Med sine magiske butikker og de mange alkymistene som driver dem, har Gust’s Atelier-serien rolig fortsatt gjennom flere tiår som en fan-favoritt takket være de sjarmerende karakterene og den komfortable atmosfæren. Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian banket på den historien, og nå gjør den overgangen fra et mobilspill til en fullverdig konsoll RPG. Anime News Network var i stand til å sette seg ned med produsentene, Junzo Hosoi, den nåværende sjefen for Gust som har vært ved roret for utallige Atelier-titler og Yasunori Sakuda, mest kjent for sitt 20-årige engasjement med den døde eller i live-serien for å snakke om denne kommende tittelen.

anime-nyhetsnettverk: hva som ledet til beslutningen for å Re-Reswork.

anime-nyhetsnettverk: hva som ledet til beslutningen om å re-reser Reswa. Tittel?

Yasunori Sakuda: Etter å ha kunngjort Atelier Resleriana, fikk vi mye tilbakemelding fra mange fans av Atelier-serien som sa at de også ville glede seg over verdenen til Resleriana på konsoller. Vi tenkte også på om vi kunne tilby en ny opplevelse mens vi utvidet Resleriana-verdenen, så da vi hørte disse kommentarene, bestemte vi oss for å begynne å planlegge en konsollversjon.

Ditt første utseende video på Resleriana understreker den uttrykksfulle CG fra mobilspillet. Hvordan vil den røde alkymisten og den hvite vergen skiller seg fra andre nåværende atelier-titler, for eksempel atelier yukaren?

Junzo Hosoiphoto med tillatelse fra Gust Junzo Hosoi: Med Atelier Yukaren hadde vi som mål å inkludere globale trender, for eksempel et åpent felt, for å utvikle Atelier-serien. På den annen side blir denne tittelen opprettet for å følge opplevelsen av tidligere Atelier-serien, for eksempel turnbasert kamp, ​​samtidig som vi introduserer moderne teknologier.

Selv om vi skapte en utfordrende tittel som Atelier Yukaren, tenker vi også på å fortsette å lage”tradisjonelle Atelier”-spill, så vi håper spillere vil føle den typen atmosfære.

Hosoi: Med Atelier-serien har vi alltid prøvd å ta på oss nye utfordringer med hver serie og hver tittel. I det siste byttet vi over til et RPG-format med”Iris”-serien, og med Mana Khekaren ble Atelier-tittelen droppet. Vi har gått gjennom mye prøving og feiling.

For Atelier Yukaren refererte vi til tilbakemeldingene til de som ønsket å spille en atelier som ikke hadde en idyllisk atmosfære, og også innlemmet et åpent felt og et sanntids kampsystem. Men på den annen side, med denne tittelen, valgte vi en mer tradisjonell atelier, og utviklet de kjente kommandakampene og syntesesystemet.

Gjestekarakterene i Red Alchemist & The White Guardian inkluderer karakterer fra Mana Khekaren, Atelier Totori, Atelier Sophie og Atelier Ayesha. Hva førte til beslutningen om å innlemme disse karakterene spesifikt?

Hosoi: Det er mange serier i Atelier-serien, så vi ønsket å inkludere så mange forskjellige karakterer fra dem som mulig. Spesielt for Raze opprettet vi hans første 3D-modell for den originale Resleriana, så vi valgte ham siden vi ønsket at fans skulle glede seg over dette. En annen grunn er at historien om denne tittelen finner sted samtidig som andre halvdel av den første delen av den originale Resleriana, så vi valgte karakterer som kunne være i Hallfein i løpet av den tiden.

Vi valgte dem også med tanke på balansen i en fest. Hvis bare alkymister ble valgt, ville det bli ubalansert, så de ga karakterer som henholdsvis Raze og Wilbell, en sverdmann og en heks, en angriperlignende rolle.

Vil andre karakterer bli vurdert for opptredener senere?

Sakuda: Mange av de legendariske karakterene vil besøke Hallfein, selv om de ikke vil delta i kamper. Spillerne vil gjøre funn om hva de gjør i Resleriana-verdenen. Ser frem til det!

The Red Alchemist & the Red Guardian vil inneholde både bystyring og butikkstyring. Kan disse betraktes som en utvidelse av konsepter fastsatt i Atelier Yukaren?

Hosoi: Siden Atelier Yukaren inneholdt et åpent felt, ville kartet bli større og større. I stedet for å utvide dette i Red Alchemist & The White Guardian, derimot, ønsket vi å fokusere på en enkelt by, og når vi vurderte hvordan vi skal utvikle byen, la vi til en butikkstyringsfunksjon. I tillegg vil feer dukke opp for første gang på en stund. Vi vil at alle skal vite at Atelier-serien har denne typen maskotkarakterer, og jeg håper alle vil glede seg bredde=”600″høyde=”338″>

© Koei Tecmo, Gust

fordi Atelier-spill dreier”Beast Girl”. Vi ønsket å inneholde de dyrelignende vesener som eksisterer i Resleriana-verdenen, og også utvide verden, så vi skapte en hovedperson med dyreører. I tillegg, ettersom Rias’hjemby Hallfein og omgivelsene er på landsbygda, har klærne hennes en retrofølelse for dem og ble gjort for å ha et veldig annet bilde enn de som er Resna eller Valeria, som har base i hovedstaden, vanligvis bærer.

har du noen siste ord for fansen din? Atelier-serien. Selv om den globale versjonen av Atelier Resleriana er avsluttet, takker vi for all støtten til spillet da det begynte å tjene.

Vi er så glade for å kunne levere denne verden til alle igjen.

Atelier-serien fortsetter å bli utviklet mens de refererer til tilbakemelding og støtte fra fans. Vi vil fortsette å jobbe hardt for å levere en tittel som ikke forråder forventningene dine, så vi vil sette pris på din fortsatte støtte.

Categories: Anime News