Velkommen tilbake, folkens! Hei, så jeg vil være ærlig om noe et øyeblikk: Jeg legger innsats for å gi æren til mange offbeat-titler-Obscure RPGs eller simuleringsspill eller visuelle romaner. Mye av det var mitt brød-og-smør som vokste opp, og det er det fortsatt. Men også det er mye jeg ikke spilte opp i oppveksten. Av de store historiene om… titler på 2000-tallet spilte jeg bare Symphonia og noen av Vesperia. Eller, som Fantasy Life-jeg spilte Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (som Level-5 også laget), men jeg spilte aldri fantasilivet. Det er likevel hull i min forståelse av spill fra i går; Hvis jeg kommer av som kunnskapsrik, er det fordi jeg gjør mitt beste for å bein opp på de tingene (hvis jeg har fått deg til å føle deg validert i din takknemlighet for en gammel tittel, tar jeg det som en godt utført jobb). Jeg er på ingen måte en ekspert; Jeg kan bare hevde å gjøre mitt beste for å gjøre riktig ved eldre ting. Når det er sagt:
Dette er…
Art av Catfish
Sega, Square Enix og Bandai Namco Donate til veldedighet, støtte flyktninger med resterende teknologi
Jeg ville aldri vurdert så mye, men et videospillstudio går vanligvis gjennom dataskjermer som ingenting annet. De har tross alt et stort behov for høye definisjonsskjermer. Men når skjermen utvikler et ellers mindre problem (si, døde piksler eller spøkelser), er de sannsynligvis helt ubrukelige for intensivt grafisk arbeid. Så hva gjør du med dem? Vel, Sega Sammy, Square Enix og Bandai Namco fant en god løsning: doner dem til veldedighet. Spesielt for å fremme arbeidsplasser for flyktninger.
Felles kunngjøring Der de kunngjorde sin praksis i å donere skjermer til People Port, en støtteorganisasjon for flyktninger. People Port hjelper også med å levere elektronikk til barns utdanningsprogrammer. Så langt har de tre studioene sammen gitt 3.500 skjermer til veldedighet.
I tillegg til å levere utstyr til sårt tiltrengte veldedighetsorganisasjoner, har dette også målet om å hjelpe til med resirkulering av elektronikk. Tross alt er en dataskjerm med mindre spøkelser sannsynligvis suboptimal for intenst grafisk arbeid-men sannsynligvis helt fint for noen som utfører administrativt arbeid. Og en skjerm som fremdeles har noe bruk er en skjerm som ikke trenger å bli kastet, og forhindrer elektronisk avfall (dermed teller donasjonene som en anstendig miljøinnsats også).
Det er en vinkel i spillindustrien vi ikke vurderer ofte. Selv om spillutvikling ikke er helt det samme som fabrikkarbeid, er det fortsatt massevis av avfall produsert, fra brukt elektrisitet til hvor mye maskinvare som blir syklet ut. Og elektronikk er mye vanskeligere å resirkulere eller avhende.
De tre selskapene understreket sitt engasjement for å støtte People Port, samtidig som de lovet at deres respektive IT-avdelinger vil fortsette å strebe etter bærekraft når det gjelder deres kasserte kontorutstyr.
Shenmue III kommer til Switch 2
I en vri som sannsynligvis gobsmacked mangeårige sega-fans, så den siste uken kunngjøringen om at Shenmue III ville være slipper på bryteren 2 . Selv om vi ikke har sett en offisiell utgivelsesdato, har YS Net og Inin Games bekreftet at denne utgivelsen vil bestå av en forbedret versjon av Shenmue III som også vil gi ut på PlayStation 5, Xbox Series X | S, Steam og Epic Game, Store.
Disse senere endringene er ganske viktige. Det var mye som gjorde Shenmue III til en skuffelse for fans som hadde ventet på tittelen så lenge, men en del av det var at spillet føltes så uspillbart. Å ikke kunne hoppe over hovedpersonen Ryos daglige”Waking Up”-animasjoner gjorde spillet til en slog, og de nevnte”pengebytter”hjalp ikke. Mens Ryo alltid trengte å gjøre deltidsjobber for å tjene penger i de originale Shenmue-spillene, gjorde Shenmue III ting verre med hvor mye penger Ryo trengte for å komme videre på visse punkter-spesielt siden så mye av pengene dine var basert på Blind Luck (les: et gambling minigame). Utholdenheten hindret også saker: Ryo måtte”trene”for å bli sterkere, så på toppen av å måtte bruke aldre på å sitte gjennom hermetikk kutter og pengespill for å tjene penger, må du også bruke timer på å se Ryo vedta hestens holdning til å buffe statistikken hans. Som jeg sa, det var mye om Shenmue III som skuffet fansen.
for ekstra moro kan du være med i heste-heste-heste-i sin Strammet gluter garantert! Bilde via www.youtube.com
© Inin Games, y Selv med disse forbedringene som demper Shenmue IIIs repetisjon, er det fortsatt et svikt for mangeårige fans av hvor liten faktisk verdi som skjer i spillet (klimakset er spesielt tømmende). Det som er verre, det dype kampsystemet (effektivt Virtua Fighter) ble erstattet med et ganske generisk brawling-system, derav all hestestillingstrening; Der faktisk dyktighet og å lære nye teknikker var en viktig komponent i de eldre Shenmue-titlene, føltes Shenmue IIIs store kamper bare som statskontroller, og oppfordret spillerne til å fokusere på sliping i stedet for faktisk mestring. Men kreditt der det skyldes: de tar en ny sving på Shenmue III og prøver å fikse det. Folk som er interessert i å spille Shenmue, kan fremdeles ha det bedre å spille en av de som en dragespill, men hvis de skulle ha nysgjerrigheten til å se hvor Ryos historie går, vil de i det minste ha en langt mindre elendig tid på det. Og hvem vet, hvis Shenmue III forbedret utgave gjør godt nok, vil det sannsynligvis bane vei til en (bedre) Shenmue IV. Ville det ikke være fint? I alle fall, mens du venter på Shenmue III Enhanced Editions utgivelsesdato (eller for en ordentlig slutt på Shenmue), har Vargskelethor Joel deg dekket!
href=”https://www.youtube.com/watch?v=B1NFS6IEX2E”Target=”_ Blank”> En melding til seerne , Tales of… Series-produsent Yusuke Tomizawa inneholdt også søkelyset på det nye kampanjekunstverket for spillet. Kunstverket inneholder begge hovedpersonene, illustrert av sine respektive kunstnere. Jude, til høyre, er illustrert av langvarige historier om… kunstner (og skaper av ah! Min gudinne) Kōsuke Fujishima… mens Xillia, til venstre, ble tegnet av den avdøde Mutsumi-inataen. Inata hadde også gjort mye kunstverk for historiene om… spill (du kjenner kanskje igjen hennes arbeid fra Tales of Berseria). Tomizawa ga til og med en ganske inderlig takk til den sene inataen, gitt at hun døde bare i fjor. Dette kunstverket var sannsynligvis en av de siste tingene som inata jobbet med før han gikk, noe som gjør denne nyinnspilling til å bli bittersøt.
I tillegg bekrefter Tomizawa at med historiene om… franchises 30-årsjubileum… er denne desember,”Tales of… Jubileums Year”vil løpe fra desember til desember til 202. Så det er mer tid for mer tid for mer tid for å ringe fra denne desember til desember. Med hell kan historier om skjebne eller til og med historier om avgrunn få litt kjærlighet. I mellomtiden lanserer Tales of Xillia Remastered denne 31. oktober 2025 på PS5, Xbox Series X | S, PC og Nintendo Switch. Også gode nyheter: Hungry_clicker gjorde sin vanlige ting og pisket opp litt kunst av Millia for å feire kunngjøringen!
Kirby Air Riders Direct
Fordi Masahiro Sakurai er Masahiro Sakurai, og Nintendo vet bedre enn å korte ham, vi ble en 4-m-m-m-M-Long-long-long-long tirsdag for å kort tirsdag for å korte ham. Alles favoritt rosa puffball, Kirby. Sakurai promoterte det til og med den eneste måten han kunne: med bilder av sin bedårende, bedårende katt, Fukurashi.
elsker den pusen. Likevel! Jeg tror Sakurais Kirby Air Riders Direct er en indikator på hvorfor Nintendos regisserer fungerer så bra. Det er mye grep som skjer når Nintendo dedikerer en helhet direkte til ett spill (selvfølgelig er det mye grep når noen på Nintendo så mye som hoste). Men denne uken så også starten på Gamescom, en av de seksten Gajillion årlige showene Geoff Keighly Hosts på et år med”World Premiers”av AAA-spill. Og en ting jeg la merke til blant mine jevnaldrende var utmattelse: flere sjeler-likt, flere skyttere.
Det er ikke klart hvorfor disse spillene skal ha betydning for oss utenfor den vage ideen om at de er nye og har bedre grafikk. Og selv da blir flere og flere lei av grafikkløpet. Det vil alltid være mennesker som bare vil ha den absolutte blødende kanten av grafikken (jeg henger med dem på uenighet); Jeg sier, la dem ha det. Noen mennesker liker virkelig å bøye seg for et spills ytelse. Djevel ta resten. Men her er Sakurai, og promoterer oppfølgeren til en fan-favoritt-tittel som har vært 20 år i ferd med å lage. Han kontekstualiserer spillet, forklarer hvordan det fungerer, introduserer mennesker for inn-og utkantene i mekanikken, og gir raske vertikale skiver av hvordan det spiller. Brukergrensesnittet er stort og lesbart, levert, som vanlig, av sin kone, Michiko Sakurai, hvis UI-design har blitt ikonisk av ektemannens titler-du kjenner et Sakurai-spill fra de store bokstavene. Som en sideanmerkning føler jeg at det er klart vitenskapelig arbeid som kan komme ut fra noen som bryter ned Sakurais spill-brukergrensesnitt og hvordan disse formidler informasjon. Grensesnittet er minimalistisk, men smeltet sammen med de visuelle effektene og forklarer alt på et øyeblikk. Tilsvarende er spillets mekanikk enkel ved første øyekast, men forråder dybdesnor. Kirby er der. Du får grunner til å bry deg om et spill. Et ansikt assosiert med spillet gjør mer enn voks tomme behagelige om hvor avanserte det er eller hvor stolt de er, og i stedet demonstrerer hvorfor spillet deres er morsomt.
En hendig sammenbrudd av konseptet bak Kirby Air Riders. Dette vil være på test.image via www.youtube.com © Sora Ltd, Bandai Nam, Lufttur. Jeg hadde en venn på ungdomsskolen som gjorde det (Hei, Kevin!), Men jeg fikk en Gamecube ganske sent inn i løpet, så jeg gikk glipp av mange av de store førstepartititlene. Jeg ble overrasket over å vite at innbilningen av Kirby Air Ride var at det var et racingspill med ett knapp! Akselerasjon er automatisk; Du trykker bare på en knapp for å lade opp for å øke-som også treffer bremsene og bremser deg. Du kan også bremse mens du driver, og gir deg et fartsøkning når du kommer ut av en sving. På engelsk: Sakurai og selskap lagde et racingspill som bokstavelig talt handler om å slange, og de gjorde det med en knapp. Det er også en kjekk-mekaniker i Excitebike-stil der du kan vinkle maskinen din under et hopp; Å lande flat gir deg også et løft mens du lander, men fordi visse maskiner har bedre flyfunksjoner, kan det være i din interesse å vinkle deg høyere og dra nytte av gliden. I mellomtiden kan du angripe (eller inhalere) fiender i nærheten på banen for å tjene Kirbys kopievner, noe som kan fremskynde deg under et løp. Jeg er lamslått over hvor enkelt alt dette er, men hvor gal-dypt og intrikat dette systemet er.
Kirby Air Riders kan produsere overveldende effekter.image via www.youtube.com
_ Sora lt Rate, Kirby Air Riders øker ante på flere måter. Først av: De la til en andre knapp. (Dessverre.) Dette letter kopieringsevnen, spesielt siden noen av dem i Kirby Air Ride betydde å treffe boostbremsene dine. Så nå kan du bruke forbrenning uten å bremse deg selv. Men også, det er nå spesialiteter du kan gjøre når du har ladet nok energi, noe som kan rote med de andre syklistene mens du øker deg selv. Det er også nye racermaskiner (som tankene som gir deg faktiske Tank Controls ™ i et racingspill-det ser mer morsomt ut enn det høres ut), sammen med mer spillbare karakterer. For å venne, er alle Kirbys nære venner spillbare: King Dedede og Meta Knight Return, og kan til og med sykle forskjellige maskiner nå, og de får selskap av”Bandana Waddle Dee.”(Kan vi bare kalle ham”Bandana Dee?”Dette inkluderer fanfavoritter som Magolor fra Return to Dreamland og den bedårende Suzie fra Planet Robobot. Kokken Kawasaki er tilbake (Rip, Maddie Blaustein). Longtime-fans vil gjerne se tilbakekomsten av den sjarmerende dopey-slumre fra Kirbys Dream Land Games; Vi kommer til å ignorere implikasjonene for hva dette betyr angående mørk materie. Underholdende får vi også den enøyde Waddle Doo, den soppdelt cappy-og den høye hoppende Starman, som Sakurai håper vil bli en ny fan-favoritt (bedømt etter den nylige fanart, han har allerede). Nå, nå kan alle foruten Kirby”kopiere”evner (det kalles”å fange”for dem), og donere de små kopierhattene når de kaster kutterne eller blir til gigantiske stålkuler.
ganske den første stranden-course-course-course-course=”600″høyde=”href=”https://www.youtube.com/watch?v=qtkhib7wkf4″Target=”_ Blank”> www.youtube.com
© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo
Sakurai-vistet av en av en oce-scenen. Igjen, aldri etter å ha spilt Kirby Air Ride, jeg er heller fløtt på hvor ville kursene er og hvor mye de føler seg som en kontrollerbar berg-og-dalbane. Det viste også hvordan løpene er balanserte: i motsetning til andre racingspill, angriper du ikke for å bremse motstanderne dine-angrepene dine er å øke din egen hastighet. Spillerne fikk også se vanskelighetene med City Trial, en fan-favorittmodus fra den originale Kirby Air Ride. Det er et morsomt konsept: Du og vennene dine blir pluppet inn i en bred by, hvor du har fem minutter til å raskt samle så mange statlige power-ups du kan. Når tiden er oppe, blir du pisket til et kurs. Mens den originale luftturen randomiserte utfordringene (og du kan bevare dette i luftkjørere), oppdaterte Sakurai på lignende måte City-rettssaken med nye rynker. Nå kan randomiserte hendelser skje mens du samler inn ting eller søker bedre maskiner, fra plutselige dødskamper til hurtigløp, alle med power-ups på linjen. Vi fikk også se en spekter av piggete Gordos som ødelegger byen. Utfordringer blir stemt på av spillerne når tiden er ute, med mindre spillet bestemmer seg for å velge for alle når de laster inn i byen. Det er også mulig å få hint om hvilke utfordringer du kan bli droppet inn i neste… men spillet har en tendens til å lyve til tider. (Jeg liker den biten av uro høyde=”338″> Et eksempel på at spillere stemmer på etapper for å spille under City Trialimage via nony p> throt p> th thoN p> thoN P> _ blank. En hest i dette løpet (Hehehe), men å vite noen av klagene folk har med Mario Kart World, ser Kirby Air Riders ut som en mye mer solid racer. Jeg vil fremdeles spille Mario Kart World (Moo Moo er ikke så lett trukket). Men jeg er ganske floored av Kirby Air Riders’tilbud. Til vidd: Det er mulig å laste inn et annet randomisert løp umiddelbart etter å ha vunnet et løp, selv om andre syklister er ferdige. Jeg vet at en var en spesiell bugbear for MKW-fans. Også Kirby Air Riders er bare $ 70. Vi har også en utgivelsesdato for spillet: 20. november.
www.youtube.com
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> ©, Nyheter
Gamescom var også denne uken! Mens mange av nyhetene involverer ikke-japanske spill, skilte noen få nyheter ut. Det trenger meg å kommentere dem litt.