enix

Romancing Saga hadde også mange vendinger med utforskning. På samme måte som en historier om… tittel, var det utallige valgfrie oppdrag du kunne påta meg, hvorav mange var unike for hver av de åtte hovedpersonene. Men du får ingen hint eller tegn på hvor de er eller hvordan du kan utløse dem. Du får kanskje ikke engang noen hint om hvor neste del av oppdraget er. Og hvis du ikke er forsiktig med hvordan du spiller, kan du utløse et flagg som gjør resten av oppdraget uspillbart, om ikke en direkte feil. Tilsvarende må du også se hvor ofte du har nivået: Å få for sterke betyr at det er en god sjanse for at resten av monstrene i verden også kan bli sterkere til å kompensere, og risikere at spillet var for vanskelig til å fortsette.

Romancing Saga så en nyinnspilling på PlayStation 2, undertitulerte minstrel-sangen. Dette omgjorde ikke bare hele spillet med serien vanlige Tomomi Kobayashis kunststil (hun hadde opprinnelig designet karakterene for SNES-originalen), men la også til ekstra spillbare karakterer, for eksempel den titulære minstrel (tidligere bare en gåtefull NPC som ville pop inn og ut av historien). Minstrel Song så til og med utgivelse i USA, selv om det var litt for rart for mange. Saga-spillene er ikke de mest tilgjengelige RPG-ene der ute, spesielt ikke når folk kan spille Final Fantasy X. til Wit: Jeg har aldri spilt Romancing Saga. Men! Romancing Saga: Minstrel Song så en remaster i 2022 for PS4, Switch og Steam. Remasteren la til mange etterlengtede livskvalitetsfunksjoner, inkludert hastighetsmultiplikatorer, et minikart, ekstra spillbare karakterer og forskjellige alternativer for nytt spill+.

minstrel sang remastered funksjoner forbedret visuell troskap, noe Target=”_ Blank”> www.nintendoworldreport.com

© Square Enix

Nylig jobber Square Enix nå med en andre remaster av minstrel-sang, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered International. Som antydet av tittelen, er denne versjonen først og fremst beregnet på Pegi-regioner, derav inkludering av franske, tyske, italienske og spanske språkspor. Men denne versjonen av spillet vil også være tilgjengelig i USA, og med god grunn: det har mer rekrutterbare karakterer og enda flere ekstra sjefer. Denne versjonen vil gi ut 9. desember for PS4, PS5 og Nintendo Switch. Det er ikke noe ord om det nye innholdet vil bli gjort tilgjengelig for den ikke-internasjonale versjonen, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered; Forhåpentligvis vil det bli lappet inn i tidligere versjoner.

Turnbaserte RPG-er har litt diskurs, takket være utgivelsen av Clair Obscur: Expedition 33. Jeg vil gjerne tro at diskursen ville føre til at folk sjekker ut Dragon Quest I & II HD-2D-remake. Selv om jeg virkelig tror at Romancing Saga: Minstrel Song er et godt spill som folk bør sjekke ut, spesielt hvis de er RPG-fans, innrømmer jeg at det kan være litt for krydret for folk som kommer ut av Clair Obscur. Likevel er det verdt å se, om bare for Tomomi Kobayashis kunst.

Vi trenger å snakke om kjærlighet og DeepSpace (spesielt etter Gamescom)

Folk som har fulgt meg i aldre vet at Silvervale er min favoritt vtuber. Jeg nevner ikke mye, men en av mine andre favoritter er hennes gamle venn, Mira Pink. Hun strømmer ikke så ofte, men hun vet hva som er bra (hun er en sega-jente på hjertet, hun er en Phantasy Star Online Lifer, og hun er mer lidenskapelig opptatt av Sonic the Hedgehog enn jeg noen gang vil være). Og noe hun er vanvittig besatt av, til det punktet hvor hun chides seg selv for det, er hvor mye hun elsker kjærlighet og dypspace. Vampiric Sylus er hennes personlige favoritt (selv om jeg er ganske sikker på at hun også er stor på Zayne). For bare noen få dager siden investerte hun i en veldig fancy statue av mannen.

som er mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, er mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange,,,,,,, The, t, m, er, mange, er mange, mange, mange, mange, mange,. Deepspace, et kvinnelig orientert mobilspill fra Infold. Dette kinesiske studioet laget også den massivt vellykkede Nikki-serien. Ja, det er den samme Nikki som Infinity Nikki, det nylige mobilspillet med dem-opp-tema som tok verden med storm, der hovedpersonen åpent ønsket at ingen kvinne noen gang måtte lide menstruasjonskramper igjen. Du kan si mye om Infold, men de kjenner publikum. Og de vet det så godt at kjærlighet og Deepspace har blitt en enorm hit; Til og med den nylige Gamescom måtte gi kjærlighet og Deepspace-rekvisitter, og tildelte den som 2025s mobilspill av året . Det er velfortjent også; Mens mange av Mihoyos mobilspill får mye oppmerksomhet (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai Star Rail), er kjærlighet og DeepSpace ikke så langt etter, og kan skryte av introdusere deres favoritt kjærlighetsinteresse for deres virkelige foreldre . Og det er før du går inn i mange, mange skandaløse antrekk og scenarier du kan utforske med rollebesetningen. I tillegg tar historien uventede svinger-det er tilsynelatende mordmysterier i basisspillet, ifølge det jeg har hørt fra Mira.

Saken er at du sjelden hører noen snakke om kjærlighet og DeepSpace. I det hele tatt er det stort nok til å konkurrere med Genshin Impact, som omtrent er uunngåelig. Og jeg antyder ikke at kjærlighet og DeepSpace på en eller annen måte fortjener det mer enn Genshin-men det er fremdeles oppsiktsvekkende lite diskusjon om spillet, selv om det er helt dominerende i sin (ekstremt undervurderte) nisje. Det var det samme med Infinity Nikki, når det spillet falt (gitt, Infinity Nikki mistet til slutt publikum på grunn av den dårlige kvaliteten på Gacha-mekanikken).

en.wikipedia.org

© koEi TECMO Jeg sier ikke dette for å late som kjærlighet og dypspace er litt sinnssikrisk-ulem-ulkvr. Jeg tror det er mye verdt å kritisere om det angående Gacha-mekanikken, spesielt siden Lads hjemmestudio like gjerne kan bruke Infinity Nikkis skandaløse priser i kjærlighet og dypspace-snakk om å kvele gåsen som legger gyldne egg. Det er mye rom for å diskutere otome-spill, og verden trenger flere mennesker som skal ut og kronisere disse tingene, spesielt med hvor raskt spill kan forsvinne fra internett. Jeg håper en av de 50 millioner kjærlighets-og Deepspace-spillerne deler sine erfaringer med kjærlighet og DeepSpace, fordi vi alle vil dra nytte av det. Jeg trenger ikke å være besatt av en Smexy Vampire-fyr for å være interessert i hva som gjør et spill så overbevisende for et så massivt publikum. Mira Pink kan ikke gjøre det alene!

Capcom-veterinærer flytter ut, danner nytt studio

Store nyheter for mangeårige Capcom-fans-noen av de største navnene har slått det på egen hånd. Hideaki Itsuno, mest kjent som seriedirektøren for Dragon’s Dogma, forlot huset som Mega Man bygde for å danne Lightsps Ved siden av ham er to andre store navn som tidligere var fra Capcom: artisten Daigo Ikeno, som du sannsynligvis husker fra Street Fighter III 3rd Strike og Street Fighter IV, og Bengus, mest kjent for sitt arbeid med Marvel vs Capcom-spill.

Final Fantasy: Brave Exvius Announces End of Service

I watch a lot of Khodok på YouTube. Mens Khodoks visdom vanligvis dreier seg om virksomheten til kortspill, er det mye der inne som også gjelder andre live-tjenester (som videospill). Han snakker vanligvis om det han dubber”den to år lange forbannelsen”, og refererer til det faktum at mange spill ikke klarer å overleve de siste to årene. For ham har et spill som varer fem år et anstendig løp. Et spill som varer ti år hadde en flott ting å gå og kanskje til og med ha vært en eviggrønn tittel. Av den logikken: Mann, for synd at Final”Fantasy: Brave Exvius er stengt src=”https://www.youtube.com/embed/8iiu8npjaos?si=vtal5vxsrxzjtpen”> [Embedded Content]

ariana barnebarn . Så klart, spillet biterer Granblue Fantasys Apple ganske hardt, men Granblue Fantasy var allerede ganske tungt inspirert av Final Fantasy uansett, så Turnabout er fair play.

Mens modig Exvius allerede avsluttet sin tjeneste over hele verden, vil den japanske versjonen av spillet satt ned”Det er også planer om at en”Memorial”-versjon av spillet skal slippes etter tjenestens slutt, slik at spillerne kan fortsette å utforske alle enhetene og visjonene i spillet. Hei, det er mer enn hva World Flipper og Dragalia Lost ble-og det er en flott gave til folkene som investerte mange år av sin tid (og penger) til tittelen. Jeg håper flere spill tilbyr”Memorial”-versjoner etter Shutdown, det er bedre enn en”Takk for at du spilte!”Spør.

Med tanke på Square Enix sine problemer med live servicetitler, kan jeg bare lure på hvorfor Brave Exvius endte. Jeg hadde aldri spilt spillet, så jeg kan ikke helt snakke med dets egenskaper. Men ikke mange spill varer et tiår, og jeg føler at hvis et spill hadde nok juice til å vare et tiår, kunne det sannsynligvis ha vart litt lenger med noe anstendig vedlikehold, kanskje litt god ledelse og aw crap, jeg forklarte bare hvorfor det døde, ikke sant? Spoot.

I alle fall kan vi feire modig exvius for hva det var. Jeg håper at de mangeårige spillere kan se godt ut på tiden sin å spille det-med lettelse at spillet ikke var alt det modigste.

La oss pakke sammen med noen raske tidbits

har jeg noen Fans i publikum? En gruppe synger mannlige vubers på YouTube er Utvikle sitt eget otome-spill . Med tittelen Melon Parker: Kimi Ga Nandemo Bu No Buchou-san!, Spiller du som barndomsvenn av kvintetten som din gruppe, Everything Club, organiserer en forestilling for en lokal musikkfestival på Melon Pan Private High School. Den vil gi ut PS4, Switch, Steam, iOS og Android i november, på japansk og engelsk! Det er mye hemming og haww-ing om metallutstyr solid Δ: Snake eater, men vi kan i det minste sette pris på en ting: spillets elskede fyr vilde minigame (der naken slange har et mareritt om blodige kamper mot vampyrer) er tilbake, og Platinum Studios bidro til sekvensen . Det er altfor fantastisk å ikke gi rekvisitter. I kjølvannet av Mario Paints utgivelse har Nintendo nå oppdatert alle kompatible SNES-spill på Nintendo Switch online-tjenesten for å fungere med musekontroller. Dette vil for det meste være for spill som Picross, Mind, ikke over hele tavlen. Det som er utbredt, er det nye alternativet for å gjenskape kontroller for alle SNES-titler!

Det vil gjøre det for denne uken! Med Labor Day Weekend over oss, håper jeg alle kan glede seg over den offisielle slutten på sommeren. Ta en pølse, spis en burger, hva har du. Jeg vil dessverre måtte tilbringe Labor Day-helgen min på jobb-men jeg er sikker på at du alle blir ganske overrasket over hva jeg bringer frem etter! I mellomtiden kan du glede deg over Labor Day Labuh-dagen med litt prime kjøtt og litt fruktig juice. Varm den grillen, og vær god mot hverandre! Jeg ser deg i syv.

@ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News