Det kommende Kaiju nr. 8 Spillet er blant de siste gratis-til-spill-mobilspillene som er inspirert av en anime-tilpasning. Som du kan gjette fra navnet, er denne basert på Shonen Action-tittelen Kaiju nr. 8, og den lover 3D Turn-Based Battles samt en Akari Kito -vist original karakter som er den adopterende søsteren til Kikoru Shinomiya.

vi nylig spurte Developments og Tomonobu Nozawa (produsent) noen spørsmål om den kommende handlingen RPG via e-post.

Spørsmål sendt av Melyvn Tan og Isabelle Lee.

Anime tranime trinntrenende: HVORDAN SKRINGSLIGI EROSSLIGIS SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SHIN SIGRINGS for karakteren til karakteren. Spill?

akatsuki-spill: Sagan Shinomiya er en nylig introdusert karakter som er den ikke-blodrelaterte eldre søsteren til Kikoru Shinomiya, en av hovedpersonene fra Kaiju nr. 8 anime. Vi ønsket å lage en karakter som er nært knyttet til anime-rollebesetningen, slik at fans av anime også kan glede seg over spillet. Samtidig var vi nøye med å lage en karakter som ville forstyrre for tungt med historien om anime.

Vi la merke til at anime antyder at Kikoru studerte ved”California Monster Exterination University”og også antyder at Kaiju vises utenfor Japan. Vi utvidet disse elementene for å bygge spillets verden og Sagans bakhistorie.

Hvordan fikk Akari Kito-san rollebesetning for rollen?

Akatsuki-spill: Akari Kito har rik erfaring ikke bare i en en gang som en stemme skuespiller. Hennes stemme og skuespillområde fanget perfekt dualiteten i Sagans personlighet-verdig, men likevel litt offbeat-og det er grunnen til Design?

akatsuki-spill: Vi fokuserte på å sikre at hennes design ikke ville overlappe med eksisterende karakterer fra anime, mens de fremdeles passer sømløst inn i Kaiju nr. 8s militærinspirerte verden. Selv om Sagan og Kikoru er søstre, er de ikke relatert til blod, så vi unngikk bevisst å få dem til å se like ut.

Hvordan passer Sagan inn med den eksisterende rollebesetningen? Hva vil du si er hennes sjarmpunkt?

akatsuki-spill: Sagan er leder for en spesiell enhet kalt”Clozer”, som undersøker den sentrale hendelsen i spillet-“Kaiju Dimensional Gate”-saken. Historien utvikler seg når Clozer jobber sammen med Japan Anti-Kaiju Defense Force (JAKDF), som inkluderer Kafka Hibino og andre kjente karakterer. Sagan er en sterk leder, men hun har også en elskelig, litt spredt side.

øss ©-dibror ©-dibror ° CROSSLESLESL=1.jpeg? Akatsuki Games Inc./TOHO CO., Ltd./Production I.G

Hvordan vil du beskrive den generelle flyten og følelsen av en typisk kamp?

Akatsuki-spill: Spillet har et turnbasert kommando-kampsystem. Spillerne danner fire-medlemmer tropper for å ta på seg gigantiske Kaiju. To viktige systemer skiller dette fra Standard Command-kamper: (1) et”Core Break System”som lar spillerne målrette og ødelegge Kaiju svake punkter, og (2) et”Squad Link-system”som muliggjør unike kombinasjoner avhengig av lagsammensetning. Når en Kaiju kjernen er ødelagt, kan spillerne levere en koordinert streik for å takle massiv skade.

Er det noen del av spillets progresjon eller kampsystem som du vil fremheve?

akatsuki-spill: Kjernesbonseptet er et”gigantisk drap.”Målet vårt er å gi spillerne den spennende opplevelsen av å ta ned massiv Kaiju med et koordinert lag.

Er det noen karakterer eller festkomposisjoner som du spesielt liker i spillet?

akatsuki-spill: hvert team har en definert kamprolle-som rolle, rolle, som tryker, rolle. Spillerne må strategisk samle troppen sin for å møte Kaiju effektivt. For eksempel øker Isao Shinomiya det samlede forsvaret, mens Akari Minase fungerer som en healer. Spillet fremhever også mange spennende karakterer som ikke fikk så mye oppmerksomhet i anime.

»SHUOSHASHASHASHASHASRA/SHOTOSHOSHASHASLESLEDS Akatsuki Games Inc./TOHO CO., Ltd./Production I.G

Hva la du merke til når det gjaldt karakteranimasjonene?

Akatsuki-spill: Karakterene i Kaiju nr. 8 bruker ikke tradisjonelle”magi. De kjemper ved å bruke våpen som våpen, kanoner, sverd og hånd-til-hånd-kamp. Vi har designet et bredt spekter av teknikker som involverer disse våpnene og sørget for at til og med angrep ved å bruke det samme våpenet føles tydelige mellom karakterer. Vi varierer kameravinkler, tempo og effekter for å forhindre at handlingen føler seg repeterende.

Var det noen spesielle scener eller historiebuer fra anime som påvirket spillets fortelling eller begivenhetsdesign? I så fall kan du dele et eksempel?

akatsuki-spill: Absolutt. Vi har jobbet spesielt hardt for å gjenskape de intense kampene mellom karakterer som vises i anime. For eksempel er det første møtet mellom Kaiju nr. 8 og Soushirou Hoshina, så vel som kampen mellom Kaiju nr. 8 og Isao Shinomiya, trofast og rikt fremstilt i spillet. Summer 2025 vil være et stort øyeblikk for Kaiju nr. 8, med både anime og spillet som lanseres. Se anime, og dykke deretter inn i spillet. Så se anime igjen etter å ha spilt spillet. Vi håper fansen vil glede seg over hvordan begge mediene forsterker historien ytterligere. Følg med.

Kaiju nr. 8 Spillet vil være tilgjengelig på app href=”https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.aktsk.games.kaiju_no8_the_game&hl=EN_US&pli=1″Target=”_ blank”> Google Play Store , og steam . De støttede språkene inkluderer japansk, engelsk, tradisjonell kinesisk, forenklet kinesisk, koreansk og fransk. 

Categories: Anime News