Velkommen tilbake, folkens! Vår Power Rangers Charity Stream forrige helg var en suksess! Det var en slik eksplosjon å rollespill med folkene, morsomme tider rundt. Jeg benyttet også anledningen til å bli med noen mennesker for en anime-trivia-natt på en lokal mangakafé. For det første visste jeg ikke at vi hadde noen av dem i byen min. For en annen var det veldig gøy! Laget mitt vant til og med førsteplassen, selv om jeg er veldig skuffet over meg selv for å få et Android Kikaider-svar galt. Også glemte jeg et karakterens navn fra Kimagure Orange Road (kom igjen, jeg dekket til og med showet med vår avdøde venn Nick på denne uken i anime!).
Dette er…
Art av steinbit
Romancing Saga: Minstrel Saga Remasteret Gets International Release
IMG Saga Remasteres
Roman. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228053/ann-gameeview-1.jpg”width=”600″høyde=”233″>
vi berørt på siste uke, men jeg tenker på denne uken. Saga-serien har fått litt kjærlighet i det siste, fra den originale Scarlet Grace og Emerald Beyond titler til fjorårets Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Remake. Mens Akitoshi Kawazus merkevare av RPG-fangst er langt mer uaktuelt enn hva du kan forvente av et firkantet Enix-ledd, har Saga-spillene likevel holdt ut, fra Final Fantasy Legend-titlene på Game Boy og fremover. Og mens SNES/Super Famicom Saga-titlene ikke nødvendigvis ble så store eller elskede som Final Fantasy-titlene i tiden, er de fremdeles noen av de beste spillene i sin tid.
Dermed ankommer vi til 1993s romansaga. Spillet foregår i landet Mardias, der en gammel helt reddet landet fra tre onde guder ved å bruke de ti skjebneesteinene. Et årtusen har gått; Skjebnen er spredt, og kreftene til ondskapen omgrupperer seg igjen. Du spiller som en av åtte karakterer som legger ut på en egen reise. Mens grunnhistorien forblir identisk, har hver karakter sin egen unike vei gjennom spillet, sammen med sine egne potensielle forhold til de forskjellige menneskene i hele Mardias land. Gjennom det hele vokser din valgte helten som bare en karakter i et Kawazu-spill gjør: tilfeldig.
Saga-serien (og i forlengelse av Romancing Saga) har litt mer til felles med noe som den eldste rulle enn andre RPG-er: karakterer: karakterer har ferdigheter med våpen ved å bruke dem over tid, som gjør sin stat. Ferdigheter læres tilfeldig gjennom en mekaniker som kalles”glimmer”, der de vil ha en epifanie midt i kampen og lære nye angrep-for det spesifikke våpenet. Dette incentiverer å holde gammelt utstyr, da du må veie verdien av forbedret statistikk mot tapet av dine gamle ferdigheter. I tillegg har karakterer livspunkter: hvis en karakters helse blir utarmet under kamp, mister de ett livspunkt. Når deres livspunkter er brukt opp, er den aktuelle karakteren død for godt. Det er også forskjellige magiske skoler med sine egne regler (magiskoler er imot, og du kan ikke lære begge motstridende skoler samtidig), pluss de mange skjebne steinene…
Romancing Saga’s Cover Art for sin US Releage via <"360"href="https://www.youtube.com/watch?v=lf5w8kwsz38"Target="_ Blank"> www.youtube.com
© Square Enix
Romancing Saga hadde også mange vendinger med utforskning. På samme måte som en historier om… tittel, var det utallige valgfrie oppdrag du kunne påta meg, hvorav mange var unike for hver av de åtte hovedpersonene. Men du får ingen hint eller tegn på hvor de er eller hvordan du kan utløse dem. Du får kanskje ikke engang noen hint om hvor neste del av oppdraget er. Og hvis du ikke er forsiktig med hvordan du spiller, kan du utløse et flagg som gjør resten av oppdraget uspillbart, om ikke en direkte feil. Tilsvarende må du også se hvor ofte du har nivået: Å få for sterke betyr at det er en god sjanse for at resten av monstrene i verden også kan bli sterkere til å kompensere, og risikere at spillet var for vanskelig til å fortsette.
Romancing Saga så en nyinnspilling på PlayStation 2, undertitulerte minstrel-sangen. Dette omgjorde ikke bare hele spillet med serien vanlige Tomomi Kobayashis kunststil (hun hadde opprinnelig designet karakterene for SNES-originalen), men la også til ekstra spillbare karakterer, for eksempel den titulære minstrel (tidligere bare en gåtefull NPC som ville pop inn og ut av historien). Minstrel Song så til og med utgivelse i USA, selv om det var litt for rart for mange. Saga-spillene er ikke de mest tilgjengelige RPG-ene der ute, spesielt ikke når folk kan spille Final Fantasy X. til Wit: Jeg har aldri spilt Romancing Saga. Men! Romancing Saga: Minstrel Song så en remaster i 2022 for PS4, Switch og Steam. Remasteren la til mange etterlengtede livskvalitetsfunksjoner, inkludert hastighetsmultiplikatorer, et minikart, ekstra spillbare karakterer og forskjellige alternativer for nytt spill+.
minstrel sang remastered funksjoner forbedret visuell troskap, noe Target=”_ Blank”> www.nintendoworldreport.com
© Square Enix
Nylig jobber Square Enix nå med en andre remaster av minstrel-sang, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered International. Som antydet av tittelen, er denne versjonen først og fremst beregnet på Pegi-regioner, derav inkludering av franske, tyske, italienske og spanske språkspor. Men denne versjonen av spillet vil også være tilgjengelig i USA, og med god grunn: det har mer rekrutterbare karakterer og enda flere ekstra sjefer. Denne versjonen vil gi ut 9. desember for PS4, PS5 og Nintendo Switch. Det er ikke noe ord om det nye innholdet vil bli gjort tilgjengelig for den ikke-internasjonale versjonen, Romancing Saga: Minstrel Song Remastered; Forhåpentligvis vil det bli lappet inn i tidligere versjoner.
Turnbaserte RPG-er har litt diskurs, takket være utgivelsen av Clair Obscur: Expedition 33. Jeg vil gjerne tro at diskursen ville føre til at folk sjekker ut Dragon Quest I & II HD-2D-remake. Selv om jeg virkelig tror at Romancing Saga: Minstrel Song er et godt spill som folk bør sjekke ut, spesielt hvis de er RPG-fans, innrømmer jeg at det kan være litt for krydret for folk som kommer ut av Clair Obscur. Likevel er det verdt å se, om bare for Tomomi Kobayashis kunst.
Vi trenger å snakke om kjærlighet og DeepSpace (spesielt etter Gamescom)
Folk som har fulgt meg i aldre vet at Silvervale er min favoritt vtuber. Jeg nevner ikke mye, men en av mine andre favoritter er hennes gamle venn, Mira Pink. Hun strømmer ikke så ofte, men hun vet hva som er bra (hun er en sega-jente på hjertet, hun er en Phantasy Star Online Lifer, og hun er mer lidenskapelig opptatt av Sonic the Hedgehog enn jeg noen gang vil være). Og noe hun er vanvittig besatt av, til det punktet hvor hun chides seg selv for det, er hvor mye hun elsker kjærlighet og dypspace. Vampiric Sylus er hennes personlige favoritt (selv om jeg er ganske sikker på at hun også er stor på Zayne). For bare noen få dager siden investerte hun i en veldig fancy statue av mannen.
som er mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, er mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, er, mange, mange, mange, mange,,,,,,, The, t, m, er, mange, er mange, mange, mange, mange, mange,. Deepspace, et kvinnelig orientert mobilspill fra Infold. Dette kinesiske studioet laget også den massivt vellykkede Nikki-serien. Ja, det er den samme Nikki som Infinity Nikki, det nylige mobilspillet med dem-opp-tema som tok verden med storm, der hovedpersonen åpent ønsket at ingen kvinne noen gang måtte lide menstruasjonskramper igjen. Du kan si mye om Infold, men de kjenner publikum. Og de vet det så godt at kjærlighet og Deepspace har blitt en enorm hit; Til og med den nylige Gamescom måtte gi kjærlighet og Deepspace-rekvisitter, og tildelte den som 2025s mobilspill av året . Det er velfortjent også; Mens mange av Mihoyos mobilspill får mye oppmerksomhet (Zenless Zone Zero, Genshin Impact, Honkai Star Rail), er kjærlighet og DeepSpace ikke så langt etter, og kan skryte av introdusere deres favoritt kjærlighetsinteresse for deres virkelige foreldre . Og det er før du går inn i mange, mange skandaløse antrekk og scenarier du kan utforske med rollebesetningen. I tillegg tar historien uventede svinger-det er tilsynelatende mordmysterier i basisspillet, ifølge det jeg har hørt fra Mira.
Saken er at du sjelden hører noen snakke om kjærlighet og DeepSpace. I det hele tatt er det stort nok til å konkurrere med Genshin Impact, som omtrent er uunngåelig. Og jeg antyder ikke at kjærlighet og DeepSpace på en eller annen måte fortjener det mer enn Genshin-men det er fremdeles oppsiktsvekkende lite diskusjon om spillet, selv om det er helt dominerende i sin (ekstremt undervurderte) nisje. Det var det samme med Infinity Nikki, når det spillet falt (gitt, Infinity Nikki mistet til slutt publikum på grunn av den dårlige kvaliteten på Gacha-mekanikken).