Mens Sony fortsetter sin utvidelse innen animeindustrien gjennom M&A, produksjon og distribusjon av høyprofilerte titler, Chief Strategy Officer Toshimoto Mitomo-en Sony-veteran på 41 år-for tiden var selskapets anime-virksomhet på samme fase som den første spillingen av toatoa om å være i løpet av et inngitt. Anime-virksomhet, gitt at han har vært vitne til utrullingen av Sony Walkman og PlayStation. Mitomo svarte:”Hvis vi sammenligner det med tidligere eksempler, er mitt inntrykk at PlayStation [PS1] er ganske likt. På det tidspunktet hadde Namco et racingspill som heter Ridge Racer, og PlayStation spredt basert på det. Etter det ble PS2 GOSS, og vår egen IP (intellektuell egenskap), men jeg føler meg et lignende momentum.“
“The number of Anime-titler øker dramatisk,”fortsatte han,”og fanbasen utvides ikke bare i Japan, men over hele verden. Office Gross for Mugen Train. Som et av medlemmene i animeets relativt slanke produksjonskomité (gjennom Aniplex), og mest ansvarlig for global distribusjon (Aniplex & Toho-Japan/Sony Pictures & Crunchyroll-International), får Sony Group til å høste en massiv del av inntektene til kontoret. I mellomtiden har Crunchyrolls raske vekst løftet den til en viktig del av Sonys fremtid.
Les også:
Nye måter å lovlig tjene penger gjennom Anime & Manga DERIVATIVE INNHOLD, SOMY TODOKAWA OG KODANSHA CRAPER Economy Initiatives PLAYSTATIVE (/PLAYSTOBLADE, ANALLUTT 1 PLAYSTOMS EKSPLEIT 1 PLAYSLES Ikke eier mange populære anime-IP-er. Den skaffet seg nylig 2,5% av Bandai Namco, og dannet en strategisk forretningsallianse som delvis sikter til å utforske i fellesskap å utvikle anime og manga ip.
Det kommende Ghost of Tsushima Anime er et av de fremste eksemplene på Sonys bud til å eie og spre sin egen IP. Å tilpasse spillene av Sucker Punch (eid av Sonys PlayStation Studios), et team på fire Sony Group-selskaper, Crunchyroll, Aniplex, Sony Music og PlayStation Productions, er bekreftet å produsere serien. Det ankommer i 2027.
Du kan sjekke ut hele Toyo Keizai-intervjuet her . Temaene inkluderer Mitomos meninger om Crunchyrolls vekstpotensial og beslutningen om å skaffe seg aksjer i Bandai Namco og Kadokawa.
Utvalgt bilde: © Koyoharu Gotoge/Shueisha/Aniplex/UFotable