“Det er en flott tid å være en anime-fan,”erklærer Mitchel Berger, Crunchyrolls EVP for global handel og teater, mens han inntar scenen på årets Annecy-festival. Bergers selvtillit gjenspeiler sitt sete i fronten til Anime Evolution det siste tiåret fra dagene som en spesialisert hobby til sin nåværende status som en mainstream underholdningsstyrke.

Hans utseende kommer under det som allerede er et landemerkeår for japansk deltakelse på denne 40-årsjubileumsutgaven av Mifa (Marché International Du Film D’Ink-animasjonen). Årets program inneholder seksten japanske prosjekter i alle kategorier, pluss fem Tokyo Animation Pitch Grand Prix-vinnere, som representerer et av de sterkeste japanske visningene i festivalhistorien. Likevel å se Bergers 40-minutters presentasjon utfolde seg, kan man ikke la være å føle at Crunchyroll grunnleggende misforsto oppgaven.

Annecy er først og fremst en feiring av kunst og håndverk av animasjon. Det er en av verdens travleste skaperkonvensjoner. Det er en feiring av mennesker som skaper eller som ønsker å skape. Det er et rekrutteringsmarked for animasjonsutdannede fra hele Europa og utover. Det er der mange av verdens ledende akademier og skoler rekrutterer nye studenter. Det er et sted hvor etablerte artister kan møte, sammenligne notater, brainstorme sitt neste samarbeid og veilede neste generasjon skapere. Annecy er en animert kavalkade av reklamer og historiefortelling, og det er fantastisk. Men den ubestridelige surret av festivalen maskerer den svært alvorlige krisen som løper gjennom animasjonsindustrien.

Animasjonsproduksjonsindustrien har opplevd en dramatisk sammentrekning over hele Europa, Nord-Amerika og Asia siden Netflix sin viktige abonnentfall på 970 000 brukere i juli 2022. I løpet av andre kvartal 2024 hadde USA-baserte animasjonsproduksjon droppet med 40% sammenlignet med 2022 nivåer, mens animasjonen ble lamid som den siste år. Major Studios har implementert feiende kutt, Netflix aksepterte omtrent en tredjedel av animasjonsteamet, Pixar mistet 20% av staben, og Utfordringer, og Crunchyroll var til stede kl. Bergers presentasjon sprengte av statistikk fra den nylige undersøkelsen av National Research Group, og garantert å fange oppmerksomheten til mainstream Media and Entertainment Press som dekker arrangementet. Hvis du allerede er en anime-fan og en del av”Gen Z”-kohorten, vil det ikke være så overraskende å lære at de fleste av dine jevnaldrende liker anime mer enn å se på sport, eller fanboying ut over Kendrick Lamar, og Beyonce.

Det er fantastisk å se hvor langt og hvor dyp anime har trengt gjennom den globale bevisstheten, spesielt blant dagens generasjon tenåringer, med 60% av 13-17-åringer som identifiserer seg som animefans. Berger var tilgjengelig for å minne publikum om at Crunchyroll sitter i sentrum av dette enorme økosystemet, og det er flott om det samlede publikummet var her for å velge deres neste streamingabonnement, men her er problemet: Dette føltes mer som en investorpresentasjon enn et bidrag til Annecys oppdrag å fremme internasjonalt animasjonssamarbeid og kunstnerisk dyktighet. Mens Berger viste frem klipp fra Anne Shirley, og Metallic Rouge, som begge er i seriekonkurranse, og traileren for den etterlengtede Gachiakuta, leste presentasjonen mer som et markedsføringsvindu enn den typen bransjeinnsikt og kreativ utveksling som Mannaus er designet for å fremme.

det mest fortellende øyeblikket kom med kunngjøringen av Hayate for å fremme. Tsushima som sitt første prosjekt. Det er et valg som eksemplifiserer det som gjør Crunchyrolls nåværende øyeblikk så fascinerende. Å ta et vestlig utviklet spill inspirert av japansk kultur og bringe det full sirkel gjennom animeproduksjon. Utvilsomt har en av deres største gevinster til dags dato vært solo-utjevning, en anime produsert av A-1-bilder og Aniplex, og utelukkende distribuert av Crunchyroll til over 200 land. Det er det perfekte showet for plattformen og et flertall av abonnentbasen. Anime er nå Crunchyrolls Most sett

Her er hva Crunchyroll ikke snakker om, men som desperat trenger å adressere: Japan har færre enn 6000 animatører, og det tallet er spådd til

Crunchyroll er en del av et børsnotert selskap (Sony), og det utfører en ambassadorial rolle for mange store japanske underholdningsselskaper, så jeg vil ha litt sympati for posisjonen de finner seg i. World, Crunchyroll vil forlate sin merkevare-nærsynthet, som forveksler”anime”med”utelukkende japansk-laget innhold”, og virkelig omfavner sin posisjon som”tankeledere”og innovatører. De forstår sikkert at anime er en historiefortellingsmedium og estetisk tilnærming som kan overskride geografiske grenser? De behandler sin anime-identitet som skjøre i stedet for å utnytte den som en bro for å utvide mediet globalt. Hvis Crunchyroll”vet anime”, hvorfor kan de ikke produsere de første virkelig vellykkede internasjonale anime-samproduksjonene? De lager dem allerede.

Denne motstanden blir spesielt problematisk når du vurderer Crunchyrolls juridiske forpliktelser i henhold til fransk lov. Som en streamingplattform som opererer i Frankrike, må de reinvestere 20% av sine årlige franske inntekter til lokal audiovisuell produksjon under kravene til”CNC-kvote”. Dette skaper en grunnleggende konflikt mellom deres merkeidentitet og juridisk etterlevelse, en utfordring som internasjonale samproduksjoner kan elegant løse.

I stedet for å se disse kvotene som tyngende forskrifter, kan Crunchyroll pioner anime-påvirket europeisk innhold, finansiere japansk-europeiske animasjonssamarbeid, eller støtte produksjoner som tar i bruk en historiefortelling-konvensjoner. Det potensielle publikummet er massivt, innenfor det 1,5 milliarder”anime nysgjerrige”globale publikummet er det sannsynligvis flere hundre millioner mennesker som vil omfavne anime-tilstøtende innhold.

Tenk om Berger hadde brukt Annecy-plattformen sin for å kunngjøre et europeisk samproduksjonsfond, avsløre planer for europeisk animasjonsinnhold på Crunchyroll, eller diskutere mentorprogrammer som forbinder europeiske animatører med japanske studioer? Se på virkningen av å vise frem vellykkede europeiske-japanske animasjonssamarbeid eller tilby distribusjonsveier for europeisk animert innhold. Sony og Crunchyroll har allerede kunngjort mange initiativer for å lette belastningen for japanske produksjonshus så vel som noen internasjonale treningsprogrammer, så hvorfor tok de ikke noe av dette til Annecy?

I stedet fikk vi salgsfremmende trailere (som allerede er tilgjengelige på nettet) og anslag på kontoret. Presentasjonen av Gachiakuta-Komplett med opptakene bak kulissene av skaperen Kei Urana som diskuterer skjulte”poops”i hele mangaen hennes, følte seg mer egnet til en fan-stevne enn verdens fremste animasjonsfestival.

Crunchyrolls motstand mot internasjonal samproduksjon representerer en strategisk blind flekk. De sitter på en plattform som kan bli den globale nexusen for historiefortelling i anime-stil mens de holder seg til en kunstig smal definisjon som begrenser både kreativt potensial og forretningsvekst. Suksessen med prosjekter som Castlevania, Devil May Cry, Wakfu, Blue Eye Samurai og Arcane (alle del av Netflixs anime-tilstøtende vestlige innholdstilbud) og Amazons Hazbin Hotel, Lolirock og Invincible beviser at anime-påvirket vestlig animasjon kan oppnå massiv suksess. Med regionale markeder som viser en klar appetitt på kulturelt smeltet innhold, kan Crunchyroll lede denne utviklingen i stedet for å bli tvunget inn i den av konkurrenter, og hvis deres japanskbaserte produksjonspartnere beveger seg nå, kan de sikre et stykke av den handlingen.

Bergers vektlegging av”Berg-kagen til å skape”Demonstrerer en sofistikert forståelse av programmering av hendelser. Stil-oppbyggings-og plattformengasjementstrategiene er virkelig imponerende, men denne tilnærmingen føles koblet fra Annecys verdier av kunstnerisk utveksling og kreativ innovasjon. Festivalen feirer animasjon som en kunstform, ikke bare som innhold som skal inntektene på flere plattformer.

Kanskje Crunchyroll burde ha gått sammen på feiringen og brakt noe av det faktiske kreative talentet fra Japan til Annecy med dem for å snakke om deres nåværende arbeid i gang, eller kanskje de kunne kunngjort et europeisk animasjonsstipend og mentorprogram for unge animatorer? Det var mange japanske skapere til stede på festivalen, og det største antallet japanske industriens delegater (243) som deltok på MIFA.

Crunchyrolls Annecy-presentasjon viste frem et selskap på høyden av sin kommersielle suksess, men tilsynelatende uvitende om dets kulturelle ansvar og strategiske muligheter. Mens Bergers selvtillit og plattformens vekstmetrikker er unektelig imponerende, føles den tapte muligheten til å meningsfullt bidra til internasjonalt animasjonssamarbeid som en dyp feilberegning.

Når anime utvikler seg fra subkultur til mainstream fenomen, trenger industrien kulturer som forstår at global suksess trenger mer enn bare større tall-det kreves. Crunchyroll hadde den perfekte scenen for å demonstrere denne forståelsen. I stedet leverte de en seiersrunde som lot bransjen lure på hva som kunne ha vært.